作 者 | ACDACD (冰風崗哨 - 永恆滿月) @ https://github.com/ziyuefan/EventAlertModAll |
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修 改 者 | 後續修改:AT (Whitep - 雷鱗)、ZYF (ziyuefan死鬥 -巴哈姆特) |
原始插件作者:EventAlert2 (作者:PinkyCurse) / EventAlert (作者:CurtisTheGreat)
功能修改作者:ACDACD (冰風崗哨 - 永恆滿月)
後續修改作者:AT (Whitep - 雷鱗)、ZYF (ziyuefan死鬥 -github)<-此網址可丟到WOWUP進行抓取最新版EAM
以下指令說明不分大小寫:
功能修改作者:ACDACD (冰風崗哨 - 永恆滿月)
後續修改作者:AT (Whitep - 雷鱗)、ZYF (ziyuefan死鬥 -github)<-此網址可丟到WOWUP進行抓取最新版EAM
以下指令說明不分大小寫:
/eam SCDRemoveWhenCooldown 開關型指令,技能冷卻圖示在冷卻完成後移除(true表示要移除;false表示不移除)
/eam SCDNocombatStillKeep 開關型指令,技能冷卻圖示在脫離戰鬥後是否仍顯示(true保持顯示;false 脫戰不顯示)
/eam SCDGlowWhenUsable 開關型指令,技能冷卻是否在可用時高亮(true表示可用時高亮false則否) 這指令特別說明其使用IsUsableSpell()判斷, 也就是如果該指令因為資源或有減益導致無法施放 或者無法滿足其技能條件,則不會高亮 但是距離不在此限
/eam MiniMap [reset] 開關型指令,用來顯示設定齒輪顯示與否 ,加上 reset 強制定位定位到小地圖左下角
/eam UpdateInterval n 設定更新頻率,越小越快,若有團戰無法負荷情況請加大此數值 預設 0.1S (0.1 ~ 1秒)
/eam IconAppenSpellTip 開關形指令, 圖示是否在滑鼠移過時顯示法術說明
/eam ShowRunesBar 開關型指令,用來決定是否顯示死騎符文列(2020/10/18新增)
/eam SNameFontSize n變更法術名稱字體大小 /eam TimerFontSize n變更計時數字大小 /eam StackFontSize n變更層數堆疊數字大小
檔案名稱 | 檔案版本 | 檔案大小 | 下載次數 | 上傳時間 | 註 記 | 上傳者 | |||
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EventAlertMod - EventAlertMod_DF10.0.7_WOTLKC3.4.1_2023.03.23 巨龍崛起 | EventAlertMod_DF10.0.7_WOTLKC3.4.1_2023.03.23 | - | 1,306 | 2023-03-23 | -- [Retail DF ]2023.03.23 -- [Classic WOTLKC]2023.03.23 -- DF:更新版號到10.0.7 -- 大幅度將函數與變數從全域空間(_G)移動到插件專屬空間階層(_G.EventAlertMod),以減少互相干擾 -- 修正一些小bug |
死鬥 |
檔案名稱 | 檔案版本 | 檔案大小 | 下載次數 | 上傳時間 | 註 記 | 上傳者 | |||
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EventAlertMod_9.0.2_2021.01.10_2046.zip 暗影之境 | 9.0.1.2020.12.26(先前打包錯誤請重新下載) | 1.40 MB | 645 | 2021-01-10 | -- 惡魔獵人復仇專精與災虐專精統一使用魔怒(Fury)資源,魔痛(Pain)已不再使用 -- 條件技能內請勿再使用魔痛 -- 德魯伊時將連擊點數放第一格,能量放第二格,怒氣放第三格 -- 德魯伊平衡專精時將星能改放在第一格,連擊點數放第四格 -- 修正切換專精時連擊點數資源不更新的問題 -- ShowAuraValueWhenOver預設值改為10 |
死鬥 | |||
EventAlertMod_DF10.0.5_WOTLKC3.4.1_2023.02.25_0057.zip 巨龍崛起 | EventAlertMod_DF10.0.5_WOTLKC3.4.1_2023.02.25_0057 | 1.74 MB | 145 | 2023-02-25 | -- [Retail DF ]2023.02.24 -- [Classic WOTLKC]2023.02.24 -- DF:增加活力(精力Vigor)提示 -- DF:修復滑鼠提示無法顯示MACRO的法術ID |
死鬥 | |||
EventAlertMod_DF10.0.5_WOTLKC3.4.1_2023.02.18_0607.zip 巨龍崛起 | DF10.0.5_WOTLKC3.4.1_2023.02.18_0607 | 1.63 MB | 113 | 2023-02-18 | -- [Retail DF ]2023.02.18 -- [Classic WOTLKC]2023.02.18 -- 物品法術快取表的建立改以協程方式獲取,以避免卡頓 -- DF: 支援喚能師(Evoker)職業、支援龍能(Essence)顯示 -- [Retail DF ]2022.12.22 -- [Classic WOTLKC]2022.12.22 -- 修復比重排序 |
死鬥 | |||
EventAlertMod - EventAlertMod_DF10.0.0_WOTLKC3.4.0_2022.11.19_2208 巨龍崛起 | EventAlertMod_DF10.0.0_WOTLKC3.4.0_2022.11.19_2208 | - | 889 | 2022-11-19 | -- [Retail DF ]2022.11.18 -- [Classic WOTLKC]2022.11.18 -- DF:修復鼠標提示法術ID與物品ID顯示 -- DF:移除 /eam basefontsize 指令 -- DF:增加 /eam StackFontSize nSize 指令以改變堆疊層數大小(不分大小寫,亦可以/eam sfs nSize代替) -- DF:增加 /eam TimerFontSize nSize 以改變計時數字大小(不分大小寫,亦可以/eam tfs nSize代替) -- DF:增加 /eam SNameFontSize nSize 以改變法術名稱大小(不分大小寫,亦可以/eam nfs nSize代替) -- WOTLKC:測試相容性OK |
死鬥 | |||
EventAlertMod - EventAlertMod_DF10.0.0_WOTLKC3.4.0_2022.10.28_1440 巨龍崛起 | EventAlertMod_DF10.0.0_WOTLKC3.4.0_2022.10.28_1440 | - | 676 | 2022-10-28 | -- [Classic WOTLKC]2022.10.28 -- [Retail DF ]2022.10.28 -- DF:異動Button及CheckButton使用模板,以使正常顯示 -- DF:移除XML內未用屬性避免WARNING報錯 -- WOTLKC: 相容性測試OK ---------------------------- -- [Classic WOTLKC]2022.10.18 -- [Retail SL ]2022.10.18 -- 冷卻模組暫時不再偵測背包物品冷卻以增進效能(背包物品的冷卻將偵測不到) ---------------------------- -- [Classic WOTLKC]2022.10.01 ---------------------------- -- 修復相關專精函數造成WLK版本之錯誤,並與SL版本相容 ---------------------------- -- [Classic WOTLKC]2022.09.27 ---------------------------- -- 修復BUFF顯示 ---------------------------- -- [Classic WOTLKC] 2022.09.26 ---------------------------- -- 以SL 9.2.5 版本之EAM重新作為WOTLKC之基礎版本 -- 修復DK符文顯示,符文圖示以當前領域為主 -- 修復DK符能顯示 ---------------------------- -- [Classic WOTLKC] 2022.08.22 ---------------------------- -- TOC 架構更新, 版本更新 ---------------------------- |
死鬥 | |||
EventAlertMod_9.0.5_2021.06.26_1904.zip 暗影之境 | 9.0.5_2021.06.26_1904 | 1.41 MB | 481 | 2021-06-26 | 優化效能減少卡頓 | 死鬥 | |||
EventAlertMod_9.0.5_2021.04.14_1512.zip 暗影之境 | 9.0.5_2021.04.14 | 1.41 MB | 214 | 2021-04-14 | ---------------------------- -- 2021.04.14 ---------------------------- -- 改善物品冷卻顯示正確性(比對優先級:已裝備物品(Inventory) > 背包物品(Bag) > 第一次建立的資料庫(EA_SPELL_ITEM)) -- 針對工程附魔硝基推進器的ID做特別處理(GetItemSpell取得皆為55004,但使用觸發皆為54861) -- 於物品滑鼠提示內的法術ID增加顯示法術名稱 |
死鬥 | |||
EventAlertMod_9.0.1_2020.11.17_1721.zip 暗影之境 | 9.0.1_2020.11.17 | 1.41 MB | 337 | 2020-11-26 | 死鬥 |
KiraKira · 2023-02-26 00:41:03
您好,這版及前一版在轉天賦後(術士痛苦轉毀滅),就一直不斷重複跳錯誤訊息(錯誤訊息第一行21x的數字會不斷增加),請問是哪裡出了問題?真心喜歡這UI,有勞大大解惑,謝謝。21x ...nterface/AddOns/EventAlertMod/Main/EventAlertMod.lua:1981: attempt to index field 'EA_SPELL_ITEM' (a nil value)
[string "@Interface/AddOns/EventAlertMod/Main/EventAlertMod.lua"]:1981: in function <...nterface/AddOns/EventAlertMod/Main/EventAlertMod.lua:1891>
[string "@Interface/AddOns/!Lib_ZYF/Lib_ZYF.lua"]:86: in function <Interface/AddOns/!Lib_ZYF/Lib_ZYF.lua:79>
Locals:
spellID = 17962
GetInventoryItemID = <function> defined =[C]:-1
GetInventoryItemCooldown = <function> defined =[C]:-1
GetItemSpell = <function> defined =[C]:-1
GetItemCooldown = <function> defined =[C]:-1
GetSpellCooldown = <function> defined =[C]:-1
GetContainerNumSlots = nil
GetContainerItemID = nil
GetSpellTexture = <function> defined =[C]:-1
select = <function> defined =[C]:-1
iShift = 0
cooldown_alpha = 0.500000
eaf = EAScdFrame_17962 {
0 =
spellStack = EAScdFrame_17962_Stack {
}
noCooldownCount = true
texture = Texture {
}
spellName = EAScdFrame_17962_Name {
}
whitesectext = false
redsectext = false
spellTimer = EAScdFrame_17962_Timer {
}
overgrow = false
cooldown = EAScdFrame_Cooldown_17962 {
}
useCooldown = false
}
flag_usable = true
flag_nomana = false
EA_ChargeCurrent = 1
EA_ChargeMax = 2
EA_ChargeStart = 10899.756000
EA_ChargeDuration = 8.758000
EA_start = 10899.657000
EA_duration = 1.378000
EA_Enable = 1
ScdItems = <table> {
17962 = <table> {
}
}
tmpItemID = 124159
tmpSpellID = nil
flagFind = false
i = nil
p = "player"
tmpStart = nil
tmpDuration = nil
tmpEnable = nil
flagSameSpell = false
(*temporary) = nil
(*temporary) = 1
(*temporary) = -1
(*temporary) = 1
(*temporary) = nil
(*temporary) = 2
(*temporary) = <function> defined =[C]:-1
(*temporary) = 124159
(*temporary) = "愛心煙火"
(*temporary) = 171615
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = "attempt to index field 'EA_SPELL_ITEM' (a nil value)"
GetItemSpell = <function> defined =[C]:-1
GetItemCooldown = <function> defined =[C]:-1
GetSpellCooldown = <function> defined =[C]:-1
GetSpellTexture = <function> defined =[C]:-1
select = <function> defined =[C]:-1
_G = <table> {
ContainerFrame5Item7 = ContainerFrame5Item7 {
}
KeyboardMouseConfirmButtonText = KeyboardMouseConfirmButtonText {
}
!KalielsTrackerQuestLogDropDownButtonPushedTexture = !KalielsTrackerQuestLogDropDownButtonPushedTexture {
}
EA_XOPT_SHOW_CHECKLISTALERT = "啟用"
UNIT_NAMES_COMBATLOG_TOOLTIP = "將單位名稱標示顏色。"
SetTrainerServiceTypeFilter = <function> defined =[C]:-1
LE_GAME_ERR_CHAT_RAID_RESTRICTED_TRIAL = 774
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_71 = "這名派對客想要跟你跳舞。"
LE_GAME_ERR_PET_SPELL_TARGETS_DEAD = 417
XPerl_AssistsView_Close = <function> defined @Interface/AddOns/ZPerl_RaidHelper/ZPerl_AssistFrame.lua:118
MultiBarLeftButton7 = MultiBarLeftButton7 {
}
SkilletRankFrameGray = SkilletRankFrameGray {
}
LFGListInviteDialog_OnEvent = <function> defined @Interface/FrameXML/LFGList.lua:2774
MerchantItem6AltCurrencyFrameItem1Text = MerchantItem6AltCurrencyFrameItem1Text {
}
OPTION_SHOW_ACTION_BAR5_TOOLTIP = "預設附加在快捷列4的左側"
BINDING_NAME_NAMEPLATES = "顯示敵方名條"
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_TEMPORARILY_DISABLED = "%s無法進入。副本暫時停用。"
MultiBarBottomRightButton8Shine5 = MultiBarBottomRightButton8Shine5 {
}
VuhDoNewOptionsColorsHotsHotsPanelHot2RadiGroupFlashCheckButtonTextureCheckMarkTexture = VuhDoNewOptionsColorsHotsHotsPanelHot2RadiGroupFlashCheckButtonTextureCheckMarkTexture {
}
VuhDoNewOptionsToolsResetMiscPanelLangueageButton = VuhDoNewOptionsToolsResetMiscPanelLangueageButton {
}
PVPReadyDialogBottomArt = PVPReadyDialogBottomArt {
}
DUNGEON_FLOOR_UPPERBLACKROCKSPIRE3 = "黑手大廳"
VuhDoNewOptionsPanelHotsHotsPanelHotIconsTextureSquaresDiagonalRadioButtonTextureSwatch = VuhDoNewOptionsPanelHotsHotsPanelHotIconsTextureSquaresDiagonalRadioButtonTextureSwatch {
}
VuhDoNewOptionsPanelHotsTextPanelTitleLabel = VuhDoNewOptionsPanelHotsTextPanelTitleLabel {
}
AceConfigDialogTooltipTexture20 = AceConfigDialogTooltipTexture20 {
}
LE_GAME_ERR_RECRUIT_A_FRIEND_FAILED = 994
VuhDoNewOptionsColorsModesNormalModePanelIcomingOpacCheckBox = VuhDoNewOptionsColorsModesNormalModePanelIcomingOpacCheckBox {
}
CompactRaidFrameManagerDisplayFrameHiddenModeToggleTopRight = CompactRaidFrameManagerDisplayFrameHiddenModeToggleTopRight {
}
LFGTeleport = <function> defined =[C]:-1
LE_GAME_ERR_ONLY_ONE_QUIVER = 36
INT_SPELL_DURATION_HOURS
KiraKira · 2023-02-26 01:15:14
補充,目前發現經由天賦把CD時間縮短的技能,設成技能提示就會不斷以洗版面方式出錯誤訊息
PonyMa · 2023-02-18 13:11:44
回報EventAlertMod_DF10.0.5_WOTLKC3.4.1_2023.02.18_0607 更新後出一堆錯誤.....
先退回用EventAlertMod_DF10.0.5_WOTLKC3.4.1_2023.02.13_0152了..
辛苦大大更新維護 ^^
Telor · 2023-05-21 11:51:15
何時能更新到10.1版本哦?