GW2 ui - 奇樂 - 魔獸世界中文插件補給站
Dololo

『整合』GW2 ui

激戰2 高質感手繪風的魔獸世界遊戲介面。
作  者 deadend06, Nils89, nezroy @ Curse
譯  者 彩虹ui


使用方法:輸入 /gw2ui 或按 Esc > GW2 ui,打開設定選項。

特別注意:第一次使用請先關閉所有插件,只載入 GW2 ui。測試各種功能都沒問題後,再將其他要使用的插件,一次載入一個來測試,以避免和 GW2 ui 的功能衝突。也可以選擇關閉 GW2 ui 的模組,改用其他功能相同的插件。

點這裡看 GW2 ui 的詳細介紹
檔案名稱 檔案版本 檔案大小 下載次數 上傳時間 註  記 上傳者
GW2_UI-v5.9.1.zip v5.9.1 43.54 MB 77 2021-02-28 新增
- 新增 "玩家框架使用目標框架風格"。
- 身歷其境的任務: 使用空白鍵切換到 "下一句對話"。
- 使用我們自己的冷卻時間系統,在背包和角色視窗正確的顯示冷卻時間。
- 新增切換顯示玩家的 PvP 狀態圖示。
- 新增美化外觀 "世界任務插件" (內嵌到任務追蹤清單)。
- 新增選項可以反轉選取目標/專注目標框架。
- 身歷其境的任務: 現在能夠和自動接任務插件一起使用,像是 AAP。
- 新增 Ember Court 到任務追蹤清單 (特別感謝 Belazor 全面測試)。
- 新增製作群。

修正
- 托迦司滑鼠提示的問題。
- 修正 M+ 計時條重疊 (感謝 Sethos)。
- 更新 "團隊減益"。
- 沒有公會時使用公會自動修裝。
- 修正遊戲選單和 ElvUI 能有更佳的互動性。
- 身歷其境的任務: 只有能夠忽略的任務才會顯示 "忽略" 按鈕。
Dololo
檔案名稱 檔案版本 檔案大小 下載次數 上傳時間 註  記 上傳者
GW2_UI-v5.8.0.zip v5.8.0 43.53 MB 274 2021-02-01 新增
- 新增支援天賦管理員插件 Talent Set Manager (角色面板上的按鈕)。
- 彈出式快捷列按鈕選單的方向會依據快捷列在畫面上的位置調整。

修正
- 修正施法條的潛在問題。
- 修正休息經驗條的問題。
- 修正經典和其他底下列出的未啟用陣營。
- 修正超強信箱插件 Postal 外觀的問題。
- 更新 "團隊減益效果"
- 嘗試修正聊天視窗的 floating max 錯誤。
Dololo
GW2_UI-v5.7.5.zip v5.7.5 43.53 MB 257 2021-01-10 修正:
- 修正聊天視窗淡出。
- 正確的更新隊伍頭像。
- 修正競技場標題。
- 修正按鍵設定聊天指令。
- 修正競技場準備框架和任務重疊。
Dololo
GW2_UI-v5.7.4.zip v5.7.4 43.53 MB 109 2021-01-05 修正:
- 修正施法條的一些問題。
- 修正環境計時條的一些問題。
Dololo
GW2_UI-v5.7.3.zip v5.7.3 43.53 MB 162 2020-12-30 修正:
- 修正用滑鼠滾輪捲動的下拉選單設定。
- 修正停用郵件外觀時,角色面板的圖示邊框。
Dololo
GW2_UI-v5.7.0.zip v5.7.0 43.53 MB 30 2020-12-29 新增:
- GW2 ui 設定選項中的下拉選單現在可以用滑鼠滾輪捲動。
- 現在可以單獨停用/啟用每一個 "重要的團隊 & 地城" 減益效果。
- 新增遊戲內的新版本更新通知 (在微型選單的小圖示)。
- 新增 GW2 浮動戰鬥文字缺少的類型。
- 角色面板的裝備欄位改為使用遊戲內建的,以便能夠套用任何東西到裝備欄位上,或是使用它 (如果它能使用的話)。

修正:
- 修正小地圖按鈕的對齊位置。
- 修正忽略聲望時鮮少會發生的錯誤。
- 新增移動框架的備用方案,避免設定檔損毀。
- 修正自訂位移條的法術技能時會跟著更改。
- 新增任意按鈕到血球。
Dololo
GW2_UI-v5.6.1b.zip v5.6.1b 43.52 MB 152 2020-12-23 - 再次自行修正錯誤:GW2_UI\objectives/widgetUI.lua:7: attempt to call method 'Point' (a nil value) Dololo
GW2_UI-v5.6.1.zip v5.6.1 43.52 MB 49 2020-12-22 新增
- 新增錯誤處理,GW2 UI 造成錯誤時會在聊天視窗顯示訊息。
- 新增迦司塔的事件類型和專屬材質。
- 現在使用預設的指揮桌任務和行事曆圖示,換上 GW2 UI 的材質。如此一來便能獲得所有的通知。
- 任務追蹤清單現在會顯示任務失敗了。
- 新增充能的連擊點數。

修正
- 修正不正確的函式庫名稱。
- 修正缺少的埃克索達聲望背景圖。
- 修正重新命名設定檔時發生的錯誤。
- 修正背包中物品等級顏色的問題。
- 修正浮動戰鬥文字傷害數字 > 1 萬
- 調整多個暗影之境 NPC 在任務檢視中的位置。
- 修正戰場標題。
- 快捷列被替換時不會隱藏位移條。
- 修正一些小問題。
Dololo
GW2_UI-v5.5.1.zip v5.5.1 43.49 MB 318 2020-12-05 新增
- 外觀支援超強信箱插件 Postal (感謝 Hatdragon)
- 停用小地圖和世界地圖的坐標選項 (感謝 Hatdragon)
- 加入 "複製設定檔" 的功能
- 整理、優化和清理材質圖案,縮小檔案大小
- 可以移動微型選單
- 更新暗影之境的 "重要團隊減益",移除決戰艾澤拉斯的
- 新增選項按住組合按鍵時,會在滑鼠提示中顯示 ID
- 任務追蹤清單加入托迦司塔的資訊

修正
- 修正裝備管理員的錯誤
- 修正托迦司塔的樓層/等級計數
- 調整暗影之境 NPC 的任務檢視中位置
- 應該修正了 "ZoneabilityContainer"
Dololo
GW2-UI-v5.4.12.zip v5.4.12 102.66 MB 648 2020-11-24 - 支援魔獸世界 9.0.2。

修正
- 修正背包排序設定變成新拾取物品設定。
- 修正未使用 GW2 的任務清單時,任務清單的對齊位置。
- 避免因初始化載入順序而引起的小地圖錯誤。
- 修正任務清單自動完成任務中所使用的 ID 錯字。
Dololo

留言

肥貓貓 · 2021-02-20 02:15:36

想詢問一下 裝了GW2 UI後 裝彩虹UI的徵測敵方玩家會出現錯誤 該如何解決呢 或是GW2內有可以開啟的功能 
不然在外面會怕怕的QQ 馬卓薩斯好可怕

Dololo · 2021-02-20 09:17:46

請先關閉所有插件,只載入 GW2 ui、【插件控制台】和【偵測敵方玩家】這三個插件試試看,是不是有其他插件衝突的關係。

肥貓貓 · 2021-02-20 15:42:29

謝謝您 加載 插件控制台似乎就可以了 

呆呆企鵝 · 2020-12-27 11:32:29

第一次用就愛上這個介面
但是我有幾個小問題想請教
1.進M+或是團本的時候右邊的任務資訊是否可以自動隱藏?
2.因為我使用是巫毒的團隊UI 但是我進副本的時候 還是會出現內建的隊伍畫面 請問是否可以關閉?
3.聊天視窗的行具是否可以調整??

Dololo · 2020-12-27 11:44:19

1. GW2 ui 的不能,要改用其他插件的。
2. 在 GW2 ui 的設定裡面把隊伍和團隊框架模組都關閉。
3. GW2 ui 的不能,要改用其他插件的。

小布布 · 2020-12-23 20:25:04

下載自行修正版 還是一樣問題

Dololo · 2020-12-23 20:36:15

抱歉,我的錯,我竟然修改了沒存檔。重新上傳一次。

小布布 · 2020-12-22 21:11:03

今天更新出現以下錯誤  
8x GW2_UI\objectives/widgetUI.lua:7: attempt to call method 'Point' (a nil value)
[string "@GW2_UI\objectives/widgetUI.lua"]:7: in function <GW2_UI\objectives/widgetUI.lua:3>
[string "=[C]"]: ?
[string "=[C]"]: in function `SetPoint'
[string "@SharedXML\LayoutFrame.lua"]:315: in function `Layout'
[string "@SharedXML\LayoutFrame.lua"]:33: in function <SharedXML\LayoutFrame.lua:32>
[string "=[C]"]: ?
[string "=[C]"]: in function `Show'
[string "@GW2_UI\immersive/afk.lua"]:50: in function <GW2_UI\immersive/afk.lua:20>
[string "@GW2_UI\immersive/afk.lua"]:110: in function <GW2_UI\immersive/afk.lua:105>

Locals:
self = UIWidgetTopCenterContainerFrame {
 0 =
 horizontalRelativePoint = "RIGHT"
 DriftSticky = true
 verticalAnchorYOffset = 0
 MarkDirty = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:90
 timerWidgets = <table> {
 }
 DriftModifiable = true
 UnregisterTimerWidget = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:247
 GetNumWidgetsShowing = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:467
 OnCleaned = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:114
 AddLayoutChildren = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:48
 GetLayoutChildren = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:64
 verticalAnchorPoint = "TOP"
 GetAdditionalRegions = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:76
 DriftChildMoversHooked = true
 DriftIsMoving = false
 OnShow = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:32
 MAHooked = true
 IsLayoutFrame = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:36
 SetPoint = <function> defined =[C]:-1
 UpdateWidgetLayout = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:471
 dirty = false
 horizontalAnchorXOffset = 2
 OnUpdate = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:32
 MAWasUserPlaced = true
 MAWasMovable = true
 MAE = <table> {
 }
 numWidgetsShowing = 0
 horizontalAnchorPoint = "LEFT"
 MarkAllWidgetsForRemoval = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:270
 gwMover = {
 }
 RemoveAllWidgets = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:286
 DriftChildMovers = true
 dirtyLayout = false
 widgetSetLayoutDirection = 0
 layoutFunc = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:39
 ProcessAllWidgets = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:442
 MarkClean = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:105
 numTimers = 0
 widgetPools = <table> {
 }
 DriftIsScaling = false
 IsDirty = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:110
 AnimateOutAllMarkedWidgets = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:277
 verticalRelativePoint = "BOTTOM"
 CreateWidget = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:336
 UnregisterForWidgetSet = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:194
 widgetSetID = 1
 GatherWidgetsByWidgetTag = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:261
 RegisterTimerWidget = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:229
 OnLoad = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetTopCenterFrame.lua:3
 horizontalRowContainerPool = <table> {
 }
 Layout = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:308
 DriftResetNeeded = true
 OnEvent = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:21
 ProcessWidget = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:365
 RegisterForWidgetSet = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:149
 MALockPointHook = true
 GetWidgetFromPools = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:324
 showAndHideOnWidgetSetRegistration = true
 widgetFrames = <table> {
 }
 RemoveWidget = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:301
 IgnoreLayoutIndex = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:304
}
_ = "TOPLEFT"
b = UIParent {
 variablesLoaded = true
 elapsedTimer = -1
 fadeInfo = <table> {
 }
 fadeTimer = -1
 firstTimeLoaded = 1
 0 =
}
holder = {
 0 =
 optionHeight = false
 frameName = {
 }
 gw_frame = UIWidgetTopCenterContainerFrame {
 }
 Background = UI

Dololo · 2020-12-22 22:52:36

看來是原作者打錯字了,已自行修正重新上傳,感謝回報。

kevinchen · 2020-12-21 21:06:14

彩虹大大,請問最近還會更新嗎?
另外在請問,我最近遇到了一個問題,因為有在打隨團了,我停用了GW2的團隊(因為想用Cell)
保留了GW2的隊伍,可是當進入團隊後,GW2隊伍並不會隱藏,一樣會顯示隊伍,如果是用GW2團隊就不會有這個問題。
請問彩虹大大是否也會有這個現象?
謝謝:D

Dololo · 2020-12-22 09:46:20

剛更新囉!我是把 GW2 的隊伍和團隊框架都關閉。

kevinchen · 2020-12-22 10:21:32

原來是這樣,謝謝彩虹大大,更新也辛苦了,給你一個讚!

hong · 2020-12-02 22:44:34

為何我的GW2裝完介面沒有改變?

Dololo · 2020-12-03 07:30:19

第一次使用請先關閉所有插件,只載入 GW2 ui。測試各種功能都沒問題後,再將其他要使用的插件,一次載入一個來測試,以避免和 GW2 ui 的功能衝突。
始於 2018,由熱愛魔獸插件的熱心玩家共同維護