Dololo

4 『介面』編輯模式擴充包 Edit Mode Expanded

讓編輯模式可以調整更多介面框架。
作  者 Teelo @ Curse
譯  者 彩虹ui


使用方法:

  • 按 Esc > 編輯模式,調整框架。
  • 從 Esc > 選項 > 插件 > 編輯模式,停用不需要調整的框架。
檔案名稱 檔案版本 檔案大小 下載次數 上傳時間 註  記 上傳者
EditModeExpanded-10.0-048.zip 巨龍崛起 10.0-048 116.84 KB 89 2023-02-07 Dololo
檔案名稱 檔案版本 檔案大小 下載次數 上傳時間 註  記 上傳者
EditModeExpanded-10.0-046.zip 巨龍崛起 10.0-046 116.61 KB 170 2023-01-27 Dololo
EditModeExpanded-10.0-045.zip 巨龍崛起 10.0-045 116.65 KB 120 2023-01-26 Dololo
EditModeExpanded-10.0-044.zip 巨龍崛起 10.0-044 116.35 KB 223 2023-01-26 - 支援魔獸世界 10.0.5。 Dololo
EditModeExpanded-10.0-040.zip 巨龍崛起 10.0-040 117.18 KB 150 2023-01-08 - 修正第一次安裝插件時某些框架會被隱藏的 bug。
- 修正隱藏祕法充能後又會次出現的問題。
- 修正排隊資訊貼齊到小地圖時,重新載入後位置不對的 bug。
Dololo
EditModeExpanded-10.0-038.zip 巨龍崛起 10.0-038 117.15 KB 228 2022-12-24 - 現在可以選擇是否 "不要超出畫面",預設是啟用的。
- 玩家框架新增 "隱藏" 的選項。
- 符文新增 "取消和玩家框架的連結" 選項。
- 選擇已有的編輯模式框架時,隱藏額外的對話框。
Dololo
EditModeExpanded-10.0-036.zip 巨龍崛起 10.0-036 116.92 KB 184 2022-12-12 - 新增支援死亡騎士的符文。
- 新增支援支援法師的祕法充能。
- 新增支援支援武僧的真氣。
- 新增支援支援喚能師的龍能。
- 新增顯示選取框架的視窗座標。
- 修正在某些情況下切換編輯模式版面設定,會出現插件被封鎖的錯誤。
Dololo
EditModeExpanded-10.0-034.zip 巨龍崛起 10.0-034 116.64 KB 180 2022-12-08 - 新增支援縮放靈魂裂片條。
- 新增支援縮放目標施法條。
- 讓所有框架都可以用方向鍵來移動。
Dololo
EditModeExpanded-10.0-032.zip 巨龍崛起 10.0-032 116.34 KB 125 2022-12-02 - 新增支援隱藏形態列。 Dololo
EditModeExpanded-10.0-031.zip 巨龍崛起 10.0-031 116.27 KB 173 2022-11-30 - 移除支援飛龍騎術活力條,用遊戲內建的編輯模式
移動 "對戰條" 就可以了。
Dololo
EditModeExpanded-10.0-030.zip 巨龍崛起 10.0-030 116.48 KB 162 2022-11-29 - 新增飛龍騎術活力條。
- 所有的框架都可以用方向鍵來移動(尚未全部完成)。
- MBB 相容性:把排隊資訊加入忽略清單。
Dololo
EditModeExpanded-10.0-029.zip 巨龍崛起 10.0-029 116.10 KB 197 2022-11-24 - 新增支援子區域資訊。
(畫面頂端的小功能,例如 PvP 目標、紫羅蘭監獄的傳送門數)
- 新增可以縮放小地圖。
- 修正通知系統會返回預設位置的 bug。
- 修正重新載入介面會讓對話頭像大小跑掉的 bug。
Dololo
EditModeExpanded-10.0-027.zip 巨龍崛起 10.0-027 115.72 KB 130 2022-11-21 - 對話頭像現在可以縮放大小。
- 修正與小地圖按鈕選單的相容性。
- 目標框架施法條保持原始大小。
- 經驗條新增選項可以隱藏。
Dololo
EditModeExpanded-10.0-025.zip 巨龍崛起 10.0-025 115.77 KB 102 2022-11-20 - 修正 Lua 錯誤。 Dololo
EditModeExpanded-10.0-024.zip 巨龍崛起 10.0-024 115.77 KB 69 2022-11-20 - 新增選項可以隱藏對話頭像。
- 新增選項可以隱藏團隊框架管理員。
- 修正團隊框架被稍微移動的問題。
- 修正 Lua 錯誤。
Dololo
EditModeExpanded-10.0-023.zip 巨龍崛起 10.0-023 114.25 KB 132 2022-11-19 - 復原 "修正小地圖的設定檔處理 bug"。 Dololo
EditModeExpanded-10.0-021.zip 巨龍崛起 10.0-021 114.20 KB 144 2022-11-18 - 支援魔獸世界 10.0.2。
- 新增支援武僧的圖騰列,用於黑牛。
- 修正有時會讓小地圖按鈕消失的 bug。
Dololo
EditModeExpanded-10.0-019.zip 巨龍崛起 10.0-019 114.12 KB 121 2022-11-15 - 新增設定選項可以讓擴充包不要去變動某個框架。
- 新增支援目標施法條。
- 新增支援專注目標施法條。
- 新增支援目標的目標框架(仍待測試)。
- 修正處理設定檔的 bug。
Dololo
EditModeExpanded-10.0-018.zip 巨龍崛起 10.0-018 28.18 KB 78 2022-11-14 - 修正戰鬥中召喚寵物時,寵物框架位置會跑掉的 bug。
- 修正術士靈魂裂片框架位置不正確的問題。
- 允許編輯模式中的靈魂裂片保持 24px。
- 圖騰框架新增支援術士,召喚暗凝時使用。
- 避免整體縮放大小改變時,框架跑出畫面之外。
Dololo
EditModeExpanded-10.0-017.zip 巨龍崛起 10.0-017 27.43 KB 55 2022-11-13 - 修正重置按鈕的問題。
- 修正切換設定檔後排隊資訊貼齊小地圖不會保留的問題。
- 修正成就通知框架的錯誤。
Dololo
EditModeExpanded-10.0-016.zip 巨龍崛起 10.0.016 27.14 KB 39 2022-11-13 - 修正結束編輯模式時,設為隱藏的框架會出現的問題。 Dololo
EditModeExpanded-10.0-015.zip 巨龍崛起 10.0-015 27.07 KB 50 2022-11-12 - 設定現在會儲存為帳號共用。
- 修正會影響成就通知的問題。
- 修正 Lua 錯誤。
Dololo
EditModeExpanded-10.0-013.zip 巨龍崛起 10.0-013 26.72 KB 107 2022-11-11 - 排隊資訊新增貼齊到小地圖的選項。
- 支援編輯模式的設定檔。
- 重新架構程式碼。
- 整體介面縮放也會套用到擴充包的框架。
Dololo
EditModeExpanded-10.0-012.zip 巨龍崛起 10.0-012 17.58 KB 13 2022-11-11 - 新增關閉按鈕可以關閉擴充包的面板。
- 成就通知的方塊大小改為 20x20。
- 點成就通知會跳出10級的成就以方便調整位置用。
- 修正重置至預設位置按鈕。
- 避免自訂對話框不會和暴雪的對話框重疊。
- 新增靈魂裂片框架、重新加回寵物框架。
Dololo
EditModeExpanded-10.0-012-nolib.zip 巨龍崛起 10.0-012 無函式庫版 9.64 KB 22 2022-11-11 - 已安裝彩虹ui 請下載這個版本。 Dololo
EditModeExpanded-10.0-009.zip 巨龍崛起 10.0-009 17.16 KB 44 2022-11-07 - 修正重置按鈕的 Lua 錯誤。
- 修正 Enum 的問題。
Dololo
EditModeExpanded-10.0-009-nolib.zip 巨龍崛起 10.0-009 無函式庫版 9.22 KB 57 2022-11-07 - 已安裝彩虹ui 請下載這個版本。 Dololo
EditModeExpanded-10.0-008.zip 巨龍崛起 10.0-008 17.17 KB 41 2022-11-06 - 可以使用方向鍵來移動框架。
- 新增重置按鈕,會將框架的大小和位置恢復成預設值。
- 使用 Bartender4 時會停用微型選單,因為不相容。
- 自行加入達美樂的相容性,使用達美樂時會停用背包列、
微型選單、排隊資訊和經驗條,請改用達美樂來調整。

此版本已知問題:
移動擴充包中的框架後立刻按下重置按鈕會發生 Lua 錯誤,
重新載入介面後再按下重置按鈕就沒問題。
Dololo
EditModeExpanded-10.0-008-nolib.zip 巨龍崛起 10.0-008 無函式庫版 9.23 KB 52 2022-11-06 - 已安裝彩虹ui 請下載這個版本。 Dololo
EditModeExpanded-10.0-007.zip 巨龍崛起 10.0-007 16.53 KB 46 2022-11-05 - 新增支援移動成就通知。
- 新增可以永遠隱藏微型選單和背包列。
- 暫時停止支援寵物框架。
Dololo
EditModeExpanded-10.0-007-nolib.zip 巨龍崛起 10.0-007 無函式庫版 8.59 KB 41 2022-11-05 - 已安裝彩虹ui 請下載這個版本。 Dololo
EditModeExpanded-10.0-004.zip 巨龍崛起 10.0-004 16.70 KB 43 2022-11-04 - 新增縮放大小的選項。
- 修正寵物對戰後選單按鈕會被隱藏的問題。
Dololo
EditModeExpanded-10.0-004-nolib.zip 巨龍崛起 10.0-004 無函式庫版 8.76 KB 21 2022-11-04 - 已安裝彩虹ui 請下載這個版本。 Dololo
EditModeExpanded-10.0-003.zip 巨龍崛起 10.0-003 13.42 KB 85 2022-11-03 - 新增支援聖騎士的聖能。
- 將背包列和微型選單分開。
- 整理程式碼。
Dololo
EditModeExpanded-10.0-002.zip 巨龍崛起 10.0-002 6.23 KB 95 2022-11-02 Dololo

kimiwajim · 2023-01-27 21:45:25

不好意思,我發現我裝了這個UI後
只要是在玩小D,戰鬥中切換姿態,不管切到哪一個或是切成人形時候,就會卡住畫面
要等個兩秒,畫面才會繼續動

Dololo · 2023-01-27 22:29:16

請關閉所有插件,只載入這個插件來測試看看(使用彩虹ui 的話還需要載入插件控制台)。
如果確定是這個插件的問題,依照這個方法將它的設定檔重置

kimiwajim · 2023-01-27 22:55:20

慘,我剛把所有插件都關掉
只留插件控制台、這個插件、無汙染2、ACE3共用函式庫、錯誤收集器、錯誤訊息袋
還是會卡住
刪除插件的設定檔,目前已經沒有問題了,感謝幫忙

Sunway · 2023-01-08 12:48:53

請問喚能師的龍能,怎麼不會顯示呢@@?

同時間的聖騎士的聖能卻可以正常顯示

 

Sunway · 2023-01-08 12:49:37

我爬到文了,感謝感謝

ApoPhis · 2022-12-23 21:16:46

你好,我使用了這個UI後,薩滿的圖騰鍵沒了,會發生無法點走圖騰問題

Dololo · 2022-12-23 22:14:13

在編輯模式中將它重置看看,會不會出現在畫面最左下角。

ApoPhis · 2022-12-25 04:02:38

試過了,都是沒有

Dololo · 2022-12-25 11:51:45

在 Esc>選項>插件>編輯模式>圖騰,取消打勾,然後重新載入介面。它就不會去動到圖騰了。

ApoPhis · 2022-12-26 06:41:59

真的,好了,謝謝

高摩 · 2022-12-21 06:57:13

編輯模式,擴充包,龍能的部份,勾選或是取消都沒辦法看到框架。

Dololo · 2022-12-21 10:39:59

感謝回報,已回報給作者。

Dololo · 2022-12-21 10:47:03

作者回復了,在 Esc>編輯模式>龍能,按下它旁邊的重置按鈕,龍能框架會被重置到畫面的最左下角。
如果有使用 Stuf 頭像的話還是會看不到,要等 Stuf 頭像更新了。

Dololo · 2022-12-21 15:02:06

已更新【Stuf 頭像】插件,要顯示龍能,請重新下載安裝,並且依照問與答的說明來做,

高摩 · 2022-12-22 00:04:43

已解決,謝謝。

寶哩氣系 · 2022-12-02 23:08:29

想請問有沒有人知道這個問題
編輯模式完全無法進行變更
UI全部關掉也沒辦法解決
錯誤顯示這個
80x Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:473: attempt to perform arithmetic on a nil value
[string "@Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua"]:473: in function `BreakFrameSnap'
[string "@Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua"]:41: in function `PrepareForSave'
[string "@Interface/FrameXML/EditModeManager.lua"]:1118: in function `PrepareSystemsForSave'
[string "@Interface/FrameXML/EditModeManager.lua"]:1123: in function `SaveLayouts'
[string "@Interface/FrameXML/EditModeManager.lua"]:1132: in function <Interface/FrameXML/EditModeManager.lua:1128>
[string "=(tail call)"]: ?
[string "@Interface/SharedXML/SharedUIPanelTemplates.lua"]:1198: in function <Interface/SharedXML/SharedUIPanelTemplates.lua:1194>

Locals:
self = PartyFrame {
0 = <userdata>
UpdateMagnetismRegistration = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:521
GetSnapOffsets = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:421
systemInfo = <table> {
}
UpdateSystemSettingBuffsOnTop = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:981
alwaysUseTopLeftAnchor = true
breakSnappedFramesOnSave = true
LayoutChildren = <function> defined @Interface/SharedXML/LayoutFrame.lua:192
UseCombinedGroups = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:877
ResetToDefaultPosition = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:158
GetScaledSelectionSides = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:365
SelectSystem = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:549
GetFrameMagneticEligibility = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:504
UpdateSystemSettingUseLargerFrame = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:986
CalculateFrameSize = <function> defined @Interface/SharedXML/LayoutFrame.lua:148
AddLayoutChildren = <function> defined @Interface/SharedXML/LayoutFrame.lua:48
IsBelowFrame = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:332
spacing = 10
SetScaleBase = <function> defined =[C]:-1
HasActiveChanges = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:254
GetScaledCenter = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:358
HidePartyFrames = <function> defined @Interface/FrameXML/PartyFrame.lua:71
DoesSettingDisplayValueEqual = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:278
OnLoad = <function> defined @Interface/FrameXML/PartyFrame.lua:5
Layout = <function> defined @Interface/SharedXML/LayoutFrame.lua:170
settingDisplayInfoMap = <table> {
}
GetSettingValueBool = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:269
IsLayoutFrame = <function> defined @Interface/SharedXML/LayoutFrame.lua:36
DoesSettingValueEqual = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:273
MarkDirty = <function> defined @Interface/SharedXML/LayoutFrame.lua:90
UpdateSelectionVerticalState = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:1101
GetChildPadding = <function> defined @Interface/SharedXML/LayoutFrame.lua:133
dirtySettings = <table> {
}
IsToTheLeftOfFrame = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:314
GetSettingsDialogAnchor = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:298
OnSystemLoad = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:3
ClearFrameSnap = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:458
GetCombinedCenterOffset = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:408
SetupSettingsDialogAnchor = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:963
UpdateSystemSettingSortPlayersBy = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:1077
dirty = false
SetPointBase = <function> defined =[C]:-1
UpdateSystem = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:203
UpdateSystemSettingRaidGroupDisplayType = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:1070
UpdateDirtySettings = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:122
isHighlighted = true
BreakSnappedFrames = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:441
PrepareForSave = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:35
systemIndex = 4
UpdateSystemSettingUseRaidStylePartyFrames = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:996
snappedFrames = <table> {
}
SetPointOverride = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:71
UpdateSystemSettingShowPartyFrameBackground = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:1003
UpdateClampOffsets

Dololo · 2022-12-02 23:43:37

依照這個方法刪除檔案,看看有沒有用。

icewind · 2022-11-30 20:14:33

不好意思 又麻煩您了1x Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:368: attempt to perform arithmetic on local 'left' (a nil value)
[string "@Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua"]:368: in function `GetScaledSelectionSides'
[string "@Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua"]:340: in function `IsVerticallyAlignedWithFrame'
[string "@Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua"]:515: in function `GetFrameMagneticEligibility'
[string "@Interface/FrameXML/EditModeUtil.lua"]:123: in function `GetEligibleMagneticFrames'
[string "@Interface/FrameXML/EditModeUtil.lua"]:217: in function `FindMagneticFrames'
[string "@Interface/FrameXML/EditModeUtil.lua"]:279: in function `ApplyMagnetism'
[string "@Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua"]:593: in function `OnDragStop'
[string "@Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua"]:1849: in function <Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:1848>

Locals:
self = BossTargetFrameContainer {
 0 = <userdata>
 UpdateMagnetismRegistration = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:521
 GetSnapOffsets = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:421
 systemInfo = <table> {
 }
 IsFrameAnchoredToMe = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:484
 breakSnappedFramesOnSave = true
 LayoutChildren = <function> defined @Interface/SharedXML/LayoutFrame.lua:192
 GetSelectionOffset = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:373
 ResetToDefaultPosition = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:158
 GetScaledSelectionSides = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:365
 SelectSystem = <function> defined =[C]:-1
 GetFrameMagneticEligibility = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:504
 UpdateSystemSettingUseLargerFrame = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:986
 CalculateFrameSize = <function> defined @Interface/SharedXML/LayoutFrame.lua:148
 AddLayoutChildren = <function> defined @Interface/SharedXML/LayoutFrame.lua:48
 smallSize = true
 IsBelowFrame = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:332
 spacing = 10
 respectChildScale = true
 HasActiveChanges = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:254
 GetScaledCenter = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:358
 SetCastBarPosition = <function> defined @Interface/FrameXML/TargetFrame.lua:1369
 DoesSettingDisplayValueEqual = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:278
 Layout = <function> defined @Interface/SharedXML/LayoutFrame.lua:170
 settingDisplayInfoMap = <table> {
 }
 GetSettingValueBool = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:269
 alwaysUseTopRightAnchor = true
 IsLayoutFrame = <function> defined @Interface/SharedXML/LayoutFrame.lua:36
 DoesSettingValueEqual = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:273
 MarkDirty = <function> defined @Interface/SharedXML/LayoutFrame.lua:90
 UpdateSelectionVerticalState = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:1101
 EMEanchorPoint = "BOTTOMLEFT"
 GetChildPadding = <function> defined @Interface/SharedXML/LayoutFrame.lua:133
 EMESystemID = 36
 IsToTheLeftOfFrame = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:314
 GetSettingsDialogAnchor = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:298
 OnSystemLoad = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:3
 ClearFrameSnap = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:458
 GetCombinedCenterOffset = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:408
 SetupSettingsDialogAnchor = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:963
 UpdateSystemSettingSortPlayersBy = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:1077
 dirty = false
 SetPointBase = <function> defined =[C]:-1
 UpdateSystem = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:203
 UpdateSystemSettingRaidGroupDisplayType = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:1070
 UpdateDirtySettings = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:122
 isHighlighted = true
 BreakSnappedFrames = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:441
 PrepareForSave = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:35
 systemIndex = 6
 isInEditMode = true
 UpdateSystemSettingUseRaidStylePartyFrames = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:996
 snappedFrames = <table> {
 }
 UpdateSize = <function> defined @Interface/FrameXML/TargetFrame.lua:1303
 SetPointOverride = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:71
 UpdateSystemSettingShowPartyFrameBackground = <function> defined @Interface/FrameXML/EditModeSystemTemplates.lua:1003
 U

Dololo · 2022-11-30 21:44:54

icewind · 2022-11-30 15:06:23

大大飛龍騎術框架 移動了會彈回原位 其他框架沒有發現此問題(也就說無法移動)
 

Dololo · 2022-11-30 15:48:40

好的,等它更新修正。

Dololo · 2022-11-30 19:10:55

更新版本移除支援飛龍騎術了,用遊戲內建的編輯模式移動 "對戰條" 就可以移動飛龍騎術活力條了。

icewind · 2022-11-30 19:52:31

謝謝多大大百忙之中回覆

icewind · 2022-11-30 20:02:08

裝了沒法移動,也不給移動,對戰條有打開。

Dololo · 2022-11-30 21:48:30

飛龍騎術活力條和對戰條是同一個東西,都是內建的,不能移動對戰條嗎?我這裡是沒問題。

icewind · 2022-11-30 22:03:40

我的是分開的,不知道為何不能貼圖片給你看

Dololo · 2022-11-30 22:31:49

有更新到最新的擴充包嗎?或是把擴充包關閉試試看。
直接把圖片拖曳到文字輸入區裡面就可以貼上來了。
 

icewind · 2022-12-01 01:37:53

icewind · 2022-12-01 01:40:07

有更新到新版,關閉也不行。
 

Dololo · 2022-12-01 07:31:22

插件全關呢?

icewind · 2022-12-01 11:05:12

全關就可以了,現在就是要找哪個插件卡住了,謝謝大大不厭其煩回覆,感激。

icewind · 2022-12-01 11:15:02

找到了 被功能百寶箱ui接管了,關掉或者用百寶箱改就好。

Dololo · 2022-12-01 11:37:58

感謝分享解決辦法~

小布布 · 2022-11-20 13:58:06

彩虹大大 
請問我想把經驗值條上方的神兵之力關閉要如何關閉顯示

Dololo · 2022-11-20 14:05:39

內建的沒辦法關閉,好像是到了其他區域,或是玩到其他資料片的時候,它就會消失了。

小布布 · 2022-11-20 18:32:11

好的 謝謝你

blue · 2022-11-24 21:18:54

話說神兵之力還有用? 不是都變成灰色物品了 那些加點道具

jimwest · 2022-11-13 11:58:02

請問有人知道該怎麼關閉內建的隊伍框架嗎?
謝謝

Dololo · 2022-11-13 20:08:17

我是使用團隊框架插件(Cell 或巫毒)它會幫忙隱藏內建的隊伍框架。

初雪 · 2022-11-13 10:56:37

大大,用了這個UI後,好像目標的目標框架會消失

Dololo · 2022-11-13 11:55:33

一直以來遊戲內建的目標的目標框架就不穩定,常常會消失。不知道這次大改版後是否有改善,或者還是一樣?請幫忙測試一下:

  1. 關閉這個插件時,目標的目標框架是否會消失?

  2. 關閉所有插件時,目標的目標框架是否會消失?

  3. 只載入這個插件並且關閉所有其他插件時(確保不是其他插件影響),目標的目標框架是否會消失?


感謝!

初雪 · 2022-11-13 12:41:15

更新後,已恢復正常~感謝大大~~~