作 者 | deadend06, Nils89, nezroy @ Curse |
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譯 者 | 彩虹ui |

使用方法:輸入 /gw2ui 或按 Esc > GW2 ui,打開設定選項。
特別注意:第一次使用請先關閉所有插件,只載入 GW2 ui。測試各種功能都沒問題後,再將其他要使用的插件,一次載入一個來測試,以避免和 GW2 ui 的功能衝突。也可以選擇關閉 GW2 ui 的模組,改用其他功能相同的插件。
點這裡看 GW2 ui 的詳細介紹
檔案名稱 | 檔案版本 | 檔案大小 | 下載次數 | 上傳時間 | 註 記 | 上傳者 | ||
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GW2_UI-v5.13.1.zip | v5.13.1 | 43.57 MB | 168 | 2021-03-28 | 新增 - 新增選項可以在目標和專注目標框架上面顯示重要的減益效果。 修正 - 修正團隊增益不會消失的錯誤。 - 修正還沒有靈絆時,靈印資料文字的錯誤。 - 提升寵物對戰框架層級以避免被光環擋住。 - 修正一些 lua 錯誤。 其他 - 清理程式碼。 |
Dololo |
檔案名稱 | 檔案版本 | 檔案大小 | 下載次數 | 上傳時間 | 註 記 | 上傳者 | ||
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GW2_UI-v5.12.1.zip | v5.12.1 | 43.57 MB | 68 | 2021-03-25 | 修正 - 修正目標/專注目標的遮罩重疊。 - 修正寶庫微型選單按鈕和達美樂快捷列的互動方式。 - 修正遊戲主選單和彩虹ui的按鈕重疊。 其他 - 更新翻譯。 - 清理程式碼。 |
Dololo | ||
GW2_UI-v5.12.0.zip | v5.12.0 | 43.57 MB | 80 | 2021-03-19 | 新增 - 微型選單新增 "寶庫" 按鈕。 - 遊戲時間新增資料文字 (滑鼠指向小地圖上的時間)。 - 天賦微型選單按鈕新增資料文字。 修正 - 修正不常發生的灰燼和聊天視窗 lua 錯誤。 - 修正一些目標/專注目標重疊。 其他 - 移除自動賣垃圾時的聊天訊息: 遊戲本身已會顯示。 - 右鍵點擊公會微型選單來邀請或密語公會成員。 |
Dololo | ||
GW2_UI-v5.11.2.zip | v5.11.2 | 43.56 MB | 211 | 2021-03-11 | - 支援魔獸世界 9.0.5。 新增: - 背包和公會微型選單圖示新增更多資訊。 - 新增珠寶插槽框架外觀。 - 背包的金錢滑鼠提示新增內容版面和功能。 - 身歷其境的任務: 點右鍵可以回到上一則對話內容。 - 身歷其境的任務: 按下空白鍵接受任務。 - 新增世界地圖外觀。 - 新增聊天對話外觀。 - 新增物品升級外觀。 修正: - 修正對話外觀的問題。 - 一些聲望的問題。 - 一些設定的下拉選單無法使用。 - 模組按鈕無法再啟動。 - 修正停用字體模組時 UTF8 的問題 (使用遊戲預設字體時不知為何暴雪不支援 UTF8) - 增強任務追蹤清單。 - 反轉專注目標框架現在能正常使用了。 - 修正自動修裝。 |
Dololo | ||
GW2_UI-v5.9.1.zip | v5.9.1 | 43.54 MB | 116 | 2021-02-28 | 新增 - 新增 "玩家框架使用目標框架風格"。 - 身歷其境的任務: 使用空白鍵切換到 "下一句對話"。 - 使用我們自己的冷卻時間系統,在背包和角色視窗正確的顯示冷卻時間。 - 新增切換顯示玩家的 PvP 狀態圖示。 - 新增美化外觀 "世界任務插件" (內嵌到任務追蹤清單)。 - 新增選項可以反轉選取目標/專注目標框架。 - 身歷其境的任務: 現在能夠和自動接任務插件一起使用,像是 AAP。 - 新增 Ember Court 到任務追蹤清單 (特別感謝 Belazor 全面測試)。 - 新增製作群。 修正 - 托迦司滑鼠提示的問題。 - 修正 M+ 計時條重疊 (感謝 Sethos)。 - 更新 "團隊減益"。 - 沒有公會時使用公會自動修裝。 - 修正遊戲選單和 ElvUI 能有更佳的互動性。 - 身歷其境的任務: 只有能夠忽略的任務才會顯示 "忽略" 按鈕。 |
Dololo | ||
GW2_UI-v5.8.0.zip | v5.8.0 | 43.53 MB | 275 | 2021-02-01 | 新增 - 新增支援天賦管理員插件 Talent Set Manager (角色面板上的按鈕)。 - 彈出式快捷列按鈕選單的方向會依據快捷列在畫面上的位置調整。 修正 - 修正施法條的潛在問題。 - 修正休息經驗條的問題。 - 修正經典和其他底下列出的未啟用陣營。 - 修正超強信箱插件 Postal 外觀的問題。 - 更新 "團隊減益效果" - 嘗試修正聊天視窗的 floating max 錯誤。 |
Dololo | ||
GW2_UI-v5.7.5.zip | v5.7.5 | 43.53 MB | 257 | 2021-01-10 | 修正: - 修正聊天視窗淡出。 - 正確的更新隊伍頭像。 - 修正競技場標題。 - 修正按鍵設定聊天指令。 - 修正競技場準備框架和任務重疊。 |
Dololo | ||
GW2_UI-v5.7.4.zip | v5.7.4 | 43.53 MB | 109 | 2021-01-05 | 修正: - 修正施法條的一些問題。 - 修正環境計時條的一些問題。 |
Dololo | ||
GW2_UI-v5.7.3.zip | v5.7.3 | 43.53 MB | 162 | 2020-12-30 | 修正: - 修正用滑鼠滾輪捲動的下拉選單設定。 - 修正停用郵件外觀時,角色面板的圖示邊框。 |
Dololo | ||
GW2_UI-v5.7.0.zip | v5.7.0 | 43.53 MB | 30 | 2020-12-29 | 新增: - GW2 ui 設定選項中的下拉選單現在可以用滑鼠滾輪捲動。 - 現在可以單獨停用/啟用每一個 "重要的團隊 & 地城" 減益效果。 - 新增遊戲內的新版本更新通知 (在微型選單的小圖示)。 - 新增 GW2 浮動戰鬥文字缺少的類型。 - 角色面板的裝備欄位改為使用遊戲內建的,以便能夠套用任何東西到裝備欄位上,或是使用它 (如果它能使用的話)。 修正: - 修正小地圖按鈕的對齊位置。 - 修正忽略聲望時鮮少會發生的錯誤。 - 新增移動框架的備用方案,避免設定檔損毀。 - 修正自訂位移條的法術技能時會跟著更改。 - 新增任意按鈕到血球。 |
Dololo | ||
GW2_UI-v5.6.1b.zip | v5.6.1b | 43.52 MB | 152 | 2020-12-23 | - 再次自行修正錯誤:GW2_UI\objectives/widgetUI.lua:7: attempt to call method 'Point' (a nil value) | Dololo | ||
GW2_UI-v5.6.1.zip | v5.6.1 | 43.52 MB | 49 | 2020-12-22 | 新增 - 新增錯誤處理,GW2 UI 造成錯誤時會在聊天視窗顯示訊息。 - 新增迦司塔的事件類型和專屬材質。 - 現在使用預設的指揮桌任務和行事曆圖示,換上 GW2 UI 的材質。如此一來便能獲得所有的通知。 - 任務追蹤清單現在會顯示任務失敗了。 - 新增充能的連擊點數。 修正 - 修正不正確的函式庫名稱。 - 修正缺少的埃克索達聲望背景圖。 - 修正重新命名設定檔時發生的錯誤。 - 修正背包中物品等級顏色的問題。 - 修正浮動戰鬥文字傷害數字 > 1 萬 - 調整多個暗影之境 NPC 在任務檢視中的位置。 - 修正戰場標題。 - 快捷列被替換時不會隱藏位移條。 - 修正一些小問題。 |
Dololo | ||
GW2_UI-v5.5.1.zip | v5.5.1 | 43.49 MB | 318 | 2020-12-05 | 新增 - 外觀支援超強信箱插件 Postal (感謝 Hatdragon) - 停用小地圖和世界地圖的坐標選項 (感謝 Hatdragon) - 加入 "複製設定檔" 的功能 - 整理、優化和清理材質圖案,縮小檔案大小 - 可以移動微型選單 - 更新暗影之境的 "重要團隊減益",移除決戰艾澤拉斯的 - 新增選項按住組合按鍵時,會在滑鼠提示中顯示 ID - 任務追蹤清單加入托迦司塔的資訊 修正 - 修正裝備管理員的錯誤 - 修正托迦司塔的樓層/等級計數 - 調整暗影之境 NPC 的任務檢視中位置 - 應該修正了 "ZoneabilityContainer" |
Dololo | ||
GW2-UI-v5.4.12.zip | v5.4.12 | 102.66 MB | 649 | 2020-11-24 | - 支援魔獸世界 9.0.2。 修正 - 修正背包排序設定變成新拾取物品設定。 - 修正未使用 GW2 的任務清單時,任務清單的對齊位置。 - 避免因初始化載入順序而引起的小地圖錯誤。 - 修正任務清單自動完成任務中所使用的 ID 錯字。 |
Dololo |
留言
紅十字 · 2021-03-27 21:02
請問一下遊戲選項的框架,能自己修改嗎 ?應該是我比較龜毛,有一個在外面就想改下.UI 是用彩虹+GW2 + Skinner ,我去看GW2_UI.toc 然後去改 mainbar/micromenu.xml 沒反應.
是不是框架採用的圖像是固定的所以不能改.

Dololo · 2021-03-27 22:51
我沒有研究,它還有一個相關檔案是 immersive\skins\mainMenuFrame.lua,可以試試看。或是需要修改 Skinner。
櫻井魁 · 2021-03-20 02:40
更新最新版本 好像因為新增寶庫按紐功能 造成遊戲會直接大停格然後當掉我測試過全關只開GW2 介面 所以是這次更新引起 回到上一個版本就正常了
會覺得是寶庫功能造成的 就是因為我下載單件的 寶庫UI 開啟都會頓一下才正常
但似乎這UI沒優化好 或者是讓它處於沒開啟會關閉的狀態 造成大頓
Dololo · 2021-03-20 08:09
我用【GW2 ui】和【傳奇+ 鑰石名單】的按鈕打開寶庫都正常,只有【傳奇+ 資訊增強】和【隨時瀏覽寶庫】兩個插件一起使用,按下的傳奇鑰石面板中的按鈕來打開寶庫才會掉幀,但不會當掉。
然後我關閉所有插件,只載入【GW2 ui】,並且載入預設的設定檔來測試,打開寶庫也是正常的。
建議試試看將【GW2 ui】載入預設設定檔。如果還是不行,再將 AddOns 和 WTF 都刪除(刪除前請先備份),然後只安裝【GW2 ui】來測試看看。
然後我關閉所有插件,只載入【GW2 ui】,並且載入預設的設定檔來測試,打開寶庫也是正常的。
建議試試看將【GW2 ui】載入預設設定檔。如果還是不行,再將 AddOns 和 WTF 都刪除(刪除前請先備份),然後只安裝【GW2 ui】來測試看看。
小布布 · 2021-03-11 18:41
下載新版出現 按ESC 彩虹UI和插件2個按鈕重疊
Dololo · 2021-03-11 19:09
這個我還沒研究出來怎麼修改,請先點小地圖按鈕來打開插件控制台。
小布布 · 2021-03-11 22:22
OK
Dololo · 2021-03-25 08:12
v5.12.1 版本已修正這個問題。
肥貓貓 · 2021-02-20 02:15
想詢問一下 裝了GW2 UI後 裝彩虹UI的徵測敵方玩家會出現錯誤 該如何解決呢 或是GW2內有可以開啟的功能不然在外面會怕怕的QQ 馬卓薩斯好可怕
Dololo · 2021-02-20 09:17
請先關閉所有插件,只載入 GW2 ui、【插件控制台】和【偵測敵方玩家】這三個插件試試看,是不是有其他插件衝突的關係。
肥貓貓 · 2021-02-20 15:42
謝謝您 加載 插件控制台似乎就可以了
呆呆企鵝 · 2020-12-27 11:32
第一次用就愛上這個介面但是我有幾個小問題想請教
1.進M+或是團本的時候右邊的任務資訊是否可以自動隱藏?
2.因為我使用是巫毒的團隊UI 但是我進副本的時候 還是會出現內建的隊伍畫面 請問是否可以關閉?
3.聊天視窗的行具是否可以調整??
Dololo · 2020-12-27 11:44
1. GW2 ui 的不能,要改用其他插件的。
2. 在 GW2 ui 的設定裡面把隊伍和團隊框架模組都關閉。
3. GW2 ui 的不能,要改用其他插件的。
2. 在 GW2 ui 的設定裡面把隊伍和團隊框架模組都關閉。
3. GW2 ui 的不能,要改用其他插件的。
小布布 · 2020-12-23 20:25
下載自行修正版 還是一樣問題Dololo · 2020-12-23 20:36
抱歉,我的錯,我竟然修改了沒存檔。重新上傳一次。
小布布 · 2020-12-22 21:11
今天更新出現以下錯誤8x GW2_UI\objectives/widgetUI.lua:7: attempt to call method 'Point' (a nil value)
[string "@GW2_UI\objectives/widgetUI.lua"]:7: in function <GW2_UI\objectives/widgetUI.lua:3>
[string "=[C]"]: ?
[string "=[C]"]: in function `SetPoint'
[string "@SharedXML\LayoutFrame.lua"]:315: in function `Layout'
[string "@SharedXML\LayoutFrame.lua"]:33: in function <SharedXML\LayoutFrame.lua:32>
[string "=[C]"]: ?
[string "=[C]"]: in function `Show'
[string "@GW2_UI\immersive/afk.lua"]:50: in function <GW2_UI\immersive/afk.lua:20>
[string "@GW2_UI\immersive/afk.lua"]:110: in function <GW2_UI\immersive/afk.lua:105>
Locals:
self = UIWidgetTopCenterContainerFrame {
0 =
horizontalRelativePoint = "RIGHT"
DriftSticky = true
verticalAnchorYOffset = 0
MarkDirty = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:90
timerWidgets = <table> {
}
DriftModifiable = true
UnregisterTimerWidget = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:247
GetNumWidgetsShowing = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:467
OnCleaned = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:114
AddLayoutChildren = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:48
GetLayoutChildren = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:64
verticalAnchorPoint = "TOP"
GetAdditionalRegions = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:76
DriftChildMoversHooked = true
DriftIsMoving = false
OnShow = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:32
MAHooked = true
IsLayoutFrame = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:36
SetPoint = <function> defined =[C]:-1
UpdateWidgetLayout = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:471
dirty = false
horizontalAnchorXOffset = 2
OnUpdate = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:32
MAWasUserPlaced = true
MAWasMovable = true
MAE = <table> {
}
numWidgetsShowing = 0
horizontalAnchorPoint = "LEFT"
MarkAllWidgetsForRemoval = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:270
gwMover =
}
RemoveAllWidgets = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:286
DriftChildMovers = true
dirtyLayout = false
widgetSetLayoutDirection = 0
layoutFunc = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:39
ProcessAllWidgets = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:442
MarkClean = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:105
numTimers = 0
widgetPools = <table> {
}
DriftIsScaling = false
IsDirty = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:110
AnimateOutAllMarkedWidgets = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:277
verticalRelativePoint = "BOTTOM"
CreateWidget = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:336
UnregisterForWidgetSet = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:194
widgetSetID = 1
GatherWidgetsByWidgetTag = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:261
RegisterTimerWidget = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:229
OnLoad = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetTopCenterFrame.lua:3
horizontalRowContainerPool = <table> {
}
Layout = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:308
DriftResetNeeded = true
OnEvent = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:21
ProcessWidget = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:365
RegisterForWidgetSet = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:149
MALockPointHook = true
GetWidgetFromPools = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:324
showAndHideOnWidgetSetRegistration = true
widgetFrames = <table> {
}
RemoveWidget = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:301
IgnoreLayoutIndex = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:304
}
_ = "TOPLEFT"
b = UIParent {
variablesLoaded = true
elapsedTimer = -1
fadeInfo = <table> {
}
fadeTimer = -1
firstTimeLoaded = 1
0 =
}
holder =
0 =
optionHeight = false
frameName =
}
gw_frame = UIWidgetTopCenterContainerFrame {
}
Background = UI
Dololo · 2020-12-22 22:52
看來是原作者打錯字了,已自行修正重新上傳,感謝回報。
kevinchen · 2020-12-21 21:06
彩虹大大,請問最近還會更新嗎?另外在請問,我最近遇到了一個問題,因為有在打隨團了,我停用了GW2的團隊(因為想用Cell)
保留了GW2的隊伍,可是當進入團隊後,GW2隊伍並不會隱藏,一樣會顯示隊伍,如果是用GW2團隊就不會有這個問題。
請問彩虹大大是否也會有這個現象?
謝謝:D
Dololo · 2020-12-22 09:46
剛更新囉!我是把 GW2 的隊伍和團隊框架都關閉。
kevinchen · 2020-12-22 10:21
原來是這樣,謝謝彩虹大大,更新也辛苦了,給你一個讚!
hong · 2020-12-02 22:44
為何我的GW2裝完介面沒有改變?Dololo · 2020-12-03 07:30
第一次使用請先關閉所有插件,只載入 GW2 ui。測試各種功能都沒問題後,再將其他要使用的插件,一次載入一個來測試,以避免和 GW2 ui 的功能衝突。
小布布 · 2021-03-28 12:03
更新完出現以下錯誤4x GW2_UI\mainbar/hud.lua:1131: attempt to index field 'animation' (a nil value)
[string "@GW2_UI\mainbar/hud.lua"]:1131: in function <GW2_UI\mainbar/hud.lua:1130>
[string "=[C]"]: in function `Show'
[string "@GW2_UI\mainbar/hud.lua"]:262: in function <GW2_UI\mainbar/hud.lua:139>
[string "@GW2_UI\mainbar/hud.lua"]:1154: in function `LoadXPBar'
[string "@GW2_UI\GW2_ui-v5.12.1.lua"]:487: in function <GW2_UI\GW2_ui.lua:389>
[string "@GW2_UI\GW2_ui-v5.12.1.lua"]:694: in function <GW2_UI\GW2_ui.lua:689>
Locals:
self = GwExperienceFrameAzeritBarAnimation {
0 =
texture1 =
}
prog = 0
texture2 =
}
}
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = "attempt to index field 'animation' (a nil value)"
animateAzeriteBar = <function> defined @GW2_UI\mainbar/hud.lua:662
Dololo · 2021-03-28 13:22