彩虹ui 插件整合包 - 奇樂 - 魔獸世界中文插件補給站
Dololo

『整合』彩虹ui 插件整合包

方便好用的魔獸世界插件整合包,支援《暗影之境》最新版本!特別優化的繁體中文介面,簡單好用自訂性高。
此為魔獸世界【暗影之境】專用的插件,請勿使用於經典版,以免發生錯誤影響遊戲進行。

【特色】

  • 支援魔獸世界 9.0.5!暗影之境
  • 簡單好用自訂性高,玩家和新手都適用。
  • 特別精心優化的繁體中文介面。
  • 使用插件控制台輕鬆管理和學習使用插件。
  • 可以搭配其他更改遊戲介面的插件和單體插件一起使用。
  • 有插件介紹和 FAQ 問題與解答。



使用彩虹ui 的遊戲畫面

點這裡看彩虹ui 的詳細介紹


特別注意:此為魔獸世界【暗影之境】專用的插件,請勿使用於經典版,以免發生錯誤影響遊戲進行。
檔案名稱 檔案版本 檔案大小 下載次數 上傳時間 註  記 上傳者
RainbowUI-2021-3-11.zip 100.85 MB 18,110 2021-03-11 彩虹ui 整合包,支援魔獸世界 9.0.5。
安裝方法:解壓縮後將 AddOns 資料夾放在
World of Warcraft > _retail_ > Interface 資料夾內。
詳細更新資訊 | 詳細安裝說明
Dololo
Game-Fonts-v2.zip 26.93 MB 3,538 2021-02-19 遊戲字體
用來更改遊戲預設的字體。
- 更新聊天字體(新版本的更沙黑體,再另外整合英文字體)。
安裝方法:解壓縮後將 Fonts 資料夾放在
World of Warcraft > _retail_ 資料夾內。
Dololo
SharedMedia-9.0.2-nolib.zip 26.01 MB 6,535 2020-11-24 SharedMedia 共享媒體庫
提供設定插件時可用的中英文字體和材質圖案。
安裝方法:解壓縮後將 SharedMedia 放在 AddOns 資料夾內。
特別注意:此為無函式庫版,需要搭配彩虹ui
或其他有 SharedMedia 函式庫的插件一起使用。
Dololo
檔案名稱 檔案版本 檔案大小 下載次數 上傳時間 註  記 上傳者
RainbowUI-2021-2-19.zip 100.26 MB 9,117 2021-02-19 詳細更新資訊 Dololo
RainbowUI-2021-1-1.zip 99.43 MB 22,246 2021-01-01 詳細更新資訊 Dololo
RainbowUI-2020-12-12.zip 101.86 MB 17,250 2020-12-12 詳細更新資訊 Dololo
RainbowUI-2020-11-27.zip 95.03 MB 19,783 2020-11-27 詳細更新資訊 Dololo
RainbowUI-2020-11-19.zip 90.64 MB 6,473 2020-11-24 支援魔獸世界 9.0.2。
詳細更新資訊
Dololo
Game-Fonts.zip 34.09 MB 9,687 2020-11-24 遊戲字體 Dololo
請詳細閱讀我們精心製作的彩虹ui整合包安裝說明,依照裡面指示的步驟來安裝。
安裝好插件後,進入遊戲在選擇角色的畫面,左下角會顯示【插件】按鈕。進入遊戲裡面後,按 Esc 的遊戲選單也會顯示【插件】按鈕。如果沒有看到插件按鈕,表示插件沒有安裝成功。

這時請檢查:

  1. 再次確認遊戲安裝資料夾的位置,從 Battle.net 遊戲啟動器,選擇設定 > 遊戲安裝/更新,可以看到遊戲安裝資料夾的位置。
  2. 正式版和經典版的 AddOns 資料夾放置位置有一點點不同:
  3. 正式服在 World of Warcraft > _retail_ > Interface 裡面。
    經典版在 World of Warcraft > _classic_ > Interface 裡面。
  4. 有些電腦中會有兩份魔獸的檔案,也許在 C 磁碟機有一份、D 磁碟機也有一份。插件檔案要放在遊戲啟動器所指定的那一個底下,也就是正在遊玩的那一份魔獸資料夾裡面才有用。
  5. Interface 資料夾裡面只有一個 AddOns 資料夾,不會有其他檔案和資料夾。
  6. AddOns 資料夾裡面會有很多很多個資料夾,每一個資料夾都是一個插件。但是 AddOns 資料夾裡面不會再有另一個 AddOns 資料夾,如果有的話可以將裡面的那個刪掉了。
可能是因為插件新舊版本的設定檔相衝突,也可能是因為安裝了錯誤版本的彩虹ui。

正式版和經典版的彩虹ui 不能互相使用,正式版的彩虹ui 不能安裝到經典版,經典版的彩虹ui 也不能安裝到正式版,否則會發生很多錯誤。

解決步驟

  1. 不論是哪一種原因,建議刪除 Interface 和 WTF 資料夾,先進入遊戲一次確定沒問題、是完全沒有插件的狀態後,再退出遊戲,重新下載安裝最新版本的彩虹。
  2. 安裝好後請先不要做任何調整,確認都沒問題後再進行調整。調整時請特別留意自己調整了什麼,如果出問題的話就改回來。



下載時請特別留意是給正式版還是經典版用的,不要下載錯囉!
可以的呦~ 彩虹ui 也是很多個單體插件整合打包在一起的。

彩虹ui 的 AddOns 資料夾裡面的每一個資料夾,就是一個個的單體插件。

安裝單體插件的方法

  • 下載單體插件 > 解壓縮 > 將插件資料夾放到 AddOns 資料夾 "裡面" > 再重新啟動遊戲即可。

特別注意

  • 例如下載回來的檔案叫做 單體插件英文名字_版本編號.zip,解壓縮後應該要將裡面的 單體插件英文名字 資料夾放到 AddOns 資料夾裡面,而不是將 單體插件英文名字_版本編號 的資料夾放進去哦!如果你看到 單體插件英文名字_版本編號 的資料夾,那麼應該要點進去資料夾裡面,才會看到 單體插件英文名字 的資料夾。放到 AddOns 裡面的應該是只有單體插件英文名字、沒有版本編號的那個資料夾。
  • 有些單體插件解壓縮後會有很多個資料夾,例如 DBM。那麼這些很多個資料夾通通都要放到 AddOns 裡面。

  • 請按 Esc > 插件 > 插件控制台,打勾載入後就會有了。

如果在 Esc > 插件,找不到插件控制台,那麼插件檔案可能不完整,請刪除 AddOns 資料夾後再重新下載安裝最新版本的彩虹ui。

如果已經打勾載入了插件控制台,但是按 Esc 還是沒有彩虹ui 的按鈕...

  • 請先退出遊戲,刪除這個檔案:
  • WTF > Account > 你的帳號 > 伺服器 > 發生問題的角色ID > layout-local.txt
    然後再進入遊戲即可。
建議先瀏覽全新的【彩虹ui 問與答】,看看是否就有你要的答案。可以依照分類來篩選問題哦!

如果還是沒辦法解決你的問題,正式版的玩家請直接在本頁下方留言(需要透過戰網帳號登入),經典版的問題請點這裡到經典版的頁面中留言
彩虹ui 固定每一到二個月會更新,讓插件保持在最新的版本,提供新的好用功能。強烈建議只要有更新,都請一定要更新!

更新的方法有兩種

  1. 直接覆蓋取代:
  2. 每次有更新時,只需要重新下載,將解壓縮出來的 AddOns 資料夾,直接覆蓋取代原有 AddOns 資料夾,便能完成更新。
    使用這個方法更新時,請特別留意更新資訊中的說明,如果此次更新有需要刪除的舊插件資料夾,請務必自行刪除,以免發生問題。
  3. 刪除舊的再放入新的:
  4. 另一種更新方式是將原有的 AddOns 資料夾刪除,然後再重新下載新版本的彩虹,將解壓縮出來的 AddOns 資料夾放到 Interface 裡面。
    這是最安全、最不會出問題的更新方法!但是如果你有另外自行安裝單體插件,刪除前請先備份,更新完彩虹後再將它們還原。


特別注意

  • 使用方法 1 更新後發生問題,則建議改為使用方法 2(刪除舊的再放入新的)來更新。
  • 超過三個月以上未更新過彩虹ui,請使用方法 2(刪除舊的再放入新的) 來更新。
  • 遊戲大幅度改版時,有可能會強制要求使用方法 2(刪除舊的再放入新的)來更新,這部分請看每次更新資訊中的說明。
請放心,不論是使用覆蓋取代的方法,或是刪除舊的再放入新的,都只會更新插件本體,不會影響插件的設定(除非插件本身的功能有變化,或預設值有調整)。

只有按下插件內的【重置】、【恢復成預設值】按鈕,或是建立新的設定檔,或是刪除 WTF 資料夾,才會影響原有的設定檔。

插件的本體是放在 AddOns 資料夾內,而插件的設定是放在 WTF 資料夾內。簡單來說,只要不刪除 WTF 資料夾,就不用重新設定。
因為 DBM 更新較頻繁,在整合包還沒更新之前,隨時保持 DBM 在最新的版本,對於經常打團隊的玩家來說是非常重要的。

  • 下載:要單獨更新 DBM,請到奇樂或到 CurseForge 網站下載 DBM
  • 下載時請特別注意,DBM 有分給魔獸世界正式版用的,以及經典版用的(檔名中有 classic),請依照你所遊玩的魔獸版本下載。正式版的 DBM 不能在經典版使用,反之亦然。下載錯了可是不能使用的哦!
  • 安裝:下載並解壓縮後,將多個 DBM 開頭的資料夾,全部都複製到 AddOns 資料夾裡面,覆蓋取代原有的檔案即可更新完成。而且 DBM 已經內建中文版,請安心使用。


**已經下載安裝的最新的 DBM 後,如果仍然提示要更新,便可以不用理會。
除了 DBM 需要經常自行更新以外,其他插件如果沒有大問題,建議等彩虹ui 更新的時候再一起更新,不建議使用 CurseForge 桌面程式(原 Twitch 桌面程式)來更新,因為有可能會被還原成英文版,或是更新後覆蓋掉彩虹ui 特別做過的優化和功能整合,反而發生問題。

如果你一定要用 CurseForge 桌面程式來更新(例如你只是拿彩虹ui 裡面的幾個插件出來使用),但是 CurseForge 桌面程式又無法自動偵測到彩虹ui 的插件,這是因為CurseForge 桌面程式偵測不到修改過檔案的插件,而彩虹ui 裡面的插件大都有為了優化翻譯或功能而修改過。

這時可以先用 CurseForge 桌面程式一個一個分別安裝過一次彩虹ui 裡面相同的插件,讓 CurseForge 桌面程式有了安裝記錄之後,再用彩虹ui 裡面相同插件的檔案覆蓋過去,之後就能使用 CurseForge 桌面程式來更新了。
讓我們分成兩部分來說,一個是分身 "載入相同的插件",另一個是分身 "使用相同的插件設定"。

1. 載入相同的插件

彩虹ui 的插件控制台有 "方案管理" 的功能,能夠將這個角色所載入的插件儲存起來,然後套用到另外一個角色,便能快速載入相同的插件。

特別注意:"方案管理" 只會記錄載入了哪些插件,不會包含每個插件裡面的設定選項。

要使用方案管理:

  1. 按 Esc > 彩虹ui,打開插件控制台。
  2. 按下插件控制台視窗右上方的 "方案管理" 按鈕。
  3. 第一次使用,或是要新增不同的方案,請按下 "新增方案" 按鈕。
  4. 輸入名稱後按下 "儲存",便會將目前載入了哪些插件記錄下來。
  5. 登入其他角色後,一樣按下插件控制台視窗右上方的 "方案管理" 按鈕。
  6. 點擇之前儲存的方案名稱,再按下 "載入" 按鈕即可。
  7. 若要更改之前儲存的方案,直接點選之前儲存的方案名稱,再按下 "儲存" 按鈕,便會將目前載入了哪些插件記錄下來。
  8. 點選 "自動保存" 標籤頁面,這裡列出每次登入和登出時,都會自動儲存載入了哪些插件。點一下其中一個記錄,然後按 "載入" 來載入當時使用的插件。


2. 使用相同的插件設定

首先必須先找到你想要複製設定的是哪個插件,然後看看該插件是否為帳號共用設定,以及是否有設定檔的功能。

插件的設定可以分為三種:

  1. 帳號共用設定:這類的插件只要設定好一個角色,所有角色都會使用相同的設定,因此不用重新設定。例如 DBM、功能百寶箱...。
  2. 有設定檔功能:有些插件在各自的設定選項中有【設定檔】的功能,只要將設定檔直接切換成另一個角色的設定檔即可,也可以將其他角色的設定檔複製過來使用。例如達美樂快捷列、Details! 戰鬥統計、巫毒團隊框架...。
  3. 需要各別設定:不是帳號共用、也沒有設定檔功能的插件,就必須一個一個角色單獨設定。


特別注意:這裡提到的方式只適用於同一個魔獸子帳號的不同分身(不限伺服器)。因為不同的帳號在遊戲內是完全看不到另一個帳號的角色,不會有共用設定,也看不到另一個帳號角色的設定檔。要複製設定的話請看下一個問與答的說明。
因為是不同子帳號,角色名稱都不同,不能直接複製整個 WTF 資料夾,要用還原與備份的方法,將一個帳號裡面的插件設定,一個一個插件分別匯出或複製到另一個帳號的角色裡面,詳細請參閱【備份與還原設定】的說明。
可以,只要將 World of Warcraft > _retail_(正式版)或 _classic_(經典版)裡面的 WTF 資料夾,複製到另一台電腦,魔獸遊戲資料夾內的同一個位置,覆蓋取代原有的 WTF 資料夾即可。

WTF 資料夾裡面是遊戲和插件的設定,你可以將它壓縮後複製一份到隨身碟或是雲端硬碟,再拿到別的電腦使用。重灌遊戲、大型改版或設定檔損壞時,也可以用這個備份來還原設定。

特別注意

  • 這種方法僅限同一個戰網帳號,不同帳號複製 WTF 資料夾是沒有用的,因為設定檔中會記錄魔獸子帳號、伺服器和角色ID。
  • 不同戰網帳號請依照【備份與還原設定】的方法來複製設定。
  • 在網咖開始遊戲之前,建議先刪除 WTF 資料夾,清除別人遺留下來的設定。遊玩結束之後,也請記得刪除 WTF 資料夾,裡面有你的角色相關資料。
  • 因為電腦配備不同,複製或刪除 WTF 資料夾後,很有可能會需要重新調整遊戲畫面的相關設定。
  • WTF 資料夾只包含設定,不包含插件本體,仍需要另外下載安裝最新版本的彩虹ui。


 
有幾種方法,建議你都試試看,看哪一種能解決你目前的問題:

  1. 重置單一插件的設定:按 Esc > 介面 > 插件,找到該插件的設定畫面後,選擇 設定檔 > 重置設定檔。
  2. 重置單一插件的設定,刪除設定檔案:如果在遊戲中找不到該插件的設定檔功能,可以直接刪除電腦中插件所儲存的設定檔案來重置插件,點這裡看詳細方法
  3. 重置所有插件的設定:要恢復成剛安裝好的樣子,退出遊戲,將 WTF 資料夾刪除,再重新啟動遊戲。
  4. 正式版的 WTF 資料夾位置在 World of Warcraft > _retail_ > WTF
    經典版的 WTF 資料夾位置在 World of Warcraft > _classic_ > WTF
  5. 全部重新安裝插件:退出遊戲,將 Interface 和 WTF 資料夾都刪除後,先進入遊戲一次,確認是完全沒有插件的狀態,然後再退出遊戲,重新下載安裝彩虹ui。安裝好後請先不要做任何調整,確認都沒問題後再進行調整。調整時請特別留意自己調整了什麼,如果出問題的話就改回來。
若某個插件出現問題,建議先在遊戲中使用這個插件的 "恢復成預設值" 或 "設定檔" 功能來重置插件。

如果插件沒有提供 "恢復成預設值" 或 "設定檔" 的功能,請依照下面的步驟,刪除插件儲存在電腦中的設定檔案來重置插件:

  1. 找到插件的英文名稱: (按 Esc > 彩虹ui)打開彩虹ui 的插件控制台,先找到你要重置的插件。用滑鼠指向插件名稱時,出現的滑鼠提示說明中會顯示這個插件的資料夾名稱,通常也會是插件的英文名稱。例如威力血條 的是 TidyPlates_ThreatPlates,請將這個英文名稱記下來。
  2. 刪除帳號共通的設定檔案:退出遊戲,使用電腦的檔案管理員開啟
  3. World of Warcraft > _retail_(經典版是 _classic_)> WTF > Account > 你的帳號 > SavedVariables 資料夾,
    刪除裡面 "插件資料夾名稱開頭的兩個檔案",例如威力血條的是 TidyPlates_ThreatPlates.lua 和 TidyPlates_ThreatPlates.lua.bak。
  4. 刪除角色專用的設定檔案:退出遊戲,使用電腦的檔案管理員開啟
  5. World of Warcraft > _retail_(經典版是 _classic_)> WTF > Account > 你的帳號 > 伺服器名稱 > 角色ID > SavedVariables 資料夾,
    刪除裡面 "插件資料夾名稱開頭的兩個檔案"。如果裡面沒有該插件名稱開頭的檔案,代表它沒有角色專用的設定,便無須理會。
  6. 如果其他角色也有發生問題需要重置,則重複步驟 3,將每一個需要重置的角色的資料夾裡面的設定檔案都要刪除。同樣的,如果裡面沒有該插件名稱開頭的檔案,便無須理會。
  7. 都完成後便可以進入遊戲。

特別注意:不是每一個插件都同時會有 "帳號共通的設定檔案" 和 "角色專用的設定檔案",有的插件兩者都有,有的只有其中一種。沒有檔案的話就可以跳過無須理會。

  • 備份:將 World of Warcraft > _retail_(經典版是 _classic_)裡面的 WTF 資料夾,壓縮後複製到隨身碟或另一台磁碟機。
  • 還原:安裝好遊戲和插件後,將備份的 WTF 壓縮檔案解壓縮,然後複製到魔獸遊戲資料夾內的同一個位置,覆蓋取代原有的 WTF 資料夾即可。


WTF 資料夾裡面是遊戲和插件的設定,你可以將它壓縮後複製一份到隨身碟或是雲端硬碟來做備份。重灌電腦、重灌遊戲,或設定檔損壞時,都可以用這個備份來快速還原設定。

特別注意:WTF 資料夾只包含設定,不包含插件本體。安裝好遊戲後,仍需要重新下載安裝最新版本的彩虹ui。
如果你覺得讀藍條變慢、遊戲效能變差、或是插件發生奇奇怪怪的問題,建議可以清理一下插件設定檔,通常能夠改善遊戲效能。

遊戲資料片大型改版時,例如從 8.3 改版到 9.0,由於插件和遊戲內容不太一樣,在更新插件的同時,也會建議清理設定檔,讓設定檔也能保持在最新的狀態。

清理設定檔可以清除設定檔中的垃圾(舊版本的設定和用不到的部分),避免新舊版本的設定相衝突,減少問題並改善效能。

詳細方法請參閱【備份與還原插件設定】的說明。
載入【移動和縮放視窗】插件,便能夠讓你自由的移動和縮放各種遊戲內建的視窗。重新登出再登入遊戲後,視窗的位置和大小仍會保存。

  • 載入插件:(按 Esc > 彩虹ui)打開彩虹ui 的插件控制台 > 介面增強 > 移動和縮放視窗,打勾,然後重新載入介面。
  • 移動視窗:滑鼠游標在視窗上面時(按下去沒有功能的地方),按住滑鼠左鍵自由拖曳移動視窗。
  • 縮放視窗:滑鼠游標在視窗上面時,按住滑鼠右鍵並上下拖曳移動,整個視窗內容,包含視窗內的文字都會放大或縮小。
  • 鎖定視窗:如果怕不小心拖曳移動或縮放到視窗,可以在【移動和縮放視窗】插件的設定選項將 "鎖定移動視窗" 或 "鎖定縮放視窗" 打勾,便需要按住指定的按鍵不放(預設是 ALT 鍵)才能移動和縮放視窗。(按 Esc > 介面 > 插件 > 移動視窗 > 左方點一下加號展開 > 選項 > "鎖定移動視窗" 或 "鎖定縮放視窗",打勾。)
  • 重置視窗:在【移動和縮放視窗】插件的設定選項中按下 "重置視窗" 的按鈕,會將所有視窗的位置和大小都恢復成預設值。
用下面這個方法通常可以重置所有介面視窗/框架的位置:

  1. 請先退出遊戲。
  2. 刪除這個檔案:WTF > Account > 你的帳號 > 伺服器 > 發生問題的角色ID > layout-local.txt
  3. 再進入遊戲。

發生下面這個錯誤訊息時,也可以使用上述相同的方法來解決:

Action[SetPoint] failed because[SetPoint would result in anchor family connection]: attempted from: :SetPoint
預設按 V 或 Ctrl+V 可以切換顯示/隱藏血條。

這是依據你的按鍵設定設為什麼按鍵,按 Esc > 按鍵設定 > 選擇目標,右方往下捲動看看 "顯示敵方名條"、"顯示友方名條" 和 "顯示所有名條" 的快速鍵是什麼,按下那個快速鍵來切換顯示血條。如果沒有快速鍵,可以幫它設定一個。

如果還是沒有顯示的話:

  1. 按 Esc > 介面 > 名稱,將 "總是顯示名條"、"敵方單位" 和 "友方玩家" 都打勾。
  2. (按 Esc > 彩虹ui)打開彩虹ui 的插件控制台 > 戰鬥相關 > 威力血條,打勾,然後重新載入介面。


 
【威力血條】插件有血條檢視(同時顯示血條和名字)和名字檢視(只顯示名字)兩種模式,預設為離開戰鬥會自動切換成名字檢視,讓非戰鬥時能夠充分享受遊戲內容畫面,不受血條干擾。

  1. 要啟用/停用自動切換血條的檢視模式,( 從彩虹ui 的插件控制台,或輸入 /tptp)打開【威力血條】插件的設定選項> 一般設定 > 自動 > 非戰鬥中使用名字檢視,打勾或取消打勾。
  2. Esc > 介面 > 名稱 > 總是顯示名條,也要記得打勾,才會保持使用插件的功能來顯示血條(不論是血條檢視或名字顯示)。


特別注意:如果你有打開角色下方血條和能量條(在 Esc > 介面 > 名稱 > 顯示個人資源),這是遊戲內建的功能,戰鬥結束後會一定自動隱藏,沒有選項可供調整。
【正式版】

  • 按 Esc > 介面 > 名稱 > 顯示個人資源,打勾或取消打勾。

勾選後進入戰鬥時會自動顯示,戰鬥結束會自動隱藏,這是遊戲內建的功能,無法設定為一直顯示。也只有 "大型名條" 這個選項讓它變大或變小,無法移動位置,也沒有其他功能可供設定。

【經典版】

  • 載入或取消載入【個人資源條】插件,可以在它的設定選項中調整位置、大小和相關功能。
為了避免血條太多、畫面太亂,預設在副本內會自動隱藏隊友的名字/血條。

如果你想要在副本內顯示隊友的名字/血條,請依照下面的步驟來做:

  1. ( 從彩虹ui 的插件控制台,或輸入 /tptp)打開【威力血條】插件的設定選項 > 自動 > 副本 > 隱藏友方名條,取消打勾。
  2. 按 Esc > 介面 > 名稱 > 有兩個 "友方玩家",都要打勾。
暴雪不允許在副本內使用插件的功能來顯示 "友方血條",敵方血條則不受影響。

所以副本內的隊友名字和血條只能使用遊戲內建的功能,看起來和副本外面使用插件功能的名字/血條是不太一樣的。
方法如下:

  1. ( 從彩虹ui 的插件控制台,或輸入 /tptp)打開【威力血條】設定 > 一般設定 > 狀態文字 > 右邊往下捲動到 "血量文字" 的部分 > 數值,打勾。
  2. 如果希望敵人滿血時也要顯示血量,那麼這邊的 "滿血" 也要打勾。
方法如下:

  1. 打開彩虹ui 的插件控制台 > 戰鬥相關 > 血條距離微調,取消打勾,然後重新載入介面。
  2. ( 從彩虹ui 的插件控制台,或輸入 /tptp)打開【威力血條】插件的設定選項 > 一般設定 > 暴雪設定 > 調整 "水平重疊/間距" 和 "垂直重疊/間距" 的數值。

特別注意:調整血條間距之前一定要先關閉【血條距離微調】插件,並且不要再載入,否則每次登入/重新載入後都會恢復成彩虹ui 的預設值。
調整血條視野距離的功能已經被暴雪停用了,就算插件有提供這個功能,目前也都已經無法調整。
方法如下:

  1. 打開彩虹ui 的插件控制台 > 戰鬥相關 > 血條浮動戰鬥文字,打勾載入。然後重新載入介面。
  2. 按 V (或你所設定的按鍵)將血條顯示出來,必須要能看到得到怪物的血條,才會顯示傷害數字。
當前目標名字

  • ( 從彩虹ui 的插件控制台,或輸入 /tptp)打開【威力血條】插件的設定選項 > 一般設定 > 血條檢視 > 當前目標 > 啟用文字,打勾或取消打勾。

也可以在這裡更改文字大小和位置...等等。

仇恨值百分比

  • 打開【威力血條】插件的設定選項 > 仇恨值系統 > 百分比> 啟用文字,打勾或取消打勾。

也可以在這裡更改文字大小和位置...等等。
在【滑鼠提示增強】插件設定呦~

  1. 按 Esc > 介面 > 插件 > 滑鼠提示 > 按下 "移動" 按鈕,然後拖曳畫面右下方的方塊來移動位置(拖曳方塊四周的邊框)。
  2. 移動好位置後按下方塊中心的 X 結束設定。
在【滑鼠提示增強】插件設定呦~

  1. 按 Esc > 介面 > 插件 > 滑鼠提示 > 點一下 "固定位置" 的下拉選單,選擇 "滑鼠右側" 或 "滑鼠",兩個都是跟隨滑鼠,位置有一點點不太一樣。
  2. 如果怕在戰鬥中滑鼠提示擋住了畫面上的怪,可以順便勾選旁邊的 "戰鬥中固定" 選項。戰鬥中時滑鼠提示就不會跟隨游標,而是顯示在畫面上的固定位置。脫離戰鬥後才會繼續跟隨滑鼠游標。
大部分的滑鼠提示都在【滑鼠提示增強】插件設定:

  1. 按 Esc > 介面 > 插件 > 滑鼠提示 > 將 "戰鬥中隱藏" 打勾,即可在戰鬥中隱藏滑鼠提示。不要隱藏的話取消打勾。
  2. 按 Esc > 介面 > 插件 > 將 "滑鼠提示" 展開,還有 "玩家" 和 "NPC" 也可以分別勾選/取消勾選 "戰鬥中隱藏" 哦!

如果是指向【Cell 團隊框架】時才出現的滑鼠提示,則是在【Cell 團隊框架】插件設定:

  • 打開【Cell 團隊框架】的設定選項視窗 > 一般 > 停用滑鼠提示。

如果是指向【巫毒團隊框架】時才出現的滑鼠提示,則是在【巫毒團隊框架】插件設定:

  • 點一下【巫毒團隊框架】的小地圖按鈕,打開設定選項視窗 >(下方)面板 >(右方)滑鼠提示 >(左方)戰鬥中。



 
在【滑鼠提示增強】插件設定呦~

  1. 按 Esc > 介面 > 插件 > 滑鼠提示 > 縮放大小,拉動滑桿即可將整個滑鼠提示說明放大或縮小。
  2. 如果你想要分別更改滑鼠提示裡面的標題和內容文字的大小或字體,則是在 Esc > 介面 > 插件 > 將 "滑鼠提示" 展開 > 文字。
請依照下面的步驟來做:

  1. 在插件控制台 > 地圖資訊 > 地圖標記,打勾。
  2. 在插件控制台 > 地圖資訊 > 點 "地圖標記",右側 "設定選項" 按鈕下方,將想要顯示寶藏/稀有怪的相關地圖標記模組都打勾。例如將 "地圖標記-暗影之境" 打勾。
  3. 重新載入介面。

除此之外,想要顯示暗影之境以前的地圖的稀有怪位置,只要再多載入【稀有怪獸與牠們的產地】插件即可(前面提到的【地圖標記】插件也是要載入的):

  1. 在插件控制台 > 地圖資訊 > 稀有怪獸與牠們的產地,打勾。

特別注意:想要顯示暗影之境以前的地圖的寶藏位置,則需要另外下載安裝該地圖的【地圖標記】插件模組,彩虹ui 裡面已經不包含舊資料片地圖的寶藏插件。例如點這裡可以到 CurseForge 網站下載德拉諾的寶藏插件
大地圖上標記骷髏頭的位置,只是稀有怪的可能重生點,並不代表稀有怪已經重生了!

必須要親自到附近,如果小地圖上有出現星號,或是插件有提示發現了稀有怪,才代表稀有怪已經重生。

特別注意:舊地圖(潘達利亞以前,不包含潘達利亞)的稀有怪,不會在小地圖上顯示星號,插件也可能不會通知,則必須自己特別留意稀有怪是否已經重生才行。使用【稀有怪獸與牠們的產地】插件可以幫助尋找舊地圖的稀有怪,點這裡看用法說明
只要載入【稀有怪獸與牠們的產地】,當你的附近出現稀有怪時,便會自動通知你。

同時載入【地圖標記】插件時,地圖上會顯示稀有怪可能重生的位置。

特別注意:靈獸如果是稀有怪則會通知,靈獸不是稀有怪的話需要在【稀有怪獸與牠們的產地】設定選項 > 稀有怪 > 自訂,輸入靈獸的 ID, 手動加入後便會通知。

特別注意:舊地圖(潘達利亞以前,不包含潘達利亞)的稀有怪,不會在小地圖上顯示星號,插件無法自動偵測稀有怪是否已經重生。

因此要找舊地圖的稀有怪,除了載入【稀有怪獸與牠們的產地】,還需要配合下面三種方法一起使用:

  1. 看到稀有怪的血條:請把血條打開,在你的視野內、遊戲畫面中出現稀有怪的血條/名條時,插件才會通知發現稀有怪。
  2. 移動滑鼠,指向稀有怪的血條:一樣請把血條打開,滑鼠在畫面上不停移動,滑到稀有怪的血條/名條上面時,插件才會通知發現稀有怪。
  3. 按下巨集:三不五時就按下【稀有怪獸與牠們的產地】所提供的巨集,插件才有辦法偵測稀有怪(從【稀有怪獸與牠們的產地】設定選項 > 掃描 > 巨集,來建立巨集,然後拉到快捷列上使用)。

所以要找舊地圖的稀有怪是需要持續關注遊戲畫面的,無法跳出遊戲看影片,等插件通知再切回遊戲。
有幾種方式可以調整世界地圖(大地圖),但都必須先載入【世界地圖增強】插件:

  • 移動世界地圖:拖曳地圖四周的邊框。
  • 放大/縮小地圖內容:在地圖裡面滾動滑鼠滾輪。
  • 視窗化/最大化地圖視窗:按一下世界地圖右上方的箭頭按鈕。
  • 調整地圖視窗的大小:(按 Esc > 彩虹ui,打開插件控制台 > 地圖資訊 > 世界地圖增強 > 設定選項)在【世界地圖增強】的設定選項視窗中,按下 "解鎖地圖視窗" 旁的小齒輪,拉動滑桿調整地圖視窗化/最大化時縮放大小。
小地圖和大地圖都可以顯示坐標:

  • 小地圖坐標:載入【性感小地圖】插件後,預設會在小地圖下方顯示玩家所在的位置坐標。
  • 如果沒有的話,請在【性感小地圖】的設定選項(按 Esc > 介面 > 插件 > 小地圖)左邊展開選 "坐標",右邊的 "啟用" 打勾,也有一些相關的選項可供調整。
  • 大地圖坐標:載入【世界地圖增強】插件後,預設會在大地圖最下方顯示玩家所在位置和滑鼠游標的坐標。
  • 如果沒有的話,請在【世界地圖增強】的設定選項(從插件控制台 > 地圖資訊 > 世界地圖增強 > 設定選項)將 "顯示坐標" 打勾,點旁邊的小齒輪圖示還可以放大坐標文字和顯示背景顏色。
方法如下:

  • 切換到上一層區域/大陸:在世界地圖上面點滑鼠右鍵,再點一下右鍵又可以切換到再上一層(如果有的話)。
  • 切換到子區域:在世界地圖的子區域上面點滑鼠左鍵。

或著你也可以將直接選擇地圖區域的下拉選單重新顯示出來:

  • 在【世界地圖增強】的設定選項(從插件控制台 > 地圖資訊 > 世界地圖增強 > 設定選項)中取消勾選 "移除地圖邊框",然後重新載入介面即可。
有打勾載入【聊天視窗美化】插件時:

  • 移動聊天視窗:滑鼠指向聊天視窗時,會出現 "綜合" 標籤頁,將滑鼠移動到 "綜合" 上面按滑鼠右鍵,選擇 "解鎖視窗",就可以拖曳移動綠色方塊來調整聊天視窗的位置,調整完成後按下畫面上方對話框中的 "鎖定" 按鈕。
  • 調整聊天視窗大小:將滑鼠移動到 "綜合" 上面按右鍵,選擇 "設定視窗外觀" ,然後調整寬度和高度的數值。
  • 調整聊天文字大小:將滑鼠移動到 "綜合" 上面按右鍵,選擇 "設定視窗外觀" ,然後左側點選 "文字輸入框",右側調整文字大小。


沒有載入【聊天視窗美化】插件,使用遊戲內建的聊天視窗時:

  • 移動聊天視窗:滑鼠指向聊天視窗時,會出現 "綜合" 標籤頁,將滑鼠移動到 "綜合" 上面按滑鼠右鍵,選擇 "解鎖視窗",就可以拖曳移動聊天視窗。
  • 調整聊天視窗大小:解鎖視窗後,在視窗的邊框上拖曳滑鼠可以調整視窗大小。完成後再將滑鼠移動到 "綜合" 上面按右鍵,選擇 "鎖定視窗" 即可。
  • 調整聊天文字大小:滑鼠移動到 "綜合" 上面按右鍵,選擇 "文字大小"。
請依照下面的步驟來操作:

  1. (按 Esc > 彩虹ui)打開插件控制台 > 聊天社交 >【聊天視窗美化】> 取消打勾,然後重新載入介面。
  2. 在聊天視窗的 "綜合" 標籤頁上點滑鼠右鍵選擇 "開啟互動"。
  3. 打開插件控制台 > 聊天社交 >【聊天視窗美化】> 打勾,然後重新載入介面。
方法一:有載入【快速複製文字】插件時:

  1. 先在 Esc > 按鍵設定 > 插件 > 顯示複製文字,將快速鍵設為 Ctrl+C(只需要設定一次)。
  2. 將滑鼠指向要複製的文字,連按兩次 Ctrl+C 便能複製文字。
  3. 滑鼠點一下要貼上文字的地方,按下 Ctrl+V(或 Shift+Ins)來貼上。


方法二:有載入【功能百寶箱】插件,並且啟用裡面的 "最近聊天視窗" 功能時:

  1. 按住 Ctrl 鍵點一下聊天視窗上方的 "綜合" 標籤頁(或其他聊天視窗標籤頁),便會開出一個新的小視窗,顯示該聊天視窗標籤頁面中的內容。
  2. 在小視窗裡面拖曳滑鼠選取文字,然後按下 Ctrl + C 來複製。
  3. 滑鼠點一下要貼上文字的地方,按下 Ctrl+V(或 Shift+Ins)來貼上。

特別注意

  1. 第一種方法使用【快速複製文字】插件時,如果不是將 "顯示複製文字" 的按鍵設為 Ctrl+C,則無法連按兩次 Ctrl+C 來複製,要改為先按自己設定的按鍵,再按 Ctrl+C 來複製。
  2. 第二種方法必須先啟用【功能百寶箱】插件裡面的 "最近聊天視窗" 功能,如果按住 Ctrl 鍵點一下 "綜合" 沒有開出新的小視窗,打開【功能百寶箱】( 點一下小地圖按鈕選單將它展開,再點一下藍色小閃電的按鈕 )> 聊天功能 > 最近聊天視窗,打勾,然後重新載入介面。
  3. 如果已經啟用了 "最近聊天視窗",按住 Ctrl 鍵點一下 "綜合" 還是沒有開出新的小視窗,那麼可能有其他插件衝突了,請依照這篇的說明來找出衝突的插件
  4. 如果你有使用 CurseForge 桌面程式更新【Leatrix Plus】插件,或是自行從奇樂、CurseForge 網站下載更新【功能百寶箱】插件,也可能會導致這個功能無法使用。這時請將插件檔案換回彩虹ui 裡面的版本,並且不要自行更新。(因為彩虹ui 有針對這個功能做特別的整合優化)

舊的複製方式

  • 舊的複製聊天文字方式(點聊天訊息旁的 + 號來複製)是舊版本的功能,已經移除無法再使用。
因為 Win10 新版本注音輸入法的關係,導致在魔獸世界裡面無法按 Ctrl+V 來貼上文字。

下面幾種方法都能解決無法複製貼上的問題,請選擇其中一種你覺得方便的方式:

  1. 改按 Shift+Ins 貼上:按 Ctrl+C 複製、按 Shift+Ins 貼上。
  2. 切換成英文輸入法:點一下 Windows 工作列最右下角的輸入法圖示 ㄅ(或你所使用的輸入法圖示),將它切換成英文(美國), 此時圖示的位置會變成 ENG,然後再到遊戲內按 Ctrl+C、Ctrl+V 來複製貼上。要輸入中文字時記得再切換回來。微軟注音只按 Shift 鍵來切換輸入中英文似乎無效。
  3. 開啟舊版本輸入法相容性依照這裡的說明開啟舊版本輸入法的相容性也能解決這個問題。
現在副本內的裝備全面都是 "個人拾取",打完首領後如果有給你裝備,撿裝後會自動放到包包裡面,不需要骰裝,沒撿到裝就是首領沒有給你裝備。

骰子面板是【個人拾取分享助手】插件的功能,方便讓隊友知道你是否要將拿到的裝備送出去給別人,讓想要的人去骰。

當你對別人拿到的裝備按需求(骰子),表示你想要他拿到的那件裝備,因此你必須問對方:他自己是否需要?是否願意把裝備讓給你?而插件自動密語對方,就是幫你做這件事情。如果對方願意,便會和你交易裝備。因此自動密語可以節省不少的時間,十分方便。你也可以自行修改自動密語的內容,讓密語看起來像是你自己說的話。

如果你不想要自動密語,又想要裝備的話,請一定要自己主動密語對方跟他要裝備,不然對方不會知道你想要這件裝備,就算你有按骰子也是一樣。

或是你不要按需求(骰子),也不會自動密語。

設定方法如下:

  • 修改密語內容: (按 Esc > 介面 > 插件 > 副本-分享裝備)打開【個人拾取分享助手】插件的設定選項 > (左邊按加號小按鈕展開)訊息 > 自訂訊息 > (往下捲頁)詢問戰利品,有版本 1~5 可以讓你編輯,密語時會隨機使用其中一個版本。
  • 關閉自動密語:打開【個人拾取分享助手】插件的設定選項 > (左邊按加號小按鈕展開)訊息 > 啟用/停用 > 詢問戰利品,取消打勾。之後請記得要自己主動密語對方要裝備。
有兩種方法:

  1. 滑鼠右鍵點選:有打勾載入【聊天按鈕和功能增強】插件時,用滑鼠右鍵點一下聊天頻道按鈕最左邊的第一個按鈕,選擇 "加入內鍵語音", 就可以打開語音聊天視窗。
  2. 按快速鍵:正式版預設是按 T 會打開語音聊天視窗,經典版沒有預設的快速鍵。不論是經典版或正式版都可以按 Esc > 按鍵設定 > 介面面板 > (右側往下捲頁)切換對話面板,幫它設定一個快速鍵。
方法如下:

  • 移動位置:按住 Alt 鍵不放,用滑鼠左鍵拖曳聊天頻道按鈕最左側的小圖示,便可以移動整排的頻道按鈕。
  • 重置位置:用滑鼠右鍵點一下聊天頻道按鈕最左側的小圖示,選擇 "頻道按鈕位置" > "重置位置"。
方法如下:

  • 開怪倒數時間:用滑鼠右鍵點一下聊天頻道按鈕最左側的小圖示,選擇 "開怪倒數" > 選擇一個秒數。
  • 開怪倒數喊話:用滑鼠右鍵點一下聊天頻道按鈕最左側的小圖示,選擇 "開怪倒數" > "喊話"。
打 M+ 或打團的時候你可能會想要暫時關閉(例如:尋求組隊)頻道,才能專心看隊友在說什麼不受干擾。

  • 關閉頻道:只要用滑鼠右鍵點一下該頻道的聊天頻道按鈕,便可以暫時關閉該頻道,不顯示該頻道的聊天內容。
  • 開啟頻道:再用滑鼠右鍵點一下該頻道的聊天頻道按鈕,便可以開啟該頻道,恢復顯示該頻道的聊天內容。
使用【聊天視窗美化】插件時不支援分離視窗的功能,必須關閉【聊天視窗美化】插件,改用遊戲內建的聊天視窗才能建立出兩個以上的聊天視窗。

  1. (按 Esc > 彩虹ui)打開插件控制台 > 聊天社交 >【聊天視窗美化】> 取消打勾,然後重新載入介面。
  2. 拖曳聊天視窗的標籤頁,便能夠將聊天視窗分離出來。
聊天視窗所使用的字體如果無法顯示簡體字或非繁體中文的特殊字元,會顯示成方框,只要換個聊天字體就可以了!

或是你覺得聊天字體不清楚、不好看,也可以依照下面的方法來更換聊天字體。

  • 有打勾載入【聊天視窗美化】插件時:在聊天視窗的 "綜合" 標籤頁上面點滑鼠右鍵 > 設定視窗外觀 > 字體,下拉選單選擇另一種字體。建議安裝【共用媒體庫】插件,會有更多字體(例如:思源中黑體)可以選擇哦!
  • 沒有載入【聊天視窗美化】插件時:依照彩虹ui 安裝說明將遊戲字體更換成自己喜愛的字體。

特別注意

  • 【共用媒體庫】插件和遊戲字體,都可以在下載彩虹ui 的同一個頁面中下載。
  • 聊天視窗的字體請勿選擇英文字體,會完全無法顯示中文字,中文字都會變成 ???(問號)。
  • 【共用媒體庫】裡面的英文字體是讓你設定其他插件、不需要顯示中文字的地方,例如傷害數字、冷卻時間、WA 技能提醒用的。
請依據你所使用的頭像插件,參考下面的說明來調整:

  • Stuf 頭像:這是彩虹ui 預設使用的頭像插件,從 Esc > 介面 > 插件 > Stuf 頭像,來調整。更詳細的說明請看Stuf 頭像用法介紹
  • 暴雪頭像(美化調整):如果你是使用這個頭像插件,從 Esc > 介面 > 插件 > 頭像,來調整。
  • 《經典版》暴雪頭像(增強功能):這是經典版預設使用的頭像插件,點小地圖按鈕打開設定選項。要移動位置請按住 Shift 鍵拖曳移動,不用解鎖框架。
  • 遊戲內建頭像:在頭像上面點右鍵 > 移動框架 > 解鎖框架,便能夠拖曳移動頭像的位置。除此之外,沒有其他功能可供調整。
  • 如果你喜歡遊戲內建的頭像風格,建議載入【暴雪頭像(美化調整)】插件來使用,更漂亮並且有更多的自訂選項。
操作步驟如下:

  1. 點一下小地圖按鈕選單將它展開,點一下藍色小閃電按鈕,開啟【功能百寶箱】。
  2. 左邊點 "框架相關",右邊的 "管理框架面板" 打勾,然後重新載入介面。
  3. 等遊戲內建的頭像恢復了再將這個 "管理框架面板" 的功能取消打勾。

如果上述的方法無效,請試試另一個方法:

  1. 退出遊戲。
  2. 刪除這個檔案:WTF > Account > 你的帳號 > 伺服器名稱 > 發生問題的角色ID > layout-local.txt
  3. 然後再進入遊戲即可。
操作步驟如下:

  1. 先載入【我的增益/減益效果】插件:按 Esc > 彩虹ui,打開插件控制台 > 左邊點 "介面增強" > 右邊的【我的增益/減益效果】打勾載入,然後重新載入介面。
  2. 按下它的 "設定選項" 按鈕(或是從 Esc > 介面 > 插件 > 增益效果)將 "顯示區塊位置" 打勾,然後拖曳半透明的方塊來移動位置,調整好後再將 "顯示區塊位置" 取消打勾。
  3. 在【我的增益/減益效果】的設定選項中也能夠調整文字大小、圖示大小和其他相關功能。

特別注意:使用【我的增益/減益效果】來移動位置時,增益和減益效果圖示一定是一起移動的。如果想要分別移動,請改用【版面配置】插件來移動,操作步驟如下:

  1. 先載入【版面配置】插件:按 Esc > 彩虹ui,打開插件控制台 > 左邊點 "進階使用" > 右邊的【版面配置】打勾載入,然後重新載入介面。
  2. 按下它的 "顯示主視窗" 按鈕(或是從 Esc > 版面配置),點一下 "單位:玩家" 將它展開,然後將 "玩家增益效果 - 預設"(或 "玩家減益效果 - 預設")右邊的第一個格子打勾( "移動" 下方那一排的格子),拖曳半透明的方塊來移動位置,調整好後再取消打勾。
  3. 這樣一來便能夠分別移動增益和減益效果圖示。

特別注意:如果你有啟用【Stuf 頭像】裡面的 "玩家 > 增益效果圖示" 或 "玩家 > 減益效果圖示",自己的增益/減益效果圖示會顯示在頭像旁邊,不是顯示在畫面右上角。這時必須在【Stuf 頭像】的設定選項中調整增益/減益效果圖示,無法使用【我的增益/減益效果】和【版面配置】插件來調整。

  1. 請先試試看幫自己放一個 BUFF,然後看看圖示是不是就出現了。
  2. 如果你有啟用【Stuf 頭像】裡面的 "玩家 > 增益效果圖示" 或 "玩家 > 減益效果圖示",自己的增益/減益效果圖示會顯示在頭像旁邊,不是顯示在畫面右上角。要關閉【Stuf 頭像】裡面的增益/減益效果圖示功能,才會顯示畫面右上角的增益/減益效果圖示。
  3. 如果已經關閉【Stuf 頭像】裡面的增益/減益效果圖示功能後還是沒有,請載入【我的增益/減益效果】插件:按 Esc > 彩虹ui,打開插件控制台 > 左邊點 "介面增強" > 右邊的【我的增益/減益效果】打勾載入,然後重新載入介面。

  • 通常只要載入【我的增益/減益效果】插件就有了:按 Esc > 彩虹ui,打開插件控制台 > 左邊點 "介面增強" > 右邊的【我的增益/減益效果】打勾載入,然後重新載入介面。

如果載入插件後還是沒有的話,請依照下面的步驟來做:

  1. 退出遊戲。
  2. 使用記事本打開 WTF > Account > 你的帳號 > config-cache.wtf 這個檔案來編輯。
  3. 在最後面加上一行(請注意大小寫)
  4. SET buffDurations "1"
  5. 存檔,再進入遊戲。
Stuf 頭像沒有玄牛雕像小圖示的功能,請新增一個巨集,將它拉至快捷列,按一下就可以取消玄牛雕像。

巨集內容如下:
/click TotemFrameTotem1 RightButton

也可以將施放玄牛雕像和取消玄牛雕像合成一個巨集,巨集內容如下:
/施放 召喚玄牛雕像
/click TotemFrameTotem1 RightButton
Stuf 頭像沒有祕法充能圖示的功能,建議載入【WA 技能提醒】插件,用它來建立祕法充能的提醒圖示。

或是到 Wago.io 網站複製別人寫好的 WA 字串,匯入到【WA 技能提醒】插件中使用。

  1. 出現被封鎖的對話框時先按 "取消",然後重新載入介面。
  2. 點選要設為專注目標的對象,在聊天視窗輸入 /focus 便可以設為專注目標。
  3. 在沒有選取任何目標的情況下輸入 /focus 便可以取消專注目標。
  4. 可以將 /focus 設為巨集(新增一個巨集,內容輸入 /focus 後儲存,再拉到快捷列上),點一下巨集便能設定或取消專注目標。
首先,選取目標是自己的時候,是不會顯示目標的目標框架的呦~

使用遊戲內建的頭像,或暴雪風格頭像時,請依序試試看下面的方法:

  1. 在 Esc > 介面設定 > 戰鬥 > 顯示目標的目標,打勾。
  2. 如果還是沒有的話,顯示目標的目標,先取消打勾 > 按確定後重新載入介面 > 再將顯示目標的目標打勾 > 按確定後再次重新載入介面。讓它完整的重新設定過一次。
  3. 如果還是沒有的話,請依序輸入這三行指令,每次輸入一行後按 Enter 鍵:
  4. /run TargetFrameToT:Show()
    /run TargetFrameToT:SetScale(1)
    /reload


如果上述的方法都無效,請再試試另一個方法:

  1. 退出遊戲。
  2. 刪除這個檔案:WTF > Account > 你的帳號 > 伺服器名稱 > 發生問題的角色ID > layout-local.txt
  3. 然後再進入遊戲即可。

特別注意:遊戲內建的目標的目標框架不太穩定,如果上述的方法都無效,或仍然有時出現有時消失,強烈建議改用插件提供的目標的目標框架:

  • 正式版:載入【Stuf 頭像】插件。若要使用遊戲內建頭像,建議另外下載安裝 UnitFramesPlus 插件
  • 經典版:載入【暴雪頭像(增強功能)】插件。
【Stuf 頭像】和【達美樂快捷列】插件都有玩家自己的施法條功能,請選擇其中一個來使用即可(不要兩個同時啟用),預設是使用【Stuf 頭像】的施法條:

  • 達美樂快捷列的施法條:(按 Esc > 彩虹ui)打開彩虹ui 的插件控制台 > 快捷列 > 達美樂快捷列 > 右方設定選項按鈕下方(往下捲頁)的 "達美樂-施法條" 打勾或取消打勾,然後再重新載入介面。
  • Stuf 頭像的施法條:(按 Esc > 介面 > 插件 > Stuf 頭像)打開 Stuf 頭像的設定選項 > 玩家 > 施法條 > 關閉,打勾是停用,取消打勾是啟用。
如果你已經使用了巫毒團隊框架,或是其他隊伍/團隊框架插件,想要隱藏原本在畫面左側的隊伍框架,請依照下面的方法來設定:

有使用【Stuf 頭像】插件時,畫面左側的小隊框架在 Stuf 頭像設定:

  1. 按 Esc > 介面 > 插件 > Stuf 頭像,找到 Stuf 頭像的設定選項。(如果設定選項沒有顯示出來,可以先點一下其他設定選項的名稱,再點回 Stuf 頭像)
  2. 隊伍1~ 隊伍4、隊伍1 選取目標~隊伍4選取目標 以及 隊伍1寵物~隊伍4寵物,分別一個一個點選,將 "關閉" 打勾。
  3. 如果要使用遊戲內建的隊伍/團隊框架,在 整體 > 隱藏遊戲內建的隊伍框架(往下捲頁會看到),不要打勾。

在團隊中時,或是使用遊戲內建的頭像,或【暴雪頭像(美化調整)】插件時:

  1. 按 Esc > 介面 > 遊戲 > 團隊檔案 >(右上方的)"使用團隊風格的隊伍框架",打勾。
  2. 先加入一個隊伍,在組隊的狀態下畫面最左側中間會有一個小三角箭頭的面板,點一下小三角箭頭會將(團隊管理員)面板拉開,然後按一下 "隱藏"。

  • (預設)使用【我的增益和減益效果】插件,或是遊戲內建的:直接在增益效果圖示上面點一下滑鼠右鍵便可以取消增益效果。
  • 使用【Stuf 頭像】插件的增益效果群組:滑鼠指向圖示時,圖示的上面會有一個很小的紅點,右鍵點一下小紅點便可以取消增益。

特別注意:如果在戰鬥中無法使用右鍵取消增益效果,表示可能有東西出問題,請先試試看脫離戰鬥後再重新載入介面,是否就可以使用了。

如果還是不行的話,替代方法為建立一個巨集:
/取消光環 增益效果名稱
然後拉到快捷列上來使用,按一下巨集便可以取消該增益效果。
啟用 "鎖定快捷列" 時,便無法直接拖曳移動圖示,必須要按住 Shift 鍵不放才能使用滑鼠拖曳移動快捷列上的圖示。

這樣一來便能夠避免在戰鬥中不小心移動到圖示。

如果非戰鬥中也無法移動圖示,請按住 Shift 鍵不放來拖曳圖示。

  • 從 Esc > 介面 > 快捷列 > 鎖定快捷列,可以啟用/停用此功能。
因為彩虹ui 預設會使用【功能資訊列】插件來取代遊戲內建的微型選單和背包,所以把原本的按鈕給隱藏了。

如果你關閉了【功能資訊列】插件,想要使用遊戲內建的微型選單和背包圖示,請依照下面的步驟來做:

  1. 將小地圖按鈕選單展開,點一下【達美樂快捷列】的小地圖按鈕,進入 "快捷列配置" 模式。
  2. 畫面最右下角有兩個半透明的方塊:微型選單和背包列,在方塊上面分別按一下滑鼠中鍵便能夠切換顯示/隱藏。
  3. 完成後按畫面上方的 "退出" 按鈕,結束快捷列配置模式。
【達美樂快捷列】的經驗條(預設在畫面最底部)是一個多功能的綜合經驗條,預設是顯示角色的經驗值,只要用滑鼠在經驗條上面點一下(或多點幾下),便能夠依序切換成榮譽、聲望、神兵之力...等等的經驗條。

特別注意:必須已經開啟相對應的功能,才會顯示相對應的經驗條。否則在上面點滑鼠切換也不會顯示。例如已經有榮譽值、在聲望面板點某個聲望並且勾選了 "顯示於經驗值欄位",或是已經拿到神兵武器。
請看這篇【達美樂快捷列】插件的詳細用法介紹,將隱藏的快捷列解除隱藏來使用。

如果達美樂快捷列的也不夠用了,可以載入【更多快捷列】插件,來建立隨意大小、可隨處擺放的快捷列。方法如下:

  1. 從插件控制台 > 快捷列 > 更多快捷列,打勾載入後再重新載入介面。
  2. 按下更多快捷列的工具面板上面的按鈕,便可以建立新的快捷列,以及設定相關選項。
  3. 設定完成後關閉工具面板即可。
  4. 從 Esc > 介面 > 插件 > 快捷列-更多,可以再次打開更多快捷列的工具面板。
使用【達美樂快捷列】的設定檔功能即可,操作步驟如下:

  1. 將小地圖按鈕選單展開,用滑鼠右鍵點一下【達美樂快捷列】的小地圖按鈕,打開設定選項。
  2. 左邊選 "設定檔",右邊 "現有的設定檔" 下拉選單中,選擇一個已經調整好快捷列的其他角色,便會和該角色使用相同的設定。

特別注意:必須是同一個魔獸帳號才能夠直接使用插件的設定檔功能,不同的帳號則需要重新設定。
只要將【達美樂快捷列】的設定檔重置即可,操作步驟如下:

  1. 將小地圖按鈕選單展開,用滑鼠右鍵點一下【達美樂快捷列】的小地圖按鈕,打開設定選項。
  2. 左邊選 "設定檔",右邊按下 "重置設定檔" 按鈕。
有兩種方法,一種是使用遊戲內建的冷卻時間,一種是使用【冷卻時間】插件。

特別注意: 這兩種方法選擇其中一種來使用即可,請不要同時使用,否則會顯示兩個重疊的冷卻時間數字。一般都推薦使用【冷卻時間】插件,有比較多的功能,還能夠自訂時 間文字大小...等等。效能較差的電腦則建議改用遊戲內建的冷卻時間,並且關閉【冷卻時間】插件,使用的 CPU 資源比較少一點。

  • 使用【冷卻時間】插件:打開插件控制台 > 快捷列 > 冷卻時間,打勾載入,然後重新載入介面。
  • 使用遊戲內建的冷卻時間:從 Esc > 介面 > 快捷列 > 顯示冷卻時間,打勾。
是同時啟用了遊戲內建的冷卻時間,又載入了【冷卻時間】插件來使用的關係。只要關閉其中一個即可。

  • 關閉遊戲內建的冷卻時間:從 Esc > 介面 > 快捷列 > 顯示冷卻時間,取消打勾。
  • 關閉【冷卻時間】插件:打開插件控制台 > 快捷列 > 冷卻時間,取消打勾,然後重新載入介面。

特別注意:一般都推薦使用【冷卻時間】插件,有比較多的功能,還能夠自訂時間文字大小...等等。效能較差的電腦則建議改用遊戲內建的冷卻時間,並且關閉【冷卻時間】插件,使用的 CPU 資源比較少一點。
在【功能百寶箱】插件設定呦~

  1. 點一下小地圖按鈕選單將它展開,有個藍色小閃電的按鈕,點一下開啟功能百寶箱。
  2. 左方選擇 "自動化",右方將 "自動修理裝備" 或 "自動出售垃圾" 打勾即可(取消打勾是關閉此功能)。
  3. 點一下 "自動修理裝備" 旁的小齒輪圖示,可以選擇是否要優先使用公會提供的修裝費。

**功能百寶箱中還有許多方便的功能設定,建議花一點時間來看看。只要設定好一次,所有角色都適用。
遊戲有內建裝備比較的功能,只要滑鼠滑過裝備物品時,按住 Shift 鍵不放,便能和自己身上的裝備做比較。

如果想要不用按 Shift 鍵,總是會自動比較裝備,請在聊天視窗輸入:
/console set alwaysCompareItems 1

請注意大小寫,輸入完畢需要按 Enetr 鍵送出。

取消自動比較裝備請輸入:
/console set alwaysCompareItems 0
觀察別人比較容易受到網路延遲的影響,有時要等幾秒鐘才會顯示出來。

若仍無法順利觀察,請靠近對方一點,或是再多試幾次。
彩虹ui 目前提供了三種不同風格的任務內容對話插件,有說話的頭風格、電影風格和 FF XIV 風格,你可以依照自己的喜好來選擇使用。

  • 只要在插件控制台 > 任務升級 > 任務內容對話,打勾載入其中一個即可。

特別注意:每次只能載入其中一個任務內容對話插件來使用,請不要同時載入兩個或以上,以避免發生衝突。

如果想要還原成遊戲內建的任務對話框...

  • 在插件控制台內將【任務內容對話】開頭的三個插件全部都關閉就可以了。
在【任務追蹤清單增強】插件設定呦~

  • 按 Esc > 介面 > 插件 > 任務-追蹤清單 > 調整 "水平位置" 和 "垂直位置" 的數值(拉動滑桿或直接輸入數字都可以)。

如果你沒有載入【任務追蹤清單增強】插件,是使用遊戲內建的任務追蹤清單,那麼請改用【移動和縮放視窗】插件來調整任務追蹤清單的位置。

  1. Esc > 介面 > 插件 > 移動視窗 > 選項 > 任務追蹤清單,打勾。
  2. 然後便可以自由拖曳移動畫面右邊的任務追蹤清單了!
  3. 如果怕不小心拖曳移動或縮放到任務追蹤清單,可以在【移動和縮放視窗】插件的設定選項將 "鎖定移動視窗" 或 "鎖定縮放視窗" 打勾,便需要按住指定的按鍵不放(預設是 ALT 鍵)才能移動和縮放。

特別注意:如果你有載入【任務追蹤清單增強】插件,則千萬不要使用【移動和縮放視窗】和【版面配置】插件來調整任務追蹤清單的位置,以避免發生錯誤。
任務追蹤清單是可以捲動的,只在將滑鼠游標移動到上面,滾動滑鼠滾輪,便能夠上下捲動任務追蹤清單,看到其他任務。

特別注意:需要載入【任務追蹤清單增強】插件才能捲動,遊戲內建的任務清單沒有這個功能。
將下面的指令複製貼上到遊戲中的聊天文字輸入框:
/console autoQuestWatch 1
按一下 Enter 鍵送出後,再重新啟動遊戲即可。
使用【版面配置】或【性感小地圖】插件都可以移動圖示,請選擇其中一種就好,千萬不要同時使用這兩個插件來移動同一個圖示,以避免發生衝突。

用【版面配置】插件來移動圖示

  1. 先載入【版面配置】插件:按 Esc > 彩虹ui,打開插件控制台 > 左邊點 "進階使用" > 右邊的【版面配置】打勾載入,然後重新載入介面。
  2. 按下它的 "顯示主視窗" 按鈕(或是從 Esc > 版面配置),點一下 "載具" 將它展開,然後將 "載具騎乘提示" 右邊的第一個格子打勾( "移動" 下方那一排的格子),拖曳半透明的方塊來移動位置,調整好後再取消打勾。
  3. 在【版面配置】視窗最下方的文字框內輸入「耐久度」 來搜尋,然後將 "耐久度圖示" 右邊的第一個格子打勾,拖曳半透明的方塊來移動裝備壞掉時圖示的位置,調整好後再取消打勾。

用【性感小地圖】插件來移動圖示

  1. 用滑鼠右鍵點一下小地圖,打開【性感小地圖】插件的設定選項。
  2. 左邊的選單中選擇 "移動框架" > 右邊將 "啟用移動載具座位" 打勾。
  3. 畫面上會看到綠色正方形,上方寫 "載具座位",拖曳這個正方形來移動載具圖示的位置。
  4. 移動完成後將 "鎖定載具座位" 打勾。
  5. 若要移動耐久度的圖示,則將 "啟用移動耐久度圖示" 打勾。
  6. 畫面上會看到長方形上方寫 "耐久度圖示",拖曳這個長方形來移動裝備壞掉時圖示的位置。
  7. 移動完成後將 "鎖定耐久度圖示" 打勾。
  8. 如果改變主意不想要使用【性感小地圖】插件來移動圖示的話,只要將 啟用移動載具座位" 或 "啟用移動耐久度圖示" 取消打勾,它們就會回到原位了。

特別注意:請千萬不要勾選 "啟用移動任務追蹤清單",要移動任務追蹤清單請在【任務追蹤清單增強】插件的設定選項中來移動。除非你沒有使用【任務追蹤清單增強】插件,才能在這裡拖曳移動它,否則會發生錯誤。
方法如下:

  1. 點一下【巫毒團隊框架】的小地圖按鈕,打開設定選項視窗 >(下方)面板 >(右方)滑鼠提示。
  2. 在中間 "位置" 的區塊裡面可以調整滑鼠提示出現的位置,選擇一個位置(圓圈)或是自訂。勾選 "滑鼠" 的話會跟隨滑鼠游標。
  3. 在左方 "滑鼠提示" 的區塊裡面可以調整 "縮放" 的大小。
  4. 勾選 "標準" 的話就會使用遊戲標準的滑鼠提示,而不是巫毒自己特殊的滑鼠提示。
  5. 如果想要在戰鬥中指向巫毒團隊框架時,也會顯示滑鼠提示,則勾選 "戰鬥中"。
  6. 如果指向巫毒團隊框架時任何時候都不想要顯示滑鼠提示,則取消勾選 "顯示"。
點一下團框直接選取為目標的設定方法如下:

  1. 點一下小地圖按鈕選單將它展開,點一下【巫毒團隊框架】的小按鈕,打開巫毒團隊框架的設定選項。
  2. 在巫毒團隊框架的設定選項視窗中,下方點 "法術" 標籤頁,右上點 "滑鼠" 按鈕。
  3. 點一下左上組合按鍵的 "無" 按鈕,然後在右邊 "左鍵" 下面的文字框內輸入 target。
  4. 完成後按右下角 "確定" 按鈕,再按 "確定" 即可。

特別注意

  • 當 "左鍵" 是設為治療法術時,那麼只會施放治療法術不會選取為目標。
  • 如果想要每次治療時都將治療的對象選取為目標,在巫毒團隊框架的設定選項視窗的 "法術" 標籤頁面 > 右上點 "其他" > 然後將最左邊的 "目標" 打勾。
  • 如果不想每次治療時都選取為目標,只想在特定的時候選取為目標,可以將另一個滑鼠按鍵,例如 Alt+左鍵 設定為 target。方法為前面的步驟 3 改為點 Alt 的第一個按鈕,然後再繼續步驟 4 即可。
非常簡單,方法如下:

  1. 點一下小地圖按鈕選單將它展開,點一下【巫毒團隊框架】的小按鈕,打開巫毒團隊框架的設定選項。
  2. (最下方)點 "工具" 標籤頁面 > (右側)點 "面板精靈"。
  3. "主面板" 的區域選擇其中一種隊員排序方式。
  4. "額外面板" 的區域勾選你想要顯示哪些額外面板。
  5. 設定完成後按下 "套用"。

你還可以預覽團隊框架的實際效果,這部分請看正在調整巫毒團隊框架的時候,如何預覽實際組隊/打團時的效果

特別注意:你也可以到奇樂下載巫毒團隊框架的設定檔懶人包,匯入即可使用,不僅簡單,而且美觀方便又漂亮!
你可以一邊設定、一邊看組隊/打團時團隊框架長什麼樣,方便調整。

  1. 在【巫毒團隊框架】的設定選項面板中,(最下方)點 "移動" 標籤頁面。
  2. 上方先選擇一種隊伍人數,例如點 25,然後按住 "測試" 按鈕不放即可預覽。
非常簡單,方法如下:

  1. 點一下小地圖按鈕選單將它展開,點一下【巫毒團隊框架】的小按鈕,打開巫毒團隊框架的設定選項。
  2. (最下方)點 "一般" 標籤頁面,(中間下方)"隱藏面板" 的區域,依照你想要的效果,勾選 "單人" 或 "隊伍" 即可。
  3. 設定完成後按下 "確定"。

特別注意:在團隊中時無法隱藏巫毒團隊框架,如果你不想顯示,請取消載入【巫毒團隊框架】插件。
這是【DBM 首領技能警報】插件的功能:

  • 移動位置:(輸入 /dbm)打開【DBM 首領技能警報】插件的設定選項 > 選項 > 計時條類型顏色,按右上方的 "移動" 按鈕,然後拖曳計時條的位置。
  • 關閉畫面正中央的計時條:打開【DBM 首領技能警報】插件的設定選項 > 選項 > 計時條外觀,往下捲頁,將 "開啟大型計時條" 取消打勾,便可以關閉畫面正中央的第二組計時條。這裡也可以調整計時條的大小和文字大小。
方法如下:

  1. (輸入 /dbm)打開【DBM 首領技能警報】插件的設定選項 > 選項 > 語音警告,右邊第四個下拉選單 "設置語音警告的語音包" 選擇 "夏一可(普通話女)"。
  2. 在這裡也可以設定開怪倒數計時的語音。
請依序照著下面的步驟來排除問題:

  1. 不要同時載入兩個功能或用途相同的插件,以避免插件互相衝突。例如同時載入兩種(或以上的)背包插件、團隊框架、任務內容對話...,選擇其中一個載入就好。
  2. 如果你已經知道是哪個插件發生問題,請先關閉(取消載入)該插件試試看,問題是否就會解決。關閉插件後請一定要重新載入介面才會生效。
  3. 如果你不知道是哪個插件發生問題,請將另外自行安裝的單體插件,一次關閉一個插件來測試,看關閉到哪一個插件時,問題就不會再發生。
  4. 將 WTF 資料夾刪除,重置所有插件的設定。
  5. 將 AddOns 資料夾刪除,先進入遊戲,確定是沒有插件的狀態後,再退出遊戲,重新下載安裝最新版本的整合包,然後進入遊戲確定都沒有問題後,再一次安裝一個單體插件。每安裝一個單體插件後,都要先進入遊戲確定沒有問題後,再安裝另一個。

特別注意

  • 請確認你所下載安裝的單體插件版本,與你所遊玩的魔獸版本是相符合的,例如正式版 9.0.2 或經典版。版本過舊或版本錯誤的插件,通常都會發生問題而無法使用。
錯誤不停的發生時插件會一直叫一直叫真的很吵,可以依照下面的方法來關閉發生錯誤的提示音效:

  • 按 Esc > 介面 > 插件 > 錯誤訊息 > 靜音,打勾。

特別注意:雖然關閉了音效不會叫,但是問題仍然還是一直發生,有可能會影響遊戲效能或功能。如果你不知道如何解決問題,請依照這篇說明來做,或是將詳細錯誤訊息貼到下方的留言中來請求協助。

問題解決之後強烈建議再依照上面的步驟將提示音效打開(取消靜音),這樣下次發生錯誤時才會知道。如果一直是靜音的狀態,錯誤一直發生卻不知道,有可能會嚴重影響遊戲效能。
聽到發生錯誤的提示音效時,可以依照下面的步驟來排除問題:

  1. 聽到聲音時請點一下小地圖按鈕選單將它展開,然後點一下紅色小袋子按鈕,便會出現詳細錯誤訊息的視窗。
  2. 通常在錯誤訊息的第一行開頭,會有插件的資料夾名稱,請找到這個名稱並且將它記下來。

  3. 例如下面這個錯誤訊息的第一行,便是 TinyChat 這個插件:

    特別注意:如果第一行沒有插件資料夾名稱的話,可以看看上一個或下一個錯誤訊息。
    但也不是所有的錯誤訊息都會包含插件資料夾名稱,找不到插件資料夾名稱的話請看下面的步驟1 來尋求協助。

  4. 依照這個的方法將發生問題的插件單獨重置,然後回遊戲中再使用看看。
  5. 重置插件可以解決大部分設定和衝突方面的問題。
  6. 如果重置後還是會發生相同的問題,請到奇樂和 CurseForge 網站搜尋這個插件,看看是否有新版本可以下載更新。
  7. 插件本身的 bug,或因為魔獸改版變更功能而引起的問題,則需要更新插件。


如果重置和更新後仍然發生相同的問題,請在本頁下方留言,並且複製貼上詳細錯誤訊息,來尋求協助:

  1. 點一下小地圖按鈕選單將它展開,然後點一下紅色小袋子按鈕,打開詳細錯誤訊息的視窗。
  2. 點一下錯誤訊息,按 Ctrl+A 全選後,再按 Ctrl+C 複製。
  3. 在本頁下方的留言中,按 Ctrl+V 貼上先前複製的錯誤訊息。
  4. 留言時如果能夠上傳相關圖片、稍加描述當時的情況,例如發生問題的時候你正在做什麼、按下了什麼... 會更有幫助哦!
  5. (直接將圖片從檔案管理員拖曳到文字編輯區域內,即可上傳圖片。)
按 "忽略" 然後輸入 /rl 重新載入就恢復正常了。如果還是不行,請重新登入或重啟遊戲。

請不要按 "關閉" 插件,因為它只是隨機指出一個插件發生問題(事實上並不一定是那個插件發生問題),關閉後又會再說是另一個插件,一直重複循環。若不小心按到關閉,只要從插件控制台將被關閉的插件重新勾選載入,就可以再次使用它的功能。

這是魔獸存在已久的程式碼汙染問題,通常會在排隨機戰場、調整公會功能、使用背包物品、任務道具、設定專注目標... 時發生。隨著一次次的資料片改版已經大幅改善,但仍有可能會發生。
通常是執行不允許的動作,例如在戰鬥中調整設定,或是在戰鬥中做了戰鬥時不允許做的動作。

特別是在戰鬥中時,暴雪鎖住了很多功能不允許插件使用。

因為這種問題沒有詳細錯誤訊息,也不會指出是因為哪個插件導致什麼功能失效,所以也無從解決起。

如果沒有很明顯能看出是哪個功能失效或哪個插件引起的,通常只要重新載入介面,或不要理會都可以
這類型的錯誤通常是執行不允許的動作,例如在戰鬥中調整設定,或是在戰鬥中做了戰鬥時不允許做的動作。有可能是插件自己執行的,也有可能是錯誤收集插件誤判。

若這個錯誤只是偶而發生一次,直接忽略就可以了,不會影響遊戲效能。

若這個錯誤持續不斷的產生,可以關閉發生問題的插件。若仍然想要使用這個插件的功能,不想關閉,那麼將 WTF 資料夾整個刪除,會有所改善,但還是有可能會再次發生。

特別注意:刪除 WTF 資料夾會需要重新設定插件,刪除前請依照這篇的說明來備份和還原設定

備註:因為這種問題沒有什麼好的解決方法,也通常不需要理會,彩虹ui 裡面的【錯誤收集器】插件已經將這類型的錯誤屏蔽掉了,不會顯示出來。
Cell 團隊框架預設會監控減益和減傷,但預設並沒有監控任何增益效果(Buff / HoT),不過只要自行新增就可以了。

  1. 打開 Cell 團隊框架的設定選項。
  2. 點 "指示器" 標籤頁,左下角點 "建立"。
  3. 輸入指示器的名稱,例如 HoT 或 Buff 或自己取的名稱,先確認下拉選單是選擇 "增益",然後按下 "是"。
  4. 點一下 "增益清單",然後輸入增益效果的法術 ID,輸入完成按下 Enter 鍵。
  5. 特別注意:這裡必須輸入增益效果(Buff / HoT)的法術 ID,而不是你所施放的技能的法術 ID。
    要如何得知法術 ID,請點這裡看說明
  6. 如果同一個圖示位置,要監控多個增益效果,可以再點一下 "增益清單" 的 + 號,繼續輸入另一個增益效果的法術 ID。
  7. 在這個視窗中也可以調整圖示的位置、大小、是否要顯示持續時間文字...等設定。
  8. 特別注意:要在不同的位置同時顯示多個不同的增益圖示,建立指示器時可以選擇 "圖示群組" 。要在同一個位置監控多個不同的增益圖示,選擇 "圖示" 即可,但同時間只會顯示出其中一個增益效果的圖示。
使用 WA 技能提醒、Cell 團隊框架來做監控時,都會需要使用到法術 ID。只要有載入【滑鼠提示增強】插件,就可以輕鬆看到法術 ID。

特別注意:(快捷列上)技能的法術 ID 和和施放技能後所附加(在畫面右上角的)增益/減益效果的法術 ID 不一定會相同,請依照你所需要的設定來查看正確的法術 ID。例如在 WA 技能提醒中監控技能的冷卻時間,需要輸入技能的法術 ID,在 Cell 團隊框架監控 Buff / HoT 則需要輸入增益效果的法術 ID。如果要監控 Buff / HoT 時輸入了技能的法術 ID,而它剛好又和增益效果的法術 ID 不同時,就算中文名稱相同,也是無法顯示出來的。

查看技能的法術 ID

  • 按住 Ctrl 鍵不放,將滑鼠指向快捷列或法術書中的技能圖示,在滑鼠提示說明中會顯示該技能的法術 ID。

查看目標身上的增益/減益效果法術 ID

  • 選取一個目標,對他施放技能,然後按住 Ctrl 鍵不放,將滑鼠指向目標框架下方的增益/減益效果圖示,在滑鼠提示說明中會顯示該增益/減益效果的法術 ID。

查看自己身上的增益/減益效果法術 ID

  • 將自己選為目標,然後按住 Ctrl 鍵不放,將滑鼠指向目標框架下方的增益/減益效果圖示,在滑鼠提示說明中會顯示該增益/減益效果的法術 ID。

特別注意:因為【我的增益/減益效果】插件會擋掉【滑鼠提示增強】插件顯示法術 ID 的功能,所以滑鼠指向畫面右上方的圖示時無法顯示法術 ID。但只要將自己選為目標,將滑鼠指向目標框架的圖示就可以看到法術 ID 了!
預設應該會自動切換,如果沒有的話請先將【達美樂快捷列】的設定檔重置:

  • 按 Esc > 介面 > 插件 > 快捷列(或 Dominos)> 設定檔 > 重置設定檔。

如果重置設定檔後仍然不會自動切換,或是你有特殊的需要自訂快捷列的切換,在【達美樂快捷列】的快捷列設定模式中可以調整,詳細步驟如下:

  1. 將小地圖按鈕選單展開,點一下【達美樂快捷列】的小地圖按鈕,進入快捷列設定模式。
  2. 在想要切換的快捷列(例如快捷列 1)上面點右鍵,打開該快捷列的單獨設定。
  3. 左邊選擇 "切換",右邊(例如熊形態)的下拉選單選擇要切換成哪一個快捷列(例如快捷列 7)。
  4. 這樣變成熊形態的時候,快捷列 1 就會切換成快捷列 7 了。
  5. 右邊(例如獵豹形態)的下拉選單選擇要切換成哪一個快捷列(例如快捷列 8)。
  6. 這樣變熊時候,快捷列 1 會切換成快捷列 7、變貓的時候快捷列 2 會切換成快捷列 8。
  7. 你可以繼續幫其他形態選要切換成哪個快捷列,目前所設定的都是快捷列 1 切換成其他快捷列。
  8. 重複步驟 2 和 3 來設定其他快捷列。例如:右鍵點快捷列 2 > 選擇 "切換",然後熊形態的下拉選單選擇快捷列 10。
  9. 這樣變熊時候,快捷列 1 就會切換成快捷列 7、同時快捷列 2 也會切換成快捷列 10,兩個快捷列都會切換。
    其他形態如果有需要切換也可以設定,現在的例子通通都是設定快捷列 2 的切換。
  10. 全部都設定完成後,按下畫面上方的 "退出" 按鈕,結束快捷列設定模式。

特別注意:建議切換的下拉選單要選擇快捷列 7~10,因為這些快捷列平常沒有用到,就是用來保留給變身或潛行後切換用的。

如果你覺得快捷列不夠用,可以從彩虹ui 的插件控制台 > 快捷列 > 更多快捷列,打勾載入來使用。【更多快捷列】可以建立任意數量、任意位置的快捷列,也可以設定哪個專精要顯示哪些快捷列。

例如小D 有四種形態,只能幫快捷列 1 設定切換成 7 8 9 10,沒辦法再設定快捷列 2 的切換了。這時候就可以使用【更多快捷列】插件。
正式版:

  • 點一下小地圖的放大鏡 > 任務目標區域追蹤,打勾。

經典版:

  • 載入【任務位置提示 】插件。(按 Esc > 彩虹ui > 任務升級 > 任務位置提示 > 打勾 > 重新載入介面)
當你將滑鼠指向地圖上面的稀有怪圖示時,會顯示稀有怪的滑鼠提示說明以及掉落物品的圖示,這時再將滑鼠游標移動到物品圖示上面,會顯示該物品的詳細資訊說明。

如果滑鼠移動過去說明就會消失,看不到物品詳細資訊的話,只要先暫時關閉【地圖標記】HandyNote 插件就可以了。
插件提供的傷害數字,和遊戲內建的傷害數字,選擇其中一種使用即可,不要兩種同時開啟。

推薦使用插件提供的傷害數字,可以調整文字大小、字體... 等多種自訂選項。

  • 使用插件的傷害數字:載入【血條浮動戰鬥文字】插件,在它的設定選項 > 啟用,打勾;內建的浮動戰鬥文字,取消打勾。
  • 使用遊戲內建的傷害數字:載入【血條浮動戰鬥文字】插件,在它的設定選項 > 啟用,取消打勾;內建的浮動戰鬥文字,打勾。然後取消載入【血條浮動戰鬥文字】插件,再重新載入介面。
請依照下面的步驟來做:

  1. 打開彩虹ui 的插件控制台 > 進階使用 > 進階介面選項,打勾載入,然後重新載入介面。
  2. (從彩虹ui 的插件控制台,或按 Esc > 介面 > 插件 > 進階)打開【進階介面選項】插件的設定選項 > 浮動戰鬥文字 > 治療,打勾。
  3. 在這裡也可以勾選其他想要顯示的浮動戰鬥文字,完成後按確定。
  4. 如果勾選了 "我的浮動戰鬥文字" 底下的項目,按 Esc > 介面 > 戰鬥 > 自己的戰鬥文字捲動,也要打勾。
使用【血條浮動戰鬥文字】插件時,在它的設定選項中調整:

  1. 按 Esc > 介面 > 插件 > 戰鬥-浮動文字,在 "外觀/位置" 的區塊中選擇 "字體"。
  2. (下載安裝【共享媒體庫】插件後,會有更多字體可供選擇,可以使用英文字型)
  3. 往下捲動到 "文字格式" 的區塊中調整 "大小"。
  4. 再往下捲動到 "大小變化" 的區塊中可以調整致命一擊和低傷害攻擊的文字縮放大小。

特別注意:【共享媒體庫】插件不包含在彩虹ui 裡面,可以在下載彩虹ui 的同一個網頁中另外下載來安裝。

如果你是使用【遊戲內建的浮動戰鬥文字】,則是在【進階介面選項】插件調整文字大小:

  1. 打開彩虹ui 的插件控制台 > 進階使用 > 進階介面選項,打勾載入,然後重新載入介面。
  2. 正式版請(從彩虹ui 的插件控制台,或按 Esc > 介面 > 插件 > 進階介面選項)打開【進階介面選項】插件的設定選項 > 浮動戰鬥文字 > 浮動文字大小,調整這個數值。
  3. 經典版請打開【進階介面選項】插件的設定選項 > CVars 遊戲參數 > 在文字框中輸入 WorldTextScale > 點兩下下方的 WorldTextScale 更改它的數值,輸入 1 是 100%、輸入 0.69 是 69%,以此類推。
  4. 要更改字體必須使用替換遊戲字體的方式:將喜愛的字型的檔案名稱重新命名為 bKAI00M.ttf,然後將檔案放到...
  5. 正式版放在 World of Warcraft > _retail_ > Fonts 資料夾裡面,
    經典版版放在 World of Warcraft > _classic_ > Fonts 資料夾裡面,
    (如果沒有 Fonts 資料夾可以自行新增一個)。

特別注意:使用替換遊戲字體的方式時只能使用中文字型,不能使用純英文字型,否則在遊戲內某些中文字會變成問號 ???,無法顯示中文。
方法如下:

  1. 先關閉【聊天視窗美化】插件(按 Esc > 彩虹ui > 聊天社交 > 聊天視窗美化,取消打勾)然後重新載入介面。
  2. 在聊天視窗的 "綜合" 上面點右鍵選擇 "字體大小",選擇你想要的文字大小。
  3. 調整好後再載入【聊天視窗美化】插件(按 Esc > 彩虹ui > 聊天社交 > 聊天視窗美化,打勾)然後重新載入介面。
有遊戲內建的、【Cell 團隊框架】和【ExRT 團隊工具包】的三種標記列可供選擇,請使用其中一種即可:

  • 遊戲內建的:在隊伍/團隊中時,畫面最左側中間的面板展開可以看到標記工具。
  • Cell 團隊框架: 打開 Cell 團隊框架的設定選項 > 點 "一般" 標籤頁 > 左下角 "顯示標記列" 打勾 > 按右上方一點的 "解鎖" 可以拖曳移動位置 > 移動完畢再按一次 "鎖定"。在隊伍/團隊中時便會自動顯示出標記列。
  • ExRT 團隊工具包:右鍵點 ExRT 團隊工具包的小地圖按鈕 > 標記助手 > "啟用" 打勾。直接拖曳就可以移動位置。

特別注意:只有使用遊戲內建的團隊框架時可以使用遊戲內建標記工具,使用 Cell 或其他團隊框架插件時可能會看不到遊戲內建的團隊工具面板,這時請改用 Cell 或 ExRT 的標記列。
這是【WA 技能提醒】插件裡面的某個提醒效果發生錯誤,在錯誤訊息的第一行 Error in 後面接的是提醒效果的名稱。以標題所顯示的錯誤訊息為例子,提醒效果的名稱是 PhoGuild - Raid Ability Ti...。

請依照下面的步驟將發生錯誤的提醒效果刪除,如果還需要使用,請到 wago.io奇樂,或是你最初找到這個 WA 字串的地方,看看是否有修正後的新版本,再重新匯入使用。如果是你自行建立的提醒效果,請將它修正,或是刪除後再重新建立。

  1. 輸入 /wa 打開【WA 技能提醒】插件的設定選項視窗。
  2. 在發生錯誤的提醒效果名稱(或群組名稱)上面點滑鼠右鍵 > 刪除(或刪除子項目和群組)。

特別注意:如果發生錯誤的提醒效果是屬於一整套的群組,那麼必須刪除整個群組再重新匯入。
這是遊戲內建的新手教學發生錯誤,請先試試看重新載入介面是否就好了。

如果重新載入介面無效,還是持續發生相同的錯誤訊息,請刪除 Interface 和 WTF 資料夾,進入遊戲確定沒問題,而且是完全沒有插件的狀態後,再重新下載安裝彩虹。安裝好後也請先不要做任何調整,確認都沒問題後再進行調整。

留言

不飛 · 2021-04-19 00:09

怎麼會有這個

kimkim123 · 2021-04-13 10:38

請問 彩虹ui 可以把鏡頭調遠一些的功能嗎?

Dololo · 2021-04-13 11:19

這個功能似乎已經被暴雪鎖定了,用插件調整也沒有效果了哦!

kimkim123 · 2021-04-13 22:16

謝謝

Lucas · 2021-04-12 03:37

請問這個是什麼問題

6x invalid key to 'next'
[string "=[C]"]: in function `(for generator)'
[string "@TidyPlates_ThreatPlates\Libs\LibDogTag-Unit-3.0\LibDogTag-Unit-3.0-20210228122115.lua"]:49: in function <...lates\Libs\LibDogTag-Unit-3.0\LibDogTag-Unit-3.0.lua:46>
[string "@TidyPlates_ThreatPlates\Libs\LibDogTag-Unit-3.0\LibDogTag-Unit-3.0-20210228122115.lua"]:56: in function <...lates\Libs\LibDogTag-Unit-3.0\LibDogTag-Unit-3.0.lua:55>

Locals:
(*temporary) = <table> {
}
(*temporary) = "party3target"

Dololo · 2021-04-12 07:33

請更新【威力血條】插件,已修正這個問題。

Lucas · 2021-04-12 13:06

是下載10.1.5 無函式庫版嗎 我有裝彩虹ui

Dololo · 2021-04-12 15:04

是的!

歆薇 · 2021-04-06 19:48

歆薇 · 2021-04-06 19:48

圖01 跟02 我整個站號資料+assos 整個刪除重新用ui 結果變成看不到目標的目標在看誰 求解答

歆薇 · 2021-04-06 19:47

Dololo · 2021-04-07 07:01

NPC 會有目標嗎? 點選其他有目標的玩家看看。
此外,也可以試試看這個方法

歆薇 · 2021-04-07 18:38

都試過了 還是沒有辦法呢

Dololo · 2021-04-07 21:00

請刪除 Interface 和 WTF 資料夾,進入遊戲確定沒問題、功能都正常,而且是完全沒有插件的狀態後,再重新下載安裝彩虹。安裝好後也請先不要做任何調整,確認都沒問題後再進行調整。調整時請特別留意自己調整了什麼,如果出問題的話就改回來。

Atmar · 2021-03-31 15:43

不好意思想請問~每次進副本後,NPC說話就會有一個對話框跳出來擋在中間,雖然按滑鼠右鍵就可以點掉,但還是有點麻煩,請問那個是從哪裡關閉呢?

Dololo · 2021-03-31 16:48

點【達美樂快捷列】的小地圖按鈕,然後在 "說話的頭框架" 上面點滑鼠中鍵可以將它隱藏,不過之後若有新的劇情,可能也會被隱藏看不到哦!所以建議將它移動旁邊到不會擋住畫面的位置就好,也就不需要去把它點掉。

Atmar · 2021-03-31 17:52

非常感謝!!

TheoYu · 2021-03-31 07:38

請問macos arm64 big sure 能夠安裝嗎?
若是可以,請問安裝方式呢

Dololo · 2021-03-31 09:05

插件沒有 Win 和 Mac 的分別,都是通用的哦!
安裝方式也一樣,把下載解壓縮後的 AddOns 資料夾,放到 Interface 裡面。

Ray · 2021-03-30 20:46

請問一下按J那個公會和社群
裡面的文字訊息要怎麼放大字體

Dololo · 2021-03-31 00:52

kimkim123 · 2021-03-29 10:48

大大 用stufui 在哪可以關掉隊伍介面我找不到 我只要wow本身的隊伍介面就行 謝謝

Dololo · 2021-03-29 11:20

kimkim123 · 2021-03-29 01:54

大大 請問 有單獨的技能施放時間條嗎?我找不到

Dololo · 2021-03-29 07:22

kimkim123 · 2021-03-28 06:43

大大 想問下 彩虹ui 自身增益效果圖示有放大縮小功能嗎(就是右上角buff的顯示)?之前放大了 現在想縮小 我就找不到這功能了 謝謝

Dololo · 2021-03-28 07:53

在【我的增益/減益效果】插件設定,詳細請看這篇說明

IkySora · 2021-03-27 20:36


13x SilverDragon\loot-拾取.lua:686: Usage: SilverDragonLootTooltip:SetHyperlink(link)
[string "=[C]"]: in function `SetHyperlink'
[string "@SilverDragon\loot-拾取.lua"]:686: in function <SilverDragon\loot.lua:677>

Locals:
(*temporary) = SilverDragonLootTooltip {
 BottomLeftCorner = {
 }
 OnBackdropLoaded = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:195
 textLeft1Font = "GameTooltipHeaderText"
 GetBackdropColor = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:433
 updateTooltipTimer = 0.053000
 SetBackdropBorderColor = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:465
 RightEdge = {
 }
 textRight2Font = "GameTooltipText"
 ApplyBackdrop = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:337
 SetBackdrop = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:372
 ClearBackdrop = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:325
 TopOverlay = {
 }
 GetBackdropBorderColor = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:452
 GetBackdrop = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:390
 SetBorderBlendMode = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:309
 numMoneyFrames = 1
 comparing = false
 waitingForData = false
 0 =
 hasMoney = 1
 TextLeft1 = SilverDragonLootTooltipTextLeft1 {
 }
 shoppingTooltips = <table> {
 }
 SetupTextureCoordinates = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:257
 OnBackdropSizeChanged = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:225
 BottomOverlay = {
 }
 backdropInfo = <table> {
 }
 Center = {
 }
 textRight1Font = "GameTooltipHeaderText"
 HasBackdropInfo = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:321
 GetEdgeSize = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:231
 BottomEdge = {
 }
 textLeft2Font = "GameTooltipText"
 TopEdge = {
 }
 TextRight2 = SilverDragonLootTooltipTextRight2 {
 }
 TextLeft2 = SilverDragonLootTooltipTextLeft2 {
 }
 BottomRightCorner = {
 }
 TopRightCorner = {
 }
 TopLeftCorner = {
 }
 needsReset = true
 SetupPieceVisuals = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:289
 SetBackdropColor = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:442
 LeftEdge = {
 }
 TextRight1 = SilverDragonLootTooltipTextRight1 {
 }
}
(*temporary) = nil

這次跳出了這個錯誤,當我打開地圖時,查看稀有怪的會掉落的裝備, 裡面是沒有顯示的,然後會跳錯誤訊息,有時候也會導致我的任務完成的問號不見或是任務資訊顯示錯誤

Dololo · 2021-03-28 10:07

請更新【稀有怪獸與牠們的產地】插件,然後再試試看。如果還是會發生錯誤,再依照這個方法將它重置

IkySora · 2021-03-28 16:01

仍然沒有解決,發生這個錯誤的稀有怪是庫爾提拉斯的佐司瓦的亨利·布雷克瓦特

 

Dololo · 2021-03-28 16:47

請關閉所有插件,只載入【插件控制台】和 【稀有怪獸與牠們的產地】 這兩個插件來測試看看。如果還是有發生錯誤,那麼就等它更新修正。

IkySora · 2021-03-28 16:49

好的,剛剛測試過了,還是錯誤,謝謝
 

聖嶽 · 2021-03-27 01:41

大大請問一下這個錯誤

1x FrameXML\GameTooltip.lua:659: Action[SetPoint] failed because[SetPoint would result in anchor family connection]: attempted from: ShoppingTooltip1:SetPoint.
[string "=[C]"]: in function `SetPoint'
[string "@FrameXML\GameTooltip.lua"]:659: in function `GameTooltip_AnchorComparisonTooltips'
[string "@FrameXML\GameTooltip.lua"]:722: in function `GameTooltip_ShowCompareItem'
[string "@Blizzard_EncounterJournal\Blizzard_EncounterJournal-1.0.lua"]:3236: in function <...zzard_EncounterJournal\Blizzard_EncounterJournal.lua:3139>

Locals:
(*temporary) = ShoppingTooltip1 {
 BottomLeftCorner = {
 }
 OnBackdropLoaded = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:195
 textLeft1Font = "GameFontNormalSmall"
 GetBackdropColor = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:433
 updateTooltipTimer = 0.200000
 SetBackdropBorderColor = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:465
 RightEdge = {
 }
 textRight2Font = "GameFontHighlightSmall"
 ApplyBackdrop = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:337
 SetBackdrop = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:372
 ClearBackdrop = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:325
 TopOverlay = {
 }
 GetBackdropBorderColor = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:452
 GetBackdrop = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:390
 SetBorderBlendMode = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:309
 SetCompareItem = <function> defined =[C]:-1
 0 =
 TextLeft1 = ShoppingTooltip1TextLeft1 {
 }
 style = {
 }
 SetupTextureCoordinates = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:257
 OnBackdropSizeChanged = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:225
 BottomOverlay = {
 }
 Center = {
 }
 textRight1Font = "GameFontNormal"
 HasBackdropInfo = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:321
 GetEdgeSize = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:231
 BottomEdge = {
 }
 textLeft2Font = "GameFontNormal"
 TopEdge = {
 }
 TextRight2 = ShoppingTooltip1TextRight2 {
 }
 TextLeft2 = ShoppingTooltip1TextLeft2 {
 }
 BottomRightCorner = {
 }
 TopRightCorner = {
 }
 TopLeftCorner = {
 }
 needsReset = true
 SetupPieceVisuals = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:289
 SetBackdropColor = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:442
 LeftEdge = {
 }
 TextRight1 = ShoppingTooltip1TextRight1 {
 }
}
(*temporary) = "LEFT"
(*temporary) = EncounterJournalTooltip {
 0 =
 Center = {
 }
 BottomLeftCorner = {
 }
 backdropInfo = <table> {
 }
 BottomEdge = {
 }
 SetBorderBlendMode = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:309
 OnBackdropLoaded = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:195
 BottomRightCorner = {
 }
 backdropBorderColor = <table> {
 }
 GetBackdropColor = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:433
 SetupTextureCoordinates = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:257
 OnBackdropSizeChanged = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:225
 HasBackdropInfo = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:321
 SetBackdropBorderColor = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:465
 RightEdge = {
 }
 TopRightCorner = {
 }
 TopLeftCorner = {
 }
 GetEdgeSize = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:231
 headerText = EncounterJournalTooltipHeaderText {
 }
 Item1 = EncounterJournalTooltipItem1 {
 }
 TopEdge = {
 }
 ApplyBackdrop = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:337
 SetBackdrop = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:372
 ClearBackdrop = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:325
 Item2 = EncounterJournalTooltipItem2 {
 }
 GetBackdropBorderColor = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:452
 GetBackdrop = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:390
 backdropColor = <table> {
 }
 SetupPieceVisuals = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:289
 SetBackdropColor = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:442
 LeftEdge = {
 }
 clickText = EncounterJournalTooltipClickText {
 }
}
(*temporary) = "RIGHT"

Dololo · 2021-03-27 07:14

請先試試看依照這個方法來做是否有用。

IkySora · 2021-03-27 01:00


8x !KalielsTracker\KalielsTracker.lua:2361: attempt to compare number with nil
[string "@!KalielsTracker\KalielsTracker.lua"]:2361: in function `CreateQuestTag'
[string "@!KalielsTracker\KalielsTracker.lua"]:1230: in function `SetBlockHeader'
[string "@Blizzard_ObjectiveTracker\Blizzard_QuestObjectiveTracker.lua"]:376: in function `func'
[string "@Blizzard_ObjectiveTracker\Blizzard_QuestObjectiveTracker.lua"]:243: in function `EnumQuestWatchData'
[string "@Blizzard_ObjectiveTracker\Blizzard_QuestObjectiveTracker.lua"]:473: in function `Update'
[string "@Blizzard_ObjectiveTracker\Blizzard_ObjectiveTracker.lua"]:1370: in function <...zzard_ObjectiveTracker\Blizzard_ObjectiveTracker.lua:1323>
[string "@!KalielsTracker\KalielsTracker.lua"]:676: in function `ObjectiveTracker_Update'
[string "@Blizzard_ObjectiveTracker\Blizzard_ObjectiveTracker.lua"]:835: in function <...zzard_ObjectiveTracker\Blizzard_ObjectiveTracker.lua:833>
[string "=[C]"]: ?
[string "=[C]"]: ?
[string "@!KalielsTracker\Modules\Filters-過濾設定.lua"]:91: in function <!KalielsTracker\Modules\Filters.lua:84>

Locals:
self = <table> {
 CheckAddOn = <function> defined @!KalielsTracker\Options.lua:1375
 QuestsCache_Init = <function> defined @!KalielsTracker\KalielsTracker.lua:156
 modules = <table> {
 }
 WORLD_QUEST_REWARD_TYPE_FLAG_MATERIALS = 8
 Help = <table> {
 }
 SetDefaultModulePrototype = <function> defined @!!!EaseAddonController\Libs\AceAddon-3.0\AceAddon-3.0.lua:409
 hdrBtnColor = <table> {
 }
 inInstance = false
 font = "Fonts\bLEI00D.ttf"
 IsInBetween = <function> defined @!KalielsTracker\Utils.lua:105
 IsEnabled = <function> defined @!!!EaseAddonController\Libs\AceAddon-3.0\AceAddon-3.0.lua:451
 QuestsCache_GetProperty = <function> defined @!KalielsTracker\KalielsTracker.lua:141
 IsTrackerEmpty = <function> defined @!KalielsTracker\KalielsTracker.lua:2399
 WORLD_QUEST_REWARD_TYPE_FLAG_REPUTATION = 32
 RegisterSink = <function> defined @!KalielsTracker\Libs\LibSink-2.0\LibSink-2.0.lua:777
 GetMapNameByID = <function> defined @!KalielsTracker\Utils.lua:84
 Alert_IncompatibleAddon = <function> defined @!KalielsTracker\Utils.lua:424
 db = <table> {
 }
 OpenOptions = <function> defined @!KalielsTracker\Options.lua:1398
 SetEnabledState = <function> defined @!!!EaseAddonController\Libs\AceAddon-3.0\AceAddon-3.0.lua:424
 GetQuestTagInfo = <function> defined @!KalielsTracker\Utils.lua:229
 GameTooltip_AddQuestRewardsToTooltip = <function> defined @!KalielsTracker\Utils.lua:131
 OnEnable = <function> defined @!KalielsTracker\KalielsTracker.lua:2543
 ActiveButton = <table> {
 }
 RgbToHex = <function> defined @!KalielsTracker\Utils.lua:121
 OnInitialize = <function> defined @!KalielsTracker\KalielsTracker.lua:2487
 NewModule = <function> defined @!!!EaseAddonController\Libs\AceAddon-3.0\AceAddon-3.0.lua:235
 activeTasks = <table> {
 }
 SetMapToCurrentZone = <function> defined @!KalielsTracker\Utils.lua:92
 SetBackground = <function> defined @!KalielsTracker\KalielsTracker.lua:2106
 questStateStopUpdate = false
 ToggleEmptyTracker = <function> defined @!KalielsTracker\KalielsTracker.lua:2412
 GetName = <function> defined @!!!EaseAddonController\Libs\AceAddon-3.0\AceAddon-3.0.lua:279
 WORLD_QUEST_REWARD_TYPE_FLAG_OTHERS = 65536
 name = "!KalielsTracker"
 Pour = <function> defined @!KalielsTracker\Libs\LibSink-2.0\LibSink-2.0.lua:518
 Disable = <function> defined @!!!EaseAddonController\Libs\AceAddon-3.0\AceAddon-3.0.lua:314
 Alert_WowheadURL = <function> defined @!KalielsTracker\Utils.lua:431
 stopUpdate = false
 WORLD_QUEST_REWARD_TYPE_FLAG_MONEY = 1
 locale = "zhTW"
 WORLD_QUEST_REWARD_TYPE_FLAG_RESOURCES = 2
 fixedButtons = <table> {
 }
 MergeTables = <function> defined @!KalielsTracker\KalielsTracker.lua:2473
 WORLD_QUEST_REWARD_TYPE_FLAG_ARTIFACT_POWER = 4
 inScenario = false
 GetMapContinent = <function> defined @!KalielsTracker\Utils.lua:68
 prot = <function> defined @!KalielsTracker\Libs\MSA-ProtRouter-1.0\MSA-ProtRouter-1.0.lua:37
 QuestLog = <table> {
 }
 BLIZZARD_MODULES = <table> {
 }
 inWorld = true
 SetupOptions = <function> defined @!KalielsTracker\Options.lua:1408
 MoveTracker = <function> defined @!KalielsTracker\KalielsTracker.lua:2077
 SaveHeader = <function> defined @!KalielsTracker\KalielsTracker.lua:2163
 SetDefaultModuleLibraries = <function> defined @!!!EaseAddonController\Libs\AceAddon-3.0\AceAddon-3.0.lua:367
 SetQuestsHeaderText = <function> defined @!KalielsTracker\KalielsTracker.lua:2189
 QUEST_DASH = "- "
 SetMessage = <function> defined @!KalielsTracker\KalielsTracker.lua:2445
 EnableModule = <function> defined @!!!EaseAd

請問這要怎麼解決,當我要跟隊友同步任務的時候就會跳出這個,然後我的任務欄會在等級的地方會變成nil,其他東西也顯示不出來
 

IkySora · 2021-03-27 01:10

剛剛發現是顯示任務標籤的問題,只要打開那個就會跳成nil
 

Dololo · 2021-03-27 07:26

我嘗試修正了,請單獨更新【任務追蹤清單增強】看看是否有用。

IkySora · 2021-03-27 18:22

剛剛重裝後測試成功了,非常感謝

布點 · 2021-03-26 18:37

請問這是甚麼意思


41x ...ler\Libs\CallbackHandler-1.0\CallbackHandler-1.0-7.lua:30: script ran too long
[string "@!!!EaseAddonController\Libs\CallbackHandler-1.0\CallbackHandler-1.0-7.lua"]:30: in function <...ler\Libs\CallbackHandler-1.0\CallbackHandler-1.0.lua:25>
[string "@!!!EaseAddonController\Libs\CallbackHandler-1.0\CallbackHandler-1.0-7.lua"]:64: in function `Fire'
[string "@!!!EaseAddonController\Libs\AceEvent-3.0\AceEvent-3.0-4.lua"]:120: in function <...seAddonController\Libs\AceEvent-3.0\AceEvent-3.0.lua:119>

Locals:
handlers = <table> {
= <function> defined @!!!EaseAddonController\Libs\CallbackHandler-1.0\CallbackHandler-1.0.lua:119
= <function> defined @!!!EaseAddonController\Libs\CallbackHandler-1.0\CallbackHandler-1.0.lua:119
= <function> defined @!!!EaseAddonController\Libs\CallbackHandler-1.0\CallbackHandler-1.0.lua:119
= <function> defined @!!!EaseAddonController\Libs\CallbackHandler-1.0\CallbackHandler-1.0.lua:119
= <function> defined @!!!EaseAddonController\Libs\CallbackHandler-1.0\CallbackHandler-1.0.lua:119
}
index = <table> {
log = <function> defined @GladiatorlosSA2\GladiatorlosSA2.lua:105
EnableModule = <function> defined @!!!EaseAddonController\Libs\AceAddon-3.0\AceAddon-3.0.lua:332
modules = <table> {
}
CancelTimer = <function> defined @!!!EaseAddonController\Libs\AceTimer-3.0\AceTimer-3.0.lua:147
IterateEmbeds = <function> defined @!!!EaseAddonController\Libs\AceAddon-3.0\AceAddon-3.0.lua:442
GSA_UNIT = <table> {
}
smarter = 0
CanTalkHere = <function> defined @GladiatorlosSA2\GladiatorlosSA2.lua:271
SetDefaultModulePrototype = <function> defined @!!!EaseAddonController\Libs\AceAddon-3.0\AceAddon-3.0.lua:409
defaultModuleState = true
IsEnabled = <function> defined @!!!EaseAddonController\Libs\AceAddon-3.0\AceAddon-3.0.lua:451
ScheduleTimer = <function> defined @!!!EaseAddonController\Libs\AceTimer-3.0\AceTimer-3.0.lua:94
DisableModule = <function> defined @!!!EaseAddonController\Libs\AceAddon-3.0\AceAddon-3.0.lua:350
MakeCustomOption = <function> defined @GladiatorlosSA2\options.lua:90
ArenaClass = <function> defined @GladiatorlosSA2\GladiatorlosSA2.lua:202
RegisterMessage = <function> defined @!!!EaseAddonController\Libs\CallbackHandler-1.0\CallbackHandler-1.0.lua:90
GetArgs = <function> defined @!Ace3\AceConsole-3.0\AceConsole-3.0.lua:144
ShowConfig = <function> defined @GladiatorlosSA2\options.lua:11
db1 = <table> {
}
UNIT_AURA = <function> defined @GladiatorlosSA2\GladiatorlosSA2.lua:421
SetEnabledState = <function> defined @!!!EaseAddonController\Libs\AceAddon-3.0\AceAddon-3.0.lua:424
enabledState = true
COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED = <function> defined @GladiatorlosSA2\GladiatorlosSA2.lua:295
RegisterEvent = <function> defined @!!!EaseAddonController\Libs\CallbackHandler-1.0\CallbackHandler-1.0.lua:90
IterateModules = <function> defined @!!!EaseAddonController\Libs\AceAddon-3.0\AceAddon-3.0.lua:437
OnOptionCreate = <function> defined @GladiatorlosSA2\options.lua:223
ChangeProfile = <function> defined @GladiatorlosSA2\options.lua:23
OnInitialize = <function> defined @GladiatorlosSA2\GladiatorlosSA2.lua:126
RegisterChatCommand = <function> defined @!Ace3\AceConsole-3.0\AceConsole-3.0.lua:85
Throttle = <function> defined @GladiatorlosSA2\GladiatorlosSA2.lua:435
throttled = <table> {
}
defaultModuleLibraries = <table> {
}
TimeLeft = <function> defined @!!!EaseAddonController\Libs\AceTimer-3.0\AceTimer-3.0.lua:172
UnregisterChatCommand = <function> defined @!Ace3\AceConsole-3.0\AceConsole-3.0.lua:111
CheckFriendlyDebuffs = <function> defined @GladiatorlosSA2\GladiatorlosSA2.lua:236
GSA_TYPE = <table> {
}
GetName = <function> defined @!!!EaseAddonController\Libs\AceAddon-3.0\AceAddon-3.0.lua:279
GSA_LANGUAGE = <table> {
}
name = "GladiatorlosSA"
orderedModules = <table> {
}
Disable = <function> defined @!!!EaseAddonController\Libs\AceAddon-3.0\AceAddon-3.0.lua:314
spellList = <table> {
}
ShowConfig2 = <function> defined @GladiatorlosSA2\options.lua:16
Print = <function> de

Dololo · 2021-03-26 18:39

敵方技能語音提示】插件發生錯誤,請更新它,並且將它重置後再試試看。

kimkim123 · 2021-03-26 07:44

大大 我安裝了彩虹ui 之後有一些遊戲有的顯示沒有了 比如彼界尾王炸彈本身會顯示範圍圈圈不見了和一些類似顯示都不見了 有什麼方法解決嗎 謝謝 第一次用ui 問題比較多 謝謝🙏🏻

Dololo · 2021-03-26 08:11

請按 Esc > 系統 > 投影材質,選擇 "已啟用"。
粒子密度,選擇 "一般" 或 "良好" 以上,視你的電腦效能而定。

Lucas · 2021-03-26 01:06

這個是什麼東西報錯

1x FrameXML\LFGList.lua:2829: attempt to compare number with nil
[string "@FrameXML\LFGList.lua"]:2829: in function <FrameXML\LFGList.lua:2826>
[string "@FrameXML\LFGList.lua"]:2836: in function <FrameXML\LFGList.lua:2832>
[string "=[C]"]: in function `sort'
[string "@FrameXML\LFGList.lua"]:2862: in function <FrameXML\LFGList.lua:2861>
[string "=[C]"]: in function `LFGListUtil_SortSearchResults'
[string "@FrameXML\LFGList.lua"]:1774: in function `LFGListSearchPanel_UpdateResultList'
[string "@FrameXML\LFGList.lua"]:1673: in function `onEvent'
[string "@FrameXML\LFGList.lua"]:211: in function <FrameXML\LFGList.lua:132>

Locals:
lfgSearchResultID = 14
roles = <table> {
 HUNTER = 0
 WARRIOR = 0
 ROGUE = 0
 MAGE = 0
 NOROLE = 0
 HEALER_REMAINING = 0
 DRUID = 1
 MONK = 1
 DEATHKNIGHT = 0
 TANK = 1
 DAMAGER_REMAINING = 2
 HEALER = 1
 PRIEST = 1
 TANK_REMAINING = 0
 WARLOCK = 0
 DEMONHUNTER = 0
 PALADIN = 0
 DAMAGER = 1
 SHAMAN = 0
}
playerRole = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = "attempt to compare number with nil"
roleRemainingKeyLookup = <table> {
 DAMAGER = "DAMAGER_REMAINING"
 TANK = "TANK_REMAINING"
 HEALER = "HEALER_REMAINING"
}

Dololo · 2021-03-26 06:09

這是遊戲內建的隊伍搜尋器發生錯誤,請先試試看重新載入介面是否就正常了。

Lucas · 2021-03-25 17:25

想問一下最近魔獸會跳出這個畫面,是UI相衝嗎

Dololo · 2021-03-25 18:37

他山之石 · 2021-03-25 15:41

★★下載彩虹ui 整合包 ★★
https://addons.miliui.com/show/250/all

這個鏈接GG了,500 server error

Dololo · 2021-03-25 16:57

感謝告知,已將粉絲頁顯示的連結改為新的網址。

kimkim123 · 2021-03-22 09:51

大大 我有了stuf頭像 目標的血量變成透明 不會像之前有掉血的顯示 只有%和血量是多少

Dololo · 2021-03-22 10:14

請在 Stuf 頭像設定 > 整體 > (右側捲頁到最下方) 恢復為預設值。

kimkim123 · 2021-03-22 11:59

3qqq

kimkim123 · 2021-03-22 12:02

有縮小or放大目標框架這個工能嗎?

Dololo · 2021-03-22 13:27

有的,詳細請看 Stuf 頭像用法介紹

dark24687 · 2021-03-21 21:02

請問 我某次更新後DBM不能使用跳以下警告及錯誤
對話欄 出現DBM-Profiles 不相容此版本 DBM  請移除避免衝突
 錯誤搜集器出現以下狀況:

7469x TinyChat\ChatSwitch.lua:165: attempt to compare number with nil
[string "@TinyChat\ChatSwitch.lua"]:165: in function <TinyChat\ChatSwitch.lua:163>
[string "@TinyChat\ChatSwitch.lua"]:332: in function <TinyChat\ChatSwitch.lua:276>
[string "@TinyChat\ChatSwitch.lua"]:386: in function <TinyChat\ChatSwitch.lua:382>
[string "@TinyChat\ChatSwitch.lua"]:430: in function <TinyChat\ChatSwitch.lua:415>

Locals:
s = ""
(*temporary) = nil
(*temporary) = ""
(*temporary) = nil
(*temporary) = "attempt to compare number with nil"


重新安裝一樣沒用

Dololo · 2021-03-21 22:44

1. 把它說的那個不相容的資料夾 DBM-Profiles 刪除。
2. 依照這個方法重置 TinyChat。

凍凍 · 2021-03-21 01:30

請問我EXRT監控隊友冷卻,啟用的時候螢幕都會閃白光,有方法解決嗎?
去網站安裝最新版本也是一樣~ 求救Q_Q

Dololo · 2021-03-21 07:24

請依照這個方法將它的設定檔重置。如果重置後還有的話,關閉所有插件,只載入【ExRT團隊工具包】和【插件控制台】來測試看看,是否因為和其他插件衝突。

驚呆小夥伴 · 2021-03-20 09:33

請問一下 這問題我找不到 是什麼原因

5x ...zzard_NewPlayerExperience\Blizzard_TutorialLogic.lua:111: attempt to index field 'factionData' (a nil value)
[string "@Blizzard_NewPlayerExperience\Blizzard_TutorialLogic.lua"]:111: in function `?'
[string "@Blizzard_NewPlayerExperience\Blizzard_TutorialQuestManager.lua"]:164: in function `_DoCallback'
[string "@Blizzard_NewPlayerExperience\Blizzard_TutorialQuestManager.lua"]:114: in function `dispatcherCallback'
[string "@Blizzard_NewPlayerExperience\Blizzard_TutorialDispatcher.lua"]:84: in function `Invoke'
[string "@Blizzard_NewPlayerExperience\Blizzard_TutorialDispatcher.lua"]:188: in function `OnEvent'
[string "@Blizzard_NewPlayerExperience\Blizzard_TutorialDispatcher.lua"]:32: in function <..._NewPlayerExperience\Blizzard_TutorialDispatcher.lua:32>

Locals:
self = <table> {
 Quest_Updated = <function> defined @Blizzard_NewPlayerExperience\Blizzard_TutorialLogic.lua:162
 UPDATE_SHAPESHIFT_FORM = <function> defined @Blizzard_NewPlayerExperience\Blizzard_TutorialLogic.lua:51
 Quest_Accepted = <function> defined @Blizzard_NewPlayerExperience\Blizzard_TutorialLogic.lua:107
 PLAYER_LEVEL_CHANGED = <function> defined @Blizzard_NewPlayerExperience\Blizzard_TutorialLogic.lua:7
 Quest_TurnedIn = <function> defined @Blizzard_NewPlayerExperience\Blizzard_TutorialLogic.lua:165
 Begin = <function> defined @Blizzard_NewPlayerExperience\Blizzard_TutorialLogic.lua:63
 Tutorials = <table> {
 }
 Shutdown = <function> defined @Blizzard_NewPlayerExperience\Blizzard_TutorialLogic.lua:101
 CheckFormSpells = <function> defined @Blizzard_NewPlayerExperience\Blizzard_TutorialLogic.lua:28
 Quest_ObjectivesComplete = <function> defined @Blizzard_NewPlayerExperience\Blizzard_TutorialLogic.lua:144
 PLAYER_UNGHOST = <function> defined @Blizzard_NewPlayerExperience\Blizzard_TutorialLogic.lua:24
}
questData = <table> {
 WasReinitializedAccepted = false
 Time_Accepted = 190279.687000
 QuestID = 59942
 QuestTitle = "死亡修改器"
 class = <table> {
 }
}
questID = 59942
tutorials = <table> {
 UI_Watcher = <table> {
 }
 Intro_Chat = <table> {
 }
 Intro_KeyboardMouse = <table> {
 }
 DruidFormWatcher = <table> {
 }
 Intro_CombatTactics = <table> {
 }
 Death_ReleaseCorpse = <table> {
 }
 InventoryWatcher = <table> {
 }
 Intro_CameraLook = <table> {
 }
 AddMountToActionBar = <table> {
 }
 AddSpellToActionBarService = <table> {
 }
 Intro_OpenMap = <table> {
 }
 HunterStableWatcher = <table> {
 }
 Intro_CombatDummyInRange = <table> {
 }
 UseQuestItem = <table> {
 }
 LootCorpseWatcher = <table> {
 }
 PromptLFG = <table> {
 }
 UseMinimap = <table> {
 }
 Death_ResurrectPrompt = <table> {
 }
 Death_MapPrompt = <table> {
 }
 Intro_ApproachQuestGiver = <table> {
 }
 Death_Watcher = <table> {
 }
 ChangeSpec = <table> {
 }
 EnhancedCombatTactics_Warrior = <table> {
 }
 UseMount = <table> {
 }
 AutoPushSpellWatcher = <table> {
 }
 EatFood = <table> {
 }
 MountReceived = <table> {
 }
 EnhancedCombatTactics_Rogue = <table> {
 }
 LookingForGroup = <table> {
 }
 UseVendor = <table> {
 }
 HunterTame = <table> {
 }
 AddHunterTameSpells = <table> {
 }
 Intro_MapHighlights = <table> {
 }
 GossipFrameWatcher = <table> {
 }
 AbilityWatcher = <table> {
 }
 EnhancedCombatTactics_Ranged = <table> {
 }
 EnhancedCombatTactics_UseDoTs = <table> {
 }
 QuestCompleteHelp = <table> {
 }
 Intro_Interact = <table> {
 }
 AcceptQuestWatcher = <table> {
 }
 LeavePartyPrompt = <table> {
 }
 EnhancedCombatTactics = <table> {
 }
 ChangeEquipment = <table> {
 }
 TurnInQuestWatcher = <table> {
 }
 QuestRewardChoice = <table> {
 }
 ItemUpgradeCheckingService = <table> {
 }
 StealthWatcher = <table> {
 }
 Class_XPBarWatcher = <table> {
 }
 LowHealthWatcher = <table> {
 }
}
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = "attempt to index field 'factionData' (a nil value)"

麻煩大大了

Dololo · 2021-03-20 09:47

跳出新手教學時發生的錯誤嗎? 重新載入介面就好,不用理會。

驚呆小夥伴 · 2021-03-20 18:50

我有從新載入介面,從一開始就有發生了 ,遊戲從開也一樣的錯誤訊息

Dololo · 2021-03-20 19:19

這是遊戲內建的新手教學發生錯誤,沒有寫是哪個插件影響的。
如果相同的問題還是一直發生,建議你刪除 Interface 和 WTF 資料夾,進入遊戲確定沒問題,而且是完全沒有插件的狀態後,再重新下載安裝彩虹。安裝好後也請先不要做任何調整,確認都沒問題後再進行調整。

驚呆小夥伴 · 2021-03-20 19:59

從新安裝完成,後續的問題都解決了,謝謝大大!搞定了:)

GDragon · 2021-03-19 05:15

請問一下彩虹裡有哪些插件可能影響到CVAR參數的
我自己下載了KUInampletes 跟KUI target helper來調整血條堆疊參數
nameplateOverlapH和nameplateOverlapV這兩項
但是只要過藍條 重載介面 就會發現這兩項數值又跑掉了

Dololo · 2021-03-19 07:18

請先關閉【血條距離微調】插件再調整。

GDragon · 2021-03-19 08:43

謝謝大大 搞定了!

Lucas · 2021-03-17 19:31

不好意思想請問一下 我有把功能百寶箱的視角拉遠功能打開但是沒有變 
有別的辦法把視角拉遠嗎?

Dololo · 2021-03-17 20:55

暴雪已經把這個功能鎖住了,目前能拉到最遠的距離就是最遠的了。

Lucas · 2021-03-15 10:54

請問一下這個是什麼問題

3x TinyTooltip\Options-選項.lua:1048: attempt to index field 'BigFactionIcon' (a nil value)
[string "@TinyTooltip\Options-選項.lua"]:1048: in function `v'
[string "@TinyInspect\libs\LibEvent.lua"]:121: in function `trigger'
[string "@TinyTooltip\Options-選項.lua"]:848: in function <TinyTooltip\Options.lua:848>
[string "=[C]"]: in function `Show'
[string "@FrameXML\InterfaceOptionsFrame.lua"]:29: in function `InterfaceOptionsList_DisplayPanel'
[string "@FrameXML\InterfaceOptionsFrame.lua"]:47: in function `InterfaceOptionsListButton_OnClick'
[string "*:OnClick"]:2: in function <[string "*:OnClick"]:1>

Locals:
self = <function> defined @TinyTooltip\Options.lua:998
unit = "player"
skipDisable = true
toggleVisible = nil
raw = <table> {
guildRank = "璇星"
classifElite = false
class = "ROGUE"
statusDC = false
role = false
level = 60
reactionName = "友好"
gender = "男性"
guildRealm = "冰風崗哨"
statusDND = false
name = "卡斯哥"
classIcon = "|TTargetingFrame\UI-Classes-Circles:14:14:0:0:256:256:127:190:0:64|t"
statusAFK = false
guildIndex = 6
classifBoss = false
raceName = "不死族"
race = "Scourge"
factionName = "部落"
levelValue = 60
realm = "狂熱之刃"
factionIcon = "|TTargetingFrame\UI-PVP-HORDE:14:14:0:0:64:64:4:38:2:36|t"
creature = "人形生物"
moveSpeed = 115.500003
titleIsPrefix = true
title = "影尊"
factionGroup = "Horde"
classif = "normal"
effectiveLevel = 60
reaction = 5
className = "盜賊"
unit = "player"
classifRare = false
isPlayer = "玩家"
guildName = "Risen Dawn"
}
frameWidth = 0
lineWidth = 0
totalLines = 1
config = nil
value = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = 1
(*temporary) = 1
(*temporary) = <function> defined =[C]:-1
(*temporary) = {
0 =
line = 1
border = {
}
}
(*temporary) = "TOPLEFT"
(*temporary) = {
0 =
lines = <table> {
}
elements = <table> {
}
close = {
}
arrow = {
}
identity = "diy"
tips = {
}
}
(*temporary) = "TOPLEFT"
(*temporary) = 14
(*temporary) = -12
(*temporary) =
(*temporary) = 0.100000
(*temporary) = nil
(*temporary) = <function> defined =[C]:-1
(*temporary) = <table> {
BottomLeftCorner = <table> {
}
TopEdge = <table> {
}
BottomEdge = <table> {
}
Center = <table> {
}
RightEdge = <table> {
}
TopRightCorner = <table> {
}
TopLeftCorner = <table> {
}
LeftEdge = <table> {
}
BottomRightCorner = <table> {
}
}
(*temporary) = "BottomRightCorner"
(*temporary) = "attempt to index field 'BigFactionIcon' (a nil value)"
frame = {
0 =
lines = <table> {
}
elements = <table> {
}
close = {
}
arrow = {
}
identity = "diy"
tips = {
}
}
addon = <table> {
GetLine = <function> defined @TinyTooltip\Core.lua:173
GetRGBColor = <function> defined @TinyTooltip\Core.lua:195
GetClassIcon = <function> defined @TinyTooltip\Core.lua:272
tooltips = <table> {
}
ColorUnitBackground = <function> defined @TinyTooltip\Unit.lua:32
GetBgFile = <function> defined @TinyTooltip\Core.lua:218
filterfunc = <table> {
}
GetBarFile = <function> defined @TinyTooltip\Core.lua:228
GetUnitSpeed = <function> defined @TinyTooltip\Core.lua:299
GetHexColor = <function> defined @TinyTooltip\Core.lua:183
icons = <table> {
}
GetUnitData = <function> defined @TinyTooltip\Core.lua:460
GetGender = <function> defined @TinyTooltip\Core.lua:326
bgs = <table> {
}
GetFont = <function> defined @TinyTooltip\Core.lua:206
GetRoleIcon = <function> defined @TinyTooltip\Core.lua:251
FormatData = <function> defined @TinyTooltip\Core.lua:446
FindLine = <function> defined @TinyTooltip\Core.lua:138
G = <table> {
}
GetTitle = <function> defined @TinyTooltip\Core.lua:315
db = <table> {
}
L = <table> {
}
HideLine = <function> defined @TinyTooltip\Core.lua:150
GetBattlePet = <function> defined @TinyTooltip\Core.lua:291
HideLines = <function> defined @TinyTooltip\Core.lua:163
colorfunc = <table> {
}
GetZone = <function> defined @TinyTooltip\Core.lua:342
CheckFilter = <function> defined @TinyTooltip\Core.lua:422
GetUnitInfo = <function> defined @TinyTooltip\Core.lua:363
GetRaidIcon = <function> defined @TinyTooltip\Core.lua:264
GetFriendIcon = <function> defined @Interfa

lightingYou · 2021-03-14 15:56

想問一下 我玩祕法但是換了stuf頭像之後就不能看到我累積的祕法充能 是我哪裡有沒設定到嗎 

Dololo · 2021-03-14 17:06

KevinHuang · 2021-03-14 00:51

DBM 的計時條 我調整成自己想要的位子 但只要重登 計時條就重製 我找好久都沒辦法解決

Dololo · 2021-03-14 08:09

依照這個方法將 DBM 的設定檔案刪除,然後再重新調整。

Cheese · 2021-03-12 21:30


27x ...eBlizzard_NamePlates\Blizzard_NamePlates.lua:104: Attempt to access forbidden object from code tainted by an AddOn
[string "=[C]"]: in function `SetParent'
[string "@Blizzard_NamePlates\Blizzard_NamePlates.lua"]:104: in function <...eBlizzard_NamePlates\Blizzard_NamePlates.lua:93>
[string "=[C]"]: in function `AcquireUnitFrame'
[string "@Blizzard_NamePlates\Blizzard_NamePlates.lua"]:114: in function `OnNamePlateAdded'
[string "@Blizzard_NamePlates\Blizzard_NamePlates.lua"]:56: in function <...eBlizzard_NamePlates\Blizzard_NamePlates.lua:47>

Locals:
(*temporary) = {
 0 =
 WidgetContainer = {
 }
 classificationIndicator = {
 }
 castBar = {
 }
 maxDispelDebuffs = 0
 inVehicle = false
 optionTable = <table> {
 }
 overAbsorbGlow = {
 }
 totalAbsorb = {
 }
 name = {
 }
 aggroHighlight = {
 }
 hideCastbar = false
 myHealAbsorbRightShadow = {
 }
 overHealAbsorbGlow = {
 }
 newUnit = true
 ignoreCUFNameRequirement = true
 selectionHighlight = {
 }
 myHealAbsorbLeftShadow = {
 }
 maxDebuffs = 0
 unitExists = false
 disableMouse = true
 ClassificationFrame = {
 }
 healthBar = {
 }
 BuffFrame = {
 }
 RaidTargetFrame = {
 }
 LoseAggroAnim = {
 }
 hideHealthbar = false
 maxBuffs = 0
 myHealAbsorb = {
 }
 otherHealPrediction = {
 }
 totalAbsorbOverlay = {
 }
 myHealPrediction = {
 }
}
(*temporary) = ForbiddenNamePlate33 {
 0 =
 template = "ForbiddenNamePlateUnitFrameTemplate"
 GetAdditionalInsetPadding = <function> defined @Blizzard_NamePlates\Blizzard_NamePlates.lua:455
 ApplyOffsets = <function> defined @Blizzard_NamePlates\Blizzard_NamePlates.lua:437
 OnRemoved = <function> defined @Blizzard_NamePlates\Blizzard_NamePlates.lua:424
 OnAdded = <function> defined @Blizzard_NamePlates\Blizzard_NamePlates.lua:413
 UnitFrame = {
 }
 OnSizeChanged = <function> defined @Blizzard_NamePlates\Blizzard_NamePlates.lua:485
 GetPreferredInsets = <function> defined @Blizzard_NamePlates\Blizzard_NamePlates.lua:466
 OnOptionsUpdated = <function> defined @Blizzard_NamePlates\Blizzard_NamePlates.lua:431
}

Cheese · 2021-03-12 21:17

請問這是什麼問題 一直跳

2927x FrameXML\AuraUtil.lua:58: Usage: local continuationToken, slot1, slot2, ... = UnitAuraSlots("unit" [, "filter"][, maxSlots][, continuationToken])
[string "=[C]"]: in function `UnitAuraSlots'
[string "@FrameXML\AuraUtil.lua"]:58: in function `ForEachAura'
[string "@Blizzard_NamePlates\Blizzard_NamePlates.lua"]:597: in function `UpdateBuffs'
[string "@Blizzard_NamePlates\Blizzard_NamePlates.lua"]:209: in function `OnUnitAuraUpdate'
[string "@Blizzard_NamePlates\Blizzard_NamePlates.lua"]:65: in function <...eBlizzard_NamePlates\Blizzard_NamePlates.lua:47>

Locals:
(*temporary) = nil
(*temporary) = "HARMFUL|INCLUDE_NAME_PLATE_ONLY"
(*temporary) = 32
(*temporary) = nil

Dololo · 2021-03-12 22:48

這兩個都是遊戲內建的血條發生錯誤,沒有寫和哪插件有關。只能建議你一次關閉一個插件來測試,找出造成問題的插件將它重置並更新(如果有的話)。

litszlok · 2021-03-12 01:32



請問一下 這鳥D 人物底的血條是那麼UI呢??

Dololo · 2021-03-12 01:41

litszlok · 2021-03-13 00:01

但是我開了 還是沒有 是不是跟UI撞了?

Dololo · 2021-03-13 08:40

它要戰鬥中才會出現,非戰鬥中會自動隱藏。也可以關閉所有插件來測試看看。

束褲絆倒 · 2021-03-11 19:24

辛苦了

Dololo · 2021-03-12 01:41

嘟嘟嘟嘟~~

ellen · 2021-03-11 15:31

今天9.05更新後上游戲,總是顯示ui有太多錯誤。是因爲我2月19日下載的彩虹ui還沒有更新的原因嗎?

Dololo · 2021-03-11 19:06

彩虹ui 剛剛更新囉!快去下載吧!

ellen · 2021-03-11 19:23

謝謝大大了, 辛苦啦

擋在你前面 · 2021-03-11 08:25

您好 前面我有在米利的UI如果我只想仔偵測聯盟玩家就好可以嗎?
 

Dololo · 2021-03-11 19:07

那麼只要單獨下載安裝 Spy 這個插件就可以了。

MONA · 2021-03-10 21:13

請問為什麼我就是下載不了  每過一個小時嘗試用 還是不行

Dololo · 2021-03-10 22:45

請問你是從大陸地區連線過來的嗎? 會需要 VPN 之類的。
如果有使用擋廣告的軟體或瀏覽器外掛,也要先暫時關閉。

Lucas · 2021-03-08 12:08

請問一下 這是哪裡有衝突到?

1x [ADDON_ACTION_BLOCKED] 插件 'WeakAuras' 嘗試調用保護功能 'AutoTankMisdirect:SetAttribute()'。
[string "@!BugGrabber\BugGrabber.lua"]:519: in function <!BugGrabber\BugGrabber.lua:519>
[string "=[C]"]: in function `SetAttribute'
[string "--[==[ Error in '自动嫁祸':'initialization' ]==] return function() --
-- Author: Chilly @ Draenor
-- Modified by: Abel.Wu HopeAsd
--

local a = aura_env
local spell = 57934 -- init var & magic var
local matter = a.config.matter 
local name = a.config.name
local btn = _G[name]
local _,classEn = UnitClass("player")


function a:UpdateTank()
    for unit in WA_IterateGroupMembers() do
        if UnitGroupRolesAssigned(unit) == "TANK" then
            self:UpdateMacro(unit)
            return
        end
    end
    a:UpdateMacro("pet")
end

function a:UpdateMacro(tank)
    if not UnitExists(tank) then return end
    if tank == "pet" and not UnitGUID(tank):find("Pet") then return end
    local spellName = GetSpellInfo(spell)
    if not spellName then print(aura_env.id,"Error","unkown spell ".. spell) end
    self.btn:SetAttribute("macrotext", string.format(matter,tank,spellName))
    
    if not self.btn.GUID or(self.btn.GUID and self.btn.GUID~=UnitGUID(tank)) then
        self.btn.GUID = UnitGUID(tank)
        print("["..aura_env.id.."] :","Select Target ("..spellName..")  -> "..GetUnitName(tank,true).."("..tank..")")
    end
    --SendChatMessage(), "SAY")
end

function a:onInit()
    if classEn == "HUNTER" then
        spell = 34477
    elseif classEn == "ROGUE" then
        spell = 57934
    end
    
    if not btn then 
        local region = WeakAuras.GetRegion(aura_env.id)
        btn = CreateFrame("Button", name, region, "SecureActionButtonTemplate")
        btn:SetAttribute("type", "macro")
        -- self.btn:SetAllPoints(region)
    end
    if not btn.lastSpell or (btn.lastSpell and btn.lastSpell ~= spell ) then 
        print("["..aura_env.id.."] :","Spell Change ("..GetSpellInfo(spell)..")" ) 
        btn.lastSpell = spell   
    end
    
    a.btn = btn
end

a:onInit()
a:UpdateTank()
 end"]:29: in function `UpdateMacro'
[string "--[==[ Error in '自动嫁祸':'initialization' ]==] return function() --
-- Author: Chilly @ Draenor
-- Modified by: Abel.Wu HopeAsd
--

local a = aura_env
local spell = 57934 -- init var & magic var
local matter = a.config.matter 
local name = a.config.name
local btn = _G[name]
local _,classEn = UnitClass("player")


function a:UpdateTank()
    for unit in WA_IterateGroupMembers() do
        if UnitGroupRolesAssigned(unit) == "TANK" then
            self:UpdateMacro(unit)
            return
        end
    end
    a:UpdateMacro("pet")
end

function a:UpdateMacro(tank)
    if not UnitExists(tank) then return end
    if tank == "pet" and not UnitGUID(tank):find("Pet") then return end
    local spellName = GetSpellInfo(spell)
    if not spellName then print(aura_env.id,"Error","unkown spell ".. spell) end
    self.btn:SetAttribute("macrotext", string.format(matter,tank,spellName))
    
    if not self.btn.GUID or(self.btn.GUID and self.btn.GUID~=UnitGUID(tank)) then
        self.btn.GUID = UnitGUID(tank)
        print("["..aura_env.id.."] :","Select Target ("..spellName..")  -> "..GetUnitName(tank,true).."("..tank..")")
    end
    --SendChatMessage(), "SAY")
end

function a:onInit()
    if classEn == "HUNTER" then
        spell = 34477
    elseif classEn == "ROGUE" then
        spell = 57934
    end
    
    if not btn then 
        local region = WeakAuras.GetRegion(aura_env.id)
        btn = CreateFrame("Button", name, region, "SecureActionButtonTemplate")
        btn:SetAttribute("type", "macro")
        -- self.btn:SetAllPoints(region)
    end
    if not btn.lastSpell or (btn.lastSpell and btn.lastSpell ~= spell ) then 
        print("["..aura_env.id.."] :","Spell Change ("..GetSpellInfo(spell)..")" ) 
        btn.lastSpell = spell   
    end
    
    a.btn = btn
end

a:onInit()
a:UpdateTank()
 end"]:17: in function `UpdateTank'
[string "--[==[ Error in '自动嫁祸' ]==] return --
-- Author: Chilly @ Draenor
-- Modified by: Abel.Wu
--
function(e)
    if e == "GROUP_ROSTER_UPDATE" then
        if InCombatLockdown() then
            aura_env.needUpdate = true
        else
            aura_env:UpdateTank()
        end
    elseif aura_env.needUpdate then
        aura_env:UpdateTank()
        aura_env.needUpdate = false
    end
end"]:13: in function <[string "--[==[ Error in '自动嫁祸' ]==] return ..."]:5>
[string "=[C]"]: in function `xpcall'
[string "@WeakAuras\GenericTrigger.lua"]:600: in function <WeakAuras\GenericTrigger.lua:536>
[string "@WeakAuras\GenericTrigger.lua"]:732: in function `ScanEventsInternal'
[string "@WeakAuras\GenericTrigger.lua"]:693: in function `ScanEvents'
[string "@WeakAuras\GenericTrigger.lua"]:1403: in function <WeakAuras\GenericTrigger.lua:1401>

Dololo · 2021-03-08 12:39

"嘗試調用保護功能" 的錯誤表示插件執行了一個不允許執行的動作(通常是因為戰鬥中的關係),戰鬥中有很多功能暴雪都不允許插件執行。

而你貼的這個錯誤是由 WA 裡面名稱為 "自动嫁祸" 的提醒效果產生的,它只發生一次,看起來是沒關係的,重新載入介面應該就可以了。如果仍然持續一直發生相同的錯誤,建議刪除這個提醒效果,然後重新匯入修正過的最新版本。
 

Cheese · 2021-03-01 13:23

你好我照了你的方法 把腳色檔案刪除 之後又跑出這個 請問是有什麼衝突到嗎

300x DBM-StatusBarTimers\DBT.lua:1532: Action[SetPoint] failed because[Cannot anchor to itself]: attempted from: DBT_Bar_3:SetPoint.
[string "=[C]"]: in function `SetPoint'
[string "@DBM-StatusBarTimers\DBT.lua"]:1532: in function `MoveToNextPosition'
[string "@DBM-StatusBarTimers\DBT.lua"]:559: in function `Remove'
[string "@DBM-StatusBarTimers\DBT.lua"]:1218: in function `RemoveFromList'
[string "@DBM-StatusBarTimers\DBT.lua"]:1158: in function `Update'
[string "@DBM-StatusBarTimers\DBT.lua"]:1610: in function <DBM-StatusBarTimers\DBT.lua:1604>

Locals:
(*temporary) = DBT_Bar_3 {
 0 =
 obj = <table> {
 }
}
(*temporary) = "TOP"
(*temporary) = DBT_Bar_3 {
 0 =
 obj = <table> {
 }
}
(*temporary) = "BOTTOM"
(*temporary) = 0
(*temporary) = -9

Dololo · 2021-03-01 14:00

還是相同的問題,建議你把 AddOns 資料夾刪除,進入遊戲確定是完全沒有插件的狀態後,再重新下載安裝最新版本的彩虹。

隱祕束褲 · 2021-02-28 22:43

大大你好 
最近一進入遊戲會顯示:
<DBM> DBM找不到你所選取的語音包。請確定你的語音包已正確的安裝及啟用。
請問要如何解決呢? 我一直都沒有碰過DBM。

Dololo · 2021-03-01 00:02

笑容不是為我 · 2021-02-28 17:46

聲望介面增強(PrettyReps)在Curse底下留言串有人更新了9版聲望的update
看你要不要更新給大家用 反正我可以用就夠了 發表什麼的我不幹

{
      factionID = 2414,
      name = "Shadowlands",
      children = 
      {
        {
          factionID = 2413,
          name = "Court of Harvesters"
        },
        {
          factionID = 2464,
          name = "Court of Night"
        },
        {
          factionID = 2407,
          name = "The Ascended"
        },
        {
          factionID = 2410,
          name = "The Undying Army"
        },
        {
          factionID = 2465,
          name = "The Wild Hunt"
        },
        {
          factionID = 2439,
          name = "The Avowed"
        },
        {
          factionID = 2432,
          name = "Ve'nari"
        }
      }
    }, 

Dololo · 2021-02-28 19:09

非常感謝!已經上傳更新過後的【聲望介面增強】插件

笑容不是為我 · 2021-03-01 00:48

不會唷^^
我也很喜歡用你的整合UI
還有個可以小小改進的是
最後那兩個顛倒放
就會跟原本的順序是一樣的

Dololo · 2021-03-01 08:07

好的,感謝!彩虹裡面的我已更新,就不再另外上傳奇樂了。

Cheese · 2021-02-28 14:41


239x DBM-StatusBarTimers\DBT.lua:1532: Action[SetPoint] failed because[Cannot anchor to itself]: attempted from: DBT_Bar_3:SetPoint.
[string "=[C]"]: in function `SetPoint'
[string "@DBM-StatusBarTimers\DBT.lua"]:1532: in function `MoveToNextPosition'
[string "@DBM-StatusBarTimers\DBT.lua"]:559: in function `Remove'
[string "@DBM-StatusBarTimers\DBT.lua"]:1218: in function `RemoveFromList'
[string "@DBM-StatusBarTimers\DBT.lua"]:1158: in function `Update'
[string "@DBM-StatusBarTimers\DBT.lua"]:1610: in function <DBM-StatusBarTimers\DBT.lua:1604>

Locals:
(*temporary) = DBT_Bar_3 {
 0 =
 obj = <table> {
 }
}
(*temporary) = "TOP"
(*temporary) = DBT_Bar_3 {
 0 =
 obj = <table> {
 }
}
(*temporary) = "BOTTOM"
(*temporary) = 0
(*temporary) = -9

Dololo · 2021-02-28 16:36

錯誤訊息第一行裡面有 Action[SetPoint] failed because... 都是使用相同的方法來解決

Cheese · 2021-02-28 14:24


117x DBM-StatusBarTimers\DBT.lua:1532: Action[SetPoint] failed because[Cannot anchor to itself]: attempted from: DBT_Bar_3:SetPoint.
[string "=[C]"]: in function `SetPoint'
[string "@DBM-StatusBarTimers\DBT.lua"]:1532: in function `MoveToNextPosition'
[string "@DBM-StatusBarTimers\DBT.lua"]:559: in function `Remove'
[string "@DBM-StatusBarTimers\DBT.lua"]:1218: in function `RemoveFromList'
[string "@DBM-StatusBarTimers\DBT.lua"]:1158: in function `Update'
[string "@DBM-StatusBarTimers\DBT.lua"]:1610: in function <DBM-StatusBarTimers\DBT.lua:1604>

Locals:
(*temporary) = DBT_Bar_3 {
 0 =
 obj = <table> {
 }
}
(*temporary) = "TOP"
(*temporary) = DBT_Bar_3 {
 0 =
 obj = <table> {
 }
}
(*temporary) = "BOTTOM"
(*temporary) = 0
(*temporary) = -9

Cheese · 2021-02-28 14:22

請問這是什麼意思

4x DBM-StatusBarTimers\DBT.lua:1513: Action[SetPoint] failed because[Cannot anchor to a region dependent on it]: attempted from: DBT_Bar_3:SetPoint.
[string "=[C]"]: in function `SetPoint'
[string "@DBM-StatusBarTimers\DBT.lua"]:1513: in function `SetPosition'
[string "@DBM-StatusBarTimers\DBT.lua"]:538: in function `Append'
[string "@DBM-StatusBarTimers\DBT.lua"]:812: in function `CreateBar'
[string "@DBM-Core\DBM-Core-9.0.21.lua"]:11000: in function `Start'
[string "@DBM-Core\DBM-Core-9.0.21.lua"]:11213: in function `Update'
[string "@DBM-PvP\PvPGeneral.lua"]:442: in function `UpdateWinTimer'
[string "@DBM-PvP\PvPGeneral.lua"]:629: in function `handler'
[string "@DBM-Core\DBM-Core-9.0.21.lua"]:892: in function <DBM-Core\DBM-Core.lua:879>

Locals:
(*temporary) = DBT_Bar_3 {
 0 =
 obj = <table> {
 }
}
(*temporary) = "TOP"
(*temporary) = DBT_Bar_1 {
 0 =
 obj = <table> {
 }
}
(*temporary) = "BOTTOM"
(*temporary) = 0
(*temporary) = -9

Dololo · 2021-02-28 14:30

兩個都是類似的錯誤,請依照這個方法來解決

瑟洛蒂 · 2021-02-27 19:47

請問 對自己補血 跳出來的文字字體可以更改嗎??

瑟洛蒂 · 2021-02-27 20:03

痾..不是打怪 系統字體 是補自己時身上跳出的那個字體 好像不能更改??

Dololo · 2021-02-28 08:08

補自己時身上跳出的字體,如果是指內建的,就和打怪的傷害字體是一樣的。如果是指插件的,例如 MSBT,就在該插件設定。麻煩截圖一下,才能知道是哪種。

瑟洛蒂 · 2021-02-28 19:05

介面>戰鬥>自己的戰鬥文字捲動

我補別人都是這樣

Dololo · 2021-02-28 19:22

那就得改系統字體了。

瑟洛蒂 · 2021-02-28 19:40

要怎麼更改呢!?

Dololo · 2021-02-28 19:54

瑟洛蒂 · 2021-02-28 19:59

但是我都改了 這個都沒變動ㄟ

Dololo · 2021-02-28 20:40

其他介面系統文字有改變嗎? 如果沒有的話表示沒有改到,檢查看看資料夾和檔案名稱是否正確。

Bianco · 2021-02-26 21:16

你好 自從下載了2021/2/19正式服最新版本的整合包,每次打M+副本都會突然間斷線隔幾秒後會恢復.
斷線期間畫面會定格,連線後畫面人物等會加速至原本的時間
退出副本後在主城或其他地方沒有試過斷線
然後再進副本就又斷了

我朋友說可能是ui向伺服器拿資料但是我的線路負荷不到.....

Dololo · 2021-02-26 21:34

這個得一次關閉一個插件來測試了,找出是哪個插件造成的之後將它重置並更新(如果有新版本的話)。

如果想要簡單一點的方法,刪掉 Cache、Errors、Interface、Logs 和 WTF 資料夾,進入遊戲確定是完全沒有插件的狀態,測試都沒問題之後,再重新下載安裝彩虹。安裝之後也先不要做任何調整,測試都沒問題之後,再做調整,並且記得調整了什麼,發生問題再改回來。

特別注意:第二個方法會重置所有設定,可以參考這篇說明來做備份和還原

Bianco · 2021-02-26 21:35

感謝 我先去試試

卡提妮 · 2021-02-25 13:45

你好 我想請問一下 每次組團隊螢幕畫面右下角(只會出現在那)都會出現隊伍的斷法計時 那個都不知道在哪裡關掉或是調整去其他位置 只有在團隊才會出現 隊伍不會 即便我把隊伍監控關掉也是都會出現
有時候會都沒出現 然後就有人段法 就開始依序跳出來 然後就一直擋著畫面 除非退出團隊才會消失~

Dololo · 2021-02-26 21:40

有斷法計時條的插件,5人隊伍的是【隊友技能監控】,團隊的是【ExRT團隊工具包】,將這兩個插件關閉試試看。

如果都不是的話,看看是不是【WA 技能提醒】的,或是有另外安裝的插件。

卡提妮 · 2021-02-27 01:07

我沒有安裝另外的插件 就是直接用整合包的 而且我我在ExRT跟隊友技能監控和WA裡面都沒有勾選隊友段法的監控 都只有大招而已 而且那個斷法 他是有人使用斷法技能˙他就一個一個自己跳出來  然後就變多了 還是整個團隊的斷法都會有 一整排的顯示在那邊 我曾經有關掉你說的這些 但都還是會有~我也沒有再裝其他的UI了

Dololo · 2021-02-27 02:23

我沒有看過這種斷法提醒,只能建議你一次關閉一個插件來測試了。

卡提妮 · 2021-02-28 01:43

我有截圖了 但我不知道這裡怎麼上傳圖片檔案 所以我在巴哈上有發文上傳圖片 再麻煩大大去看一下 感謝你~!

Dololo · 2021-02-28 08:10

輸入文字時,直接把圖片拖曳到文字編輯區裡面就可以上傳圖片了。

肥肥 · 2021-02-23 20:06

我是回鍋玩家  請問  我的施法條是在左上角  是哪一個插件呢  我一直找不到
 

Dololo · 2021-02-23 20:12

請截圖,以便確認是哪種施法條。3Q~

Hannahbaby · 2021-02-23 06:57

再請問一下這是出了甚麼問題><?

5x TinyTooltip\Options-選項.lua:416: Action[SetPoint] failed because[SetPoint would result in anchor family connection]: attempted from: :SetPoint.
[string "=[C]"]: in function `SetPoint'
[string "@TinyTooltip\Options-選項.lua"]:416: in function <TinyTooltip\Options.lua:405>

Locals:
(*temporary) = {
 0 =
 ky = "general.anchor.y"
 BottomLeft = {
 }
 Right = {
 }
 Left = {
 }
 BOTTOM = {
 }
 BOTTOMLEFT = {
 }
 Textures = <table> {
 }
 Bottom = {
 }
 TOPLEFT = {
 }
 TOPRIGHT = {
 }
 kx = "general.anchor.x"
 Top = {
 }
 BottomRight = {
 }
 TopRight = {
 }
 TOP = {
 }
 BOTTOMRIGHT = {
 }
 cp = "general.anchor.p"
 TopLeft = {
 }
 close = {
 }
}
(*temporary) = "BOTTOM"
(*temporary) = UIParent {
 0 =
 firstTimeLoaded = 1
 variablesLoaded = true
}
(*temporary) = "BOTTOM"
(*temporary) = 504
(*temporary) = 101

Dololo · 2021-02-23 07:04

Hannahbaby · 2021-02-22 17:54

請問打開好友列表跟地圖就會有錯誤音是怎麼回事~~

Dololo · 2021-02-22 18:09

請先依照這個方法來排除錯誤,如果還是無法解決,再將詳細錯誤訊息貼上來。

kaiyu626 · 2021-02-19 10:49

我最近發現我下線後上線就會自動喝一罐鬼靈敏捷藥水 就只會喝敏捷藥水 魅影之火都沒事 請問是插件有什麼功能會自己喝嗎? 我關掉插件後試就沒事

Dololo · 2021-02-19 11:16

看看是不是 WA 裡面的某個提醒效果或是有另外安裝什麼插件呢? 要一個一個插件關閉來測試哦!

kaiyu626 · 2021-02-19 11:20

主要一上線就要等5分鐘CD才能繼續測試

Dololo · 2021-02-19 15:36

簡單一點的方法可以把 AddOns 資料夾刪除,進入遊戲確定都沒問題後,再重新下載安裝最新版本的彩虹。

DolceChen · 2021-02-18 15:32




不好意思 我想請問一下左邊的隊伍是哪個UI 我一直找不到看怎麼調整他的大小跟位置
另外我畫面中間那個標注的是哪個UI。我想要移動他的位置 他卡在中間 好礙眼
感謝

Dololo · 2021-02-18 18:08

隊伍框架是【Stuf 頭像】,這裡有 Stuf 頭像的用法說明
標記列是【Cell 團隊框架】的,在它的設定選項中解鎖後可以移動。

DolceChen · 2021-02-18 20:17

非常謝謝你 都解決了
 

DancerMow · 2021-02-17 18:04

請問隊伍狀態列跟對話的視窗重疊到了該怎麼調整?

Dololo · 2021-02-17 19:19

隱祕束褲 · 2021-02-17 01:54

大大你好 
我把滑鼠移至技能列上
顯示的技能文字說明卻在整個畫面的最右方(任務列那裡重疊) 
請問要如何把說明顯示在技能圖示旁邊呢? 謝謝

隱祕束褲 · 2021-02-17 11:47

謝謝大大

maroon · 2021-02-14 20:37

你好大大 請問這是什麼問題 ?

4x FrameXML\SocialQueue.lua:219: attempt to index local 'rhs' (a nil value)
[string "@FrameXML\SocialQueue.lua"]:219: in function <FrameXML\SocialQueue.lua:217>
[string "=[C]"]: in function `sort'
[string "@FrameXML\SocialQueue.lua"]:217: in function `SocialQueueUtil_SortGroupMembers'
[string "@FrameXML\SocialQueue.lua"]:84: in function `SocialQueueUtil_GetHeaderName'
[string "@FrameXML\QuickJoinToast.lua"]:419: in function `GetCurrentText'
[string "@FrameXML\QuickJoinToast.lua"]:71: in function <FrameXML\QuickJoinToast.lua:50>

Locals:
lhs = <table> {
 clubId = 28958333
 guid = "Player-966-04827F07"
}
rhs = nil
lhsName = ""
_ = "|cff82c5ff"
lhsRelationship = "bnfriend"
(*temporary) = <function> defined @FrameXML\SocialQueue.lua:170
(*temporary) = <table> {
 isFriend = false
 isDND = false
 isFavorite = false
 gameAccountInfo = <table> {
 }
 accountName = ""
 battleTag = "MaoMaoLin#3602"
 note = ""
 rafLinkType = 0
 bnetAccountID = 499
 appearOffline = false
 customMessage = ""
 lastOnlineTime = 1613300365
 customMessageTime = 0
 isAFK = false
 isBattleTagFriend = false
}
(*temporary) = ""
(*temporary) = "|cff82c5ff"
(*temporary) = "bnfriend"
(*temporary) = "|HBNplayer::499:0:0:0|h|h"
(*temporary) = "attempt to index local 'rhs' (a nil value)"
relationshipPriorityOrdering = <table> {
 guild = 3
 club = 4
 bnfriend = 1
 wowfriend = 2
}

Dololo · 2021-02-14 20:52

這是遊戲內建的社交相關功能出錯,沒有寫哪個插件影響的。
請先試試看重新載入或重登是否就正常了。如果還是一直發生相同的錯誤,只能建議一次關閉一個插件來測試,找出是哪個插件造成的,將它更新並重置。

隱祕束褲 · 2021-02-11 01:00

你好
我使用了 血條浮動戰鬥文字 後, 普通攻擊的時候會先跳出數字,再顯示攻擊動作,並不同步, 
但使用技能卻能同數字動作同步, 請問要如何解決?謝謝

Dololo · 2021-02-11 01:14

建議回報給插件作者讓他知道這個問題以便修正。

旂恪 · 2021-02-05 14:11

請問有時候要複製文字會跳錯誤音效,無法複製需要重新RL才正常,這是什麼原因呢?

10x CopyAnything\FontStringFinder.lua:50: DetailsMythicDungeonChartGraphicFrameGraphic:GetRegions(): Stack overflow
[string "=[C]"]: in function `GetRegions'
[string "@CopyAnything\FontStringFinder.lua"]:50: in function <CopyAnything\FontStringFinder.lua:46>
[string "=(tail call)"]: ?
[string "@CopyAnything\FontStringFinder.lua"]:84: in function `GetMouseoverText'
[string "@CopyAnything\Core.lua"]:39: in function `SlashCopy'
[string "@CopyAnything\Global.lua"]:7: in function `CopyAnything'
[string "COPYANYTHING_SHOW"]:1: in function <[string "COPYANYTHING_SHOW"]:1>

Locals:
(*temporary) = DetailsMythicDungeonChartGraphicFrameGraphic {
 0 =
 XMax = 1.458277
 FindFontString = <function> defined @Details\Libs\LibGraph-2.0\LibGraph-2.0.lua:771
 OnBackdropLoaded = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:195
 GetBackdropColor = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:433
 SetAutoScale = <function> defined @Details\Libs\LibGraph-2.0\LibGraph-2.0.lua:1176
 RightEdge = {
 }
 DrawLine = <function> defined @Details\functions\dungeon.lua:741
 CustomLine = "Details\Libs\LibGraph-2.0\line"
 SetXAxis = <function> defined @Details\Libs\LibGraph-2.0\LibGraph-2.0.lua:1158
 CustomRightBorder = 0.001000
 ClearBackdrop = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:325
 LockOnXMax = false
 CustomBottomBorder = 0.001000
 GraphType = "LINE"
 LockYMin = <function> defined @Details\Libs\LibGraph-2.0\LibGraph-2.0.lua:1199
 SetGridColorSecondary = <function> defined @Details\Libs\LibGraph-2.0\LibGraph-2.0.lua:1262
 SetupTextureCoordinates = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:257
 HasBackdropInfo = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:321
 AddDataSeries = <function> defined @Details\Libs\LibGraph-2.0\LibGraph-2.0.lua:665
 RefreshGraph = <function> defined @Details\Libs\LibGraph-2.0\LibGraph-2.0.lua:1677
 TextFrame = {
 }
 GetEdgeSize = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:231
 SetBorderSize = <function> defined @Details\Libs\LibGraph-2.0\LibGraph-2.0.lua:1304
 TopEdge = {
 }
 SetYAxis = <function> defined @Details\Libs\LibGraph-2.0\LibGraph-2.0.lua:1138
 SetGridColor = <function> defined @Details\Libs\LibGraph-2.0\LibGraph-2.0.lua:1252
 BottomRightCorner = {
 }
 SetBackdropColor = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:442
 LockYMax = <function> defined @Details\Libs\LibGraph-2.0\LibGraph-2.0.lua:1207
 SetYLabels = <function> defined @Details\Libs\LibGraph-2.0\LibGraph-2.0.lua:1285
 SetAxisColor = <function> defined @Details\Libs\LibGraph-2.0\LibGraph-2.0.lua:1242
 Data = <table> {
 }
 GraphLib_Lines_Used = <table> {
 }
 GetBackdropBorderColor = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:452
 LockXMin = <function> defined @Details\Libs\LibGraph-2.0\LibGraph-2.0.lua:1183
 DrawHLine = <function> defined @Details\Libs\LibGraph-2.0\LibGraph-2.0.lua:2000
 HideBars = <function> defined @Details\Libs\LibGraph-2.0\LibGraph-2.0.lua:2136
 YGridInterval = false
 XGridInterval = false
 GridColor = <table> {
 }
 AddFilledDataSeries = <function> defined @Details\Libs\LibGraph-2.0\LibGraph-2.0.lua:694
 FontStrings = <table> {
 }
 Center = {
 }
 LeftEdge = {
 }
 ApplyBackdrop = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:337
 SetBackdrop = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:372
 BottomEdge = {
 }
 XAxisDrawn = false
 HideFontStrings = <function> defined @Details\Libs\LibGraph-2.0\LibGraph-2.0.lua:761
 GetBackdrop = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:390
 YMin = 0.001000
 XMin = 0.000939
 BottomLeftCorner = {
 }
 TopRightCorner = {
 }
 VerticalLines = <table> {
 }
 SetBorderBlendMode = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:309
 TopLeftCorner = {
 }
 backdropInfo = <table> {
 }
 max_value = 16120.075814
 FilledData = <table> {
 }
 CustomLeftBorder = 0
 AutoScale = true
 TexturesUsed = <table> {
 }
 Textures = <table> {
 }
 SetGridSpacing = <function> defined @Details\Libs\LibGraph-2.0\LibGraph-2.0.lua:1231
 CustomTopBorder = 0.002000
 OnBackdropSizeChanged = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:225
 ResetData = <function> defined @Details\Libs\LibGraph-2.0\LibGraph-2.0.lua:719

Dololo · 2021-02-05 16:05

你是要複製 Details 圖表上面的文字嗎? 可能它不支援。

旂恪 · 2021-02-08 19:58

不是耶,就一般聊天室窗內的文字
 

Dololo · 2021-02-09 07:22

錯誤訊息是顯示 Details 出錯,將它更新試試看。

大星 · 2021-02-02 20:37

彩虹大大~
此整合包的聊天UI 還是 魔獸即時通UI
好像經常報錯~戰鬥中有人密語過來的話
不僅 小視窗沒出現連內嵌的視窗點進去看也都是空白的... 

三皈依 · 2021-02-02 21:56

戰鬥中是有限制的,戰鬥結束後就會正常出現了。

rexchanchan · 2021-02-01 11:38

share 怎装

Dololo · 2021-02-01 12:00

請問是 share 什麼?

加肥貓 · 2021-01-31 13:44

為什麼嗜血音效都不會正常啟動?

Dololo · 2021-01-31 14:07

要先進入戰鬥再開嗜血才會有音樂哦!

MyHappyAndy · 2021-01-29 17:42

您好:
不好意思,我想請問我使用的是威力血條,我該如何把血條上會跳出來打多少傷害的那個顯示給關掉,謝謝。:)

Dololo · 2021-01-29 17:54

關閉【 血條浮動戰鬥文字 】插件。

MyHappyAndy · 2021-01-29 18:01

有了,感謝。:)

聖嶽 · 2021-01-28 17:25

請問大大,事件說話的頭在第一次就只出現聲音沒有畫面,是哪個插件遮蔽了?還是魔獸自己的bug?
找了半天找不到是哪個插件

Dololo · 2021-01-28 19:06

1. 請先試試看這個方法
2. 可能會影響說話的頭框架的插件有:

  • 達美樂快捷列

  • 移動和縮放視窗

  • 版面配置

  • 任務對話(說話的頭風格)

  • WA 技能提醒(如果你有匯入說話的頭相關的 WA 字串)


先將這幾個插件一次關閉一個來測試,看看是不是它們影響的,是的話將該插件的設定檔重置。如果有自行另外安裝的插件,也可以將它關閉來測試。

3. 如果都不是的話則將全部的插件都關閉來測試是否正常,然後再將要使用的插件一次載入一個來測試,找出造成問題的插件將它重置。

聖嶽 · 2021-01-28 23:50

謝謝大大的幫忙~已經解決了~~~THX

Dololo · 2021-01-29 00:29

可以請問一下結果找到的是哪個插件影響的?

ellen · 2021-01-27 10:22

請問大大,寵物作戰時的動作條怎麽移動?還有,我小地圖左下角的debuff突然看不見了。
 

Dololo · 2021-01-27 10:44

1. 載入【版面配置】插件,用它來移動。
2. 是否有在【我的增益/減益效果】插件設定中調整過位置?
Esc > 介面 > 插件 > Stuf 頭像 > 玩家 > 減益效果圖示,是否啟用? 有的話會改為顯示在頭像附近。

ellen · 2021-01-29 10:40

謝謝大大!找到了。

ElayRMP · 2021-01-26 12:10

請問彩虹大

是否有UI支援以下功能

1.自動上標大米需打斷怪物 一鍵上5隻怪的那種?

2.更改大米右方小怪數量%數顯示方式的UI? (從原本的%數改成 ??? / ??? )

3.調整介面打怪傷害字體位置 (想上去一點不然擋住怪血條施法條)

4.另外列出一列當前此波小怪的血條和施法條在介面以供快速選取?

 

Dololo · 2021-01-26 14:15

1. 請下載相關 WA 字串匯入使用,【WA-M+自動標記.txt】這個。
2. 載入【傳奇+ 資訊增強】插件,滑鼠指向 M+ 中的小怪時,會顯示每隻小怪的 %/總 %。畫面右方的可以到 wago.io 找找相關 WA 字串
3. 在【血條浮動戰鬥文字】插件設定。
4. 載入【威力血條】插件並且打開敵方血條,便會在每個小怪頭上顯示血條和施法條,點擊血條可以快速選取。如果想要像隊伍框架一樣用列表的方式呈現,需要另外安裝 Enemy Grid 插件,但無法點列表來選取(暴雪不允許這樣操作)。

心想事成 · 2021-01-26 07:21

您好
我在解任務時出現這個錯誤
導致任務沒有完成,請問是哪裡出問題?

4x SharedXML\SharedTooltipTemplates.lua:101: Usage: GameTooltip:SetText("text" [, color, wrap])

[string "=[C]"]: in function `SetText'

[string "@SharedXML\SharedTooltipTemplates.lua"]:101: in function `GameTooltip_SetTitle'

[string "@FrameXML\UnitPowerBarAlt.lua"]:53: in function `UnitPowerBarAlt_OnEnter'

[string "*:OnEnter"]:1: in function <[string "*:OnEnter"]:1>



Locals:

(*temporary) = GameTooltip {

 BottomLeftCorner = {

 }

 OnBackdropLoaded = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:195

 GetBackdropColor = <function> defined @TinyTooltip\Core.lua:858

 SetHyperlink = <function> defined =[C]:-1

 RightEdge = {

 }

 ClearBackdrop = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:325

 style = {

 }

 SetLootItem = <function> defined =[C]:-1

 numMoneyFrames = 1

 SetRecipeReagentItem = <function> defined =[C]:-1

 SetBuybackItem = <function> defined =[C]:-1

 SetMerchantItem = <function> defined =[C]:-1

SetupTextureCoordinates = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:257

 BottomOverlay = {

 }

 GetEdgeSize = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:231

 updateTooltip = 0.150000

 SetInventoryItem = <function> defined =[C]:-1

 TopEdge = {

 }

 SetLootRollItem = <function> defined =[C]:-1

 SetBagItem = <function> defined =[C]:-1

 BottomRightCorner = {

 }

SetBackdropColor = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:442

 LeftEdge = {

 }

 textLeft1Font = "GameTooltipHeaderText"

 SetGuildBankItem = <function> defined =[C]:-1

 hasMoney = 1

 SetBackdropBorderColor = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:465

 SetOwner = <function> defined =[C]:-1

 SetArtifactPowerByID = <function> defined =[C]:-1

 textRight2Font = "GameTooltipText"

 BottomEdge = {

 }

 SetBackdrop = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:372

 comparing = false

 TopOverlay = {

 }

 GetBackdropBorderColor = <function> defined @TinyTooltip\Core.lua:859

 GetBackdrop = <function> defined @TinyTooltip\Core.lua:857

SetUnitDebuff = <function> defined =[C]:-1

 SetItemByID = <function> defined =[C]:-1

 SetQuestItem = <function> defined =[C]:-1

 Hide = <function> defined =[C]:-1

 SetBorderBlendMode = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:309

 SetTrainerService = <function> defined =[C]:-1

 SetHeirloomByItemID = <function> defined =[C]:-1

 SetExistingSocketGem = <function> defined =[C]:-1

 HasBackdropInfo = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:321

 SetInboxItem = <function> defined =[C]:-1

 0 =

shoppingTooltips = <table> {

 }

 model = {

 }

 TopRightCorner = {

 }

 Center = {

 }

 OnBackdropSizeChanged = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:225

 SetTradeTargetItem = <function> defined =[C]:-1

 SetQuestLogItem = <function> defined =[C]:-1

 SetTradePlayerItem = <function> defined =[C]:-1

textRight1Font = "GameTooltipHeaderText"

 SetSendMailItem = <function> defined =[C]:-1

 ItemTooltip = {

 }

 SetUnitBuff = <function> defined =[C]:-1

 textLeft2Font = "GameTooltipText"

 TopLeftCorner = {

 }

 TextRight2 = GameTooltipTextRight2 {

 }

 TextLeft2 = GameTooltipTextLeft2 {

 }

 SetUnitAura = <function> defined =[C]:-1

 TextRight1 = GameTooltipTextRight1 {

 }

 ApplyBackdrop = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:337

 SetItemKey = <function> defined =[C]:-1

 needsReset = true

 SetupPieceVisuals = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:289

 TextLeft1 = GameTooltipTextLeft1 {

 }

 BigFactionIcon = {

 }

 SetRecipeResultItem = <function> defined =[C]:-1

}

(*temporary) = nil

(*temporary) = 1

(*temporary) = 1

(*temporary) = 1

(*temporary) = nil

(*temporary) = true

Dololo · 2021-01-26 09:05

這是遊戲內建的框架出錯,不過可以單獨更新一下【任務追蹤清單增強】插件,看看是否能解決這個問題。

肥貓貓 · 2021-01-23 18:34

您好 不好意思 想詢問關於血量條等等問題 設預設在適用在左上角 請問可以移動他的位子嗎 一木這樣不太好觀察 
不好意思  在詢問一個問題 關於錯誤訊息袋 說有多個出錯 但是看不懂*勞煩了

10x FrameXML\UIParent.lua:2559: C stack overflow
[string "@FrameXML\UIParent.lua"]:2559: in function <FrameXML\UIParent.lua:2527>
[string "=[C]"]: in function `securecall'
[string "@FrameXML\UIParent.lua"]:3226: in function `UIParentManageFramePositions'
[string "@FrameXML\UIParent.lua"]:2632: in function <FrameXML\UIParent.lua:2619>
[string "=[C]"]: in function `SetAttribute'
[string "@FrameXML\UIParent.lua"]:3422: in function `UIParent_ManageFramePositions'
[string "@FrameXML\MainMenuBar.lua"]:60: in function `SetPositionForStatusBars'
[string "@FrameXML\MainMenuBar.lua"]:8: in function `OnStatusBarsUpdated'
[string "@FrameXML\StatusTrackingManager.lua"]:181: in function `LayoutBars'
[string "@FrameXML\StatusTrackingManager.lua"]:84: in function `UpdateBarsShown'
[string "@FrameXML\StatusTrackingManager.lua"]:72: in function `SetBarSize'
[string "@FrameXML\MainMenuBar.lua"]:351: in function `ChangeMenuBarSizeAndPosition'
...
[string "=[C]"]: ?
[string "=[C]"]: in function `Show'
[string "@FrameXML\UIParent.lua"]:2910: in function `SetUIPanel'
[string "@FrameXML\UIParent.lua"]:2755: in function `ShowUIPanel'
[string "@FrameXML\UIParent.lua"]:2623: in function <FrameXML\UIParent.lua:2619>
[string "=[C]"]: in function `SetAttribute'
[string "@FrameXML\UIParent.lua"]:3468: in function <FrameXML\UIParent.lua:3447>
[string "=[C]"]: in function `ShowUIPanel'
[string "@FrameXML\SpellBookFrame.lua"]:75: in function `ToggleSpellBook'
[string "TOGGLEPROFESSIONBOOK"]:1: in function <[string "TOGGLEPROFESSIONBOOK"]:1>

Locals:
index = "CastingBarFrame"
value = <table> {
 talkingHeadFrame = 1
 extraAbilityContainer = 10
 overrideActionBar = 40
 petBattleFrame = 60
 playerPowerBarAlt = 20
 pet = 35
 yOffset = 40
 classResourceOverlayFrame = 1
 classResourceOverlayOffset = 1
 bottomEither = 45
 watchBar = -2
 powerBarWidgets = 11.000008
 baseY = true
 bonusActionBar = 1
 tutorialAlert = 35
}
yOffsetFrames = <table> {
 1 = "bottomEither"
 2 = "bottomLeft"
 3 = "castingBar"
}
xOffsetFrames = <table> {
}
hasBottomLeft = 1
hasBottomRight = nil
hasPetBar = nil
frame = CastingBarFrame {
 0 =
 fadeOut = true
 stufcheck = true
 showTradeSkills = true
 holdTime = 0
 UnregisterAllEvents = <function> defined =[C]:-1
 Border = {
 }
 Flash = {
 }
 showCastbar = true
 Icon = {
 }
 startChannelColor = <table> {
 }
 finishedCastColor = <table> {
 }
 nonInterruptibleColor = <table> {
 }
 stufhidden = true
 flash = true
 Text = {
 }
 unit = "player"
 showShield = false
 BorderShield = {
 }
 Spark = {
 }
 startCastColor = <table> {
 }
 flashColorSameAsStart = true
 finishedColorSameAsStart = true
 failedCastColor = <table> {
 }
}
xOffset = 0
yOffset = 115
anchorTo = nil
point = nil
rpoint = nil
hasBottomEitherFlag = nil
(for generator) = <function> defined =[C]:-1
(for state) = <table> {
 1 = "bottomEither"
 2 = "bottomLeft"
 3 = "castingBar"
}
(for control) = nil
(*temporary) = <function> defined =[C]:-1
(*temporary) = <table> {
 1 = "bottomEither"
 2 = "bottomLeft"
 3 = "castingBar"
}
(*temporary) = nil
(*temporary) = "C stack overflow"
menuBarTop = 75
UIPARENT_VARIABLE_OFFSETS = <table> {
 rightActionBarsX = 0

Dololo · 2021-01-23 18:51

1. 請看 Stuf 頭像的用法介紹
2. 這是遊戲內建的框架出錯,請先試試看重新載入介面。如果還是持續發生相同的錯誤,依照這個方法來做

殘缺的自由 · 2021-01-23 15:04

您好,我有使用整合包的名條,但是會導致在打特納希迷霧2王的躲貓貓時,有2之較遠的分身會看不到頭頂的圖案(被血條和DEBUFF擋住) 必須要移動位置才看得到,請問有解嗎?

alanrush · 2021-01-21 22:28

您好,請問一下我遇到解任務時的任務技能沒跑出來導致任務卡住是哪裡出了問題嗎

Dololo · 2021-01-21 23:27

1. 請先關閉【達美樂快捷列】插件看看是否有出現任務技能。如果關閉後就有的話,在【達美樂快捷列】插件的設定中,將設定檔重置。
2. 如果還是沒有,請關閉所有插件看看是否有出現任務技能,關閉之前可以使用插件控制台的 "方案管理" 功能將載入哪些插件儲存起來(請看【1. 載入相同的插件】的部分),方便解完任務後快速恢復之前載入的插件。

Rem · 2021-01-20 04:33

請問WQ任務追蹤更新後也是無法使用有方法解嗎Q_Q9.0回鍋仔找不到任務..

Dololo · 2021-01-20 07:37

彩虹現在已經改用【世界任務標籤頁】插件,用法和一般任務相同,很方便哦!建議試試看。

herokelvin · 2021-01-15 21:24

我想請教一下 , WA技能提醒的動作設置那邊 ,
我按照教學順序設定後
在設定完成時有聲音
但是實際觸發時沒聲音
有人遇過這狀況嗎?

Dololo · 2021-01-16 15:28

請截圖一下設定聲音的那個視窗畫面。

Diving · 2021-01-15 20:17


[string "@Interface\AddOns\!!!EaseAddonController\Configs\_CfgDefaults.lua"]:700: in function <...dOns\!!!EaseAddonController\Configs\_CfgDefaults.lua:700>
[string "=(tail call)"]: ?
[string "=[C]"]: ?
[string "safecall Dispatcher[3]"]:9: in function <[string "safecall Dispatcher[3]"]:5>
[string "=(tail call)"]: ?
[string "@Interface\AddOns\!!!EaseAddonController\163UI.lua"]:189: in function `U1CfgCallBack'
[string "@Interface\AddOns\!!!EaseAddonController\Controls\Controls.lua"]:338: in function `CtlRegularSaveValue'
[string "@Interface\AddOns\!!!EaseAddonController\Controls\Button.lua"]:29: in function <...ce\AddOns\!!!EaseAddonController\Controls\Button.lua:28>

請問這是甚麼問題

Dololo · 2021-01-16 15:29

請刪除 Interface 和 WTF 資料夾,進入遊戲確定沒問題,而且是完全沒有插件的狀態後,再重新下載安裝彩虹。安裝好後請先不要做任何調整,確認都沒問題後再進行調整。調整時請特別留意自己調整了什麼,如果出問題的話就改回來。

旂恪 · 2021-01-15 16:54

請問,UI設定的視窗沒辦法移動是什麼東西卡到嗎?例如:威力血條調整視窗,我看朋友邊設定的時候可以把整個UI設定介面先拉去旁邊,一邊設定一邊看血條位置。OMNICD的也是,我只能一步一步設定好,把視窗關掉,不對再打開在調整有點困擾QQ
 

Dololo · 2021-01-15 18:18

要看那個視窗是遊戲內建的視窗還是插件建立出來的視窗。
遊戲內建的視窗,或者插件設定是在內建的視窗裡面,例如 OmniCD,要載入【移動和縮放視窗】插件才能移動。
插件建立出來的視窗應該都是能直接移動的,例如威力血條、WA 技能提醒,要拖曳視窗的 "標題文字" 來移動。

旂恪 · 2021-01-15 20:12

原來是要點標題文字QQ,了解了,感謝感謝!!!!

G8sMiLe · 2021-01-14 23:14

不好意思請問一下
我是火法,用9.0傳說的循規蹈矩
效果是每30秒觸發一次
然後他的本身技能效果是給20秒BUFF
那30秒從開BUFF就開始算

等於是中間有10秒空窗期
然後本身這件裝備上也不會顯示那10秒冷卻
我想盡量覆蓋到這20秒BUFF
請問這樣WA技能監控有辦法監控 那20秒之後的10秒冷卻嗎?
可以的話要怎麼用:)?謝謝

Dololo · 2021-01-15 00:27

應該要寫自訂程式,建議到 wago.io 網站找找看有沒有別人寫好的可以匯入使用。

瑟洛蒂 · 2021-01-14 18:56

想請問 威力血條 在迷霧二王 猜猜看的時候
都會看不到圖案 有辦法調整嗎...?

Dololo · 2021-01-14 19:26

我想到幾個方法,看你覺得哪個適合:
1. 鏡頭拉遠一點,從上往下看,喬一個不會擋住太多的角度。
2. 要猜猜看的時候按 V 關閉血條,猜好後再按 V 打開血條。
3. 威力血條設定 > 自訂血條 > 新增 > 輸入那些花圖示的怪名稱 > 外觀,把它的縮放大小調小。
4. 威力血條設定 > 血條檢視 > 版面配置 > 垂直位置,調往下一點。但如果你習慣用滑鼠去點血條的話,就得點原本未調整前的位置。

jing · 2021-01-14 14:14

請問聊天頻道按鈕都不能按要怎麼解決

Dololo · 2021-01-14 15:50

1. 請問是否有發生錯誤訊息呢?
2. 將它移動位置看看,是不是被別的東西擋住了。
3. 關閉所有插件,只載入【插件控制台】和【聊天按鈕和功能增強】這兩個插件來測試看看是否正常,排除是否因為別的插件衝突。
 

chutingwen · 2021-01-11 23:46

不好意思請問一下 我今天下載了ELVUI 覺得不好用 之後把ELVUI關掉
"公會和社群"這個頁面中間的文字突然變很小 
請問要如何把這個視窗的字體放大 或有什麼UI可以更改這個視窗字體大小的嗎? 謝謝

笨笨 · 2021-01-11 22:11

請問怎麼顯示npc頭上的名字 默認是隱藏的
怎麼更改npc頭上名字的字體大小 太小了

Dololo · 2021-01-11 23:09

載入威力血條插件,並且打開友方和敵方的名條/血條,詳細請看這裡

尐呆怪獸 · 2021-01-09 17:02

你好~
請問為什麼會一直出現錯誤的聲音..
打開小地圖的紅色袋子按下去..是空白沒有任何資訊
但是指著紅色袋子 就會顯示下面的一行英文
1. Details\Libs\LibRaidStatus\LibRaidStatus.lua:225: attempt to get length of local 'callbackTable' (a nil value) (x15)
我已經更新了最新的彩虹UI整合包..還會有時出現錯誤的聲音..雖然沒有遊戲影響..但一直出現錯誤的聲音~很煩><
感謝~~~

Dololo · 2021-01-09 18:48

請輸入 /details reinstall 來重新安裝設定【Details 戰鬥統計】插件。

經過的兔子 · 2021-01-07 04:13

你好 ~ 請問
要怎麼把爬塔時看所有拿到的靈魂能力那個框架的層級提高
技能擺放位子開啟時剛好會擋到 ~
有用MoveAnything找 可是找不到是哪個
感謝~ 

Dololo · 2021-01-07 08:35

MoveAnything 還不支援那個框架,目前沒有插件可以調整它。

Atlas · 2021-01-06 20:58

會一直持續掉禎最後變成這樣要重載介面才會再回來
但重載後過陣子又會變成這樣請問是哪邊出問題了

Dololo · 2021-01-07 00:02

有兩個方法,二選一:
1. 先關閉所有插件來測試是否正常,然後再把要使用的插件一次載入一個來測試,找到會造成這個問題的插件後,依照這個方法將它重置
2. 刪除 Interface 和 WTF 資料夾,進入遊戲確定沒問題,而且是完全沒有插件的狀態後,再重新下載安裝彩虹。安裝好後請先不要做任何調整,確認都沒問題後再進行調整。調整時請特別留意自己調整了什麼,如果出問題的話就改回來。

湛藍 · 2021-01-05 03:18

同帳不同腳色 有辦法套用同設定到第二腳色上嗎?
(包含調整快捷、背包物顯示大小等細項設定)

Dololo · 2021-01-05 07:35

請看這篇問與答,有詳細說明。

湛藍 · 2021-01-06 00:32

非常的感謝你 回鍋新手在UI操作上愚笨許多

chutingwen · 2021-01-04 01:05


想請問一下 我用了版面配置的UI 我移動了增益圖案位置
重新載入之後 會向上面這樣錯位 請問是什麼原因?

Dololo · 2021-01-04 07:05

那個只是移動參考點,還是以實際圖示的對齊位置為主。

chutingwen · 2021-01-04 12:32

請問一下 有些增益圖示也會跑到右上角 這樣也是正常的嗎

Dololo · 2021-01-04 14:57

那個看起來像是別的插件的,不屬於內建的,內建的沒有邊框顏色。
找出那是哪個插件或 WA 的,然後去調整它。

chutingwen · 2021-01-05 13:31

不好意思 有些沒有邊框的也跑到上面去了 請問是什麼問題

chutingwen · 2021-01-05 13:35

我也給一下前幾天有出現的錯誤 看能不能找出問題 麻煩了 謝謝

1x MoveAnything\MoveAnything-18.0.4.lua:1062: attempt to index field 'tagged' (a nil value)
[string "@MoveAnything\MoveAnything-18.0.4.lua"]:1062: in function `OnPlayerLogout'
[string "@MoveAnything\MoveAnything-18.0.4.lua"]:5845: in function <MoveAnything\MoveAnything.lua:5453>

Locals:
self = <table> {
 GroupLayers = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:3027
 UpdateGUI = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:3386
 OnMoveCheck = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:2595
 modules = <table> {
 }
 MAFEFrameAtCursor = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:2284
 CopyProfile = <function> defined @MoveAnything\Profile.lua:147
 _AddNamedChildren = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:4168
 AttachMoverToFrame = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:2388
 hFocusFrame_Update = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:627
 NoReparent = <table> {
 }
 MoverOnSizeChanged = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:3083
 ProfileDropdownOnLoad = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:5344
 Alpha = <table> {
 }
 MoverUpdatePosition = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:3046
 AddModule = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:6440
 rendered = true
 ToggleGUI = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:2587
 SerializeFrame = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:6389
 GroupScale = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:2896
 hStanceBar_UpdateState = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:501
 minimizedMovers = <table> {
 }
 RowTitleClicked = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:3300
 ToggleFrameEditors = <function> defined @MoveAnything\FrameEditor.lua:6
 OnHideCheck = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:2605
 lDisallowedFrames = <table> {
 }
 ResetProfile = <function> defined @MoveAnything\Profile.lua:121
 SyncErrorHandler = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:1330
 hSetPoint = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:1465
 guiLines = 9
 VerifyFrameData = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:1198
 UpdateGUIIfShown = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:3606
 GetBagInContainerFrame = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:4046
 Backdrop = <table> {
 }
 SafeHideFrameAtCursor = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:2103
 Position = <table> {
 }
 _AddDependents = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:4150
 lForceProtected = <table> {
 }
 hSetScale = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:1633
 SyncUIPanels = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:4005
 currentMover = MAMover1 {
 }
 lastFrameName = "PlayerBuffsMover"
 OnCheckToggleModifiedFramesOnly = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:2859
 SyncAllFrames = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:1262
 searchWord = "增益"
 HookFrame = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:1729
 moverPrefix = "MAMover"
 GrabContainerFrame = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:4058
 DDMStrataList = <table> {
 }
 AddCore = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:6432
 UnhookTooltip = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:4698
 UnlockParent = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:1546
 inited = true
 lAllowedMAFrames = <table> {
 }
 TooltipShow = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:4783
 userData = <table> {
 }
 defFrames = <table> {
 }
 HideFrame = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:2630
 ProfileDropDownClicked = <function> defined @MoveAnything\MoveAnything.lua:5351
 lEnableMouse = <table> {
 }
 Dump = <function> defined @A

Dololo · 2021-01-05 13:50

這是【版面配置】插件發生錯誤,請將它重置,沒問題後再重新調整,然後再看看畫面右上角的增益會不會正常。

banshee · 2021-01-03 08:12

小編你好,關於想把圖片中間紅圈的施法條關掉並改成美樂蒂ui的條 ,如何改動  感謝您

Dololo · 2021-01-03 08:40

湛藍 · 2021-01-03 00:44

贊達拉本來就沒有寶箱or稀有怪追蹤嗎? (大地圖)

Dololo · 2021-01-03 07:25

彩虹不包含舊地圖的寶藏插件,有需要的話可以到 CurseForge 網站下載。
稀有怪有舊地圖的,只要載入【稀有怪獸與牠們的產地】插件就可以了。

瑟洛蒂 · 2021-01-02 23:20

想請問一下 複製文字 
是不是不能複製BN
朋友BN密語好像不能複製??
只能跳出去開BN打開複製

Dololo · 2021-01-03 07:34

一般的方法不行,剛測試使用【魔獸世界即時通】的 "對話記錄檢視" 可以複製。
如果沒使用【魔獸世界即時通】,可以試試看按住 Ctrl 點聊天視窗標籤頁,彈出的小視窗是否能夠複製。

BuBiBu · 2021-01-01 13:07

新年快樂 想幫忙除錯

5x ...oKey\LibObjectiveProgress-1.0-64\ProgressWeightData.lua:1779: attempt to index field '?' (a nil value)
[string "@yoKey\LibObjectiveProgress-1.0-64\ProgressWeightData.lua"]:1779: in function `LoadWeightDataByMap'
[string "@yoKey\LibObjectiveProgress-1.0\LibObjectiveProgress-1.0-64.lua"]:21: in function `GetNPCWeightByMap'
[string "@yoKey\AuraMarker.lua"]:48: in function <yoKey\AuraMarker.lua:29>

Locals:
self = <table> {
 GetNPCWeightByQuest = <function> defined @yoKey\LibObjectiveProgress-1.0\LibObjectiveProgress-1.0.lua:36
 GetNPCWeightByCurrentQuests = <function> defined @yoKey\LibObjectiveProgress-1.0\LibObjectiveProgress-1.0.lua:48
 LoadWeightDataByMap = <function> defined @yoKey\LibObjectiveProgress-1.0\ProgressWeightData.lua:16
 MapBasedWeights = <table> {
 }
 LoadWeightDataByQuest = <function> defined @yoKey\LibObjectiveProgress-1.0\ProgressWeightData.lua:1785
 GetNPCWeightByMap = <function> defined @yoKey\LibObjectiveProgress-1.0\LibObjectiveProgress-1.0.lua:19
}
(*temporary) = nil
(*temporary) = 1
(*temporary) = <table> {
 144303 = 2.500000
 151658 = 2.500000
 151476 = 5
 144296 = 3.125000
 151659 = 2.500000
 152442 = 2.500000
 144293 = 3.750000
 144301 = 0.625000
 152435 = 2.500000
 161243 = 2.500000
 152443 = 2.500000
 144294 = 2.500000
 144298 = 3.750000
 151773 = 2.500000
 151657 = 2.500000
 161241 = 2.500000
 161244 = 2.500000
 161124 = 2.500000
 144295 = 2.500000
 144299 = 2.500000
 151649 = 2.500000
}
(*temporary) = 3
(*temporary) = <table> {
 163089 = 0.369000
 170882 = 1.476010
 167538 = 7.380070
 169875 = 0.738010
 162763 = 2.952030
 163086 = 2.952030
 167534 = 7.380070
 167533 = 7.380070
 170690 = 1.476010
 174197 = 1.476010
 167536 = 7.380070
 169927 = 1.845020
 164506 = 1.845020
 164510 = 1.476010
 170838 = 1.476010
 167532 = 7.380070
 167994 = 1.476010
 170850 = 2.583030
 169893 = 2.214020
 160495 = 1.476010
 174210 = 1.476010
 162744 = 7.380070
 167998 = 2.952030
}
(*temporary) = <table> {
}
(*temporary) = 1.476010
(*temporary) = <table> {
 144303 = 2.083330
 151658 = 2.083330
 151476 = 4.166670
 144296 = 2.604170
 151659 = 2.083330
 152442 = 2.083330
 144293 = 3.125000
 144301 = 0.520830
 152435 = 2.083330
 161243 = 3.125000
 152443 = 2.083330
 144294 = 2.083330
 144298 = 3.125000
 151773 = 2.083330
 151657 = 2.083330
 161241 = 3.125000
 161244 = 3.125000
 161124 = 3.125000
 144295 = 2.083330
 144299 = 2.083330
 151649 = 2.083330
}
(*temporary) = 161244
(*temporary) = 3.125000
(*temporary) = "attempt to index field '?' (a nil value)"
LOP = <table> {
 GetNPCWeightByQuest = <function> defined @yoKey\LibObjectiveProgress-1.0\LibObjectiveProgress-1.0.lua:36
 GetNPCWeightByCurrentQuests = <function> defined @yoKey\LibObjectiveProgress-1.0\LibObjectiveProgress-1.0.lua:48
 LoadWeightDataByMap = <function> defined @yoKey\LibObjectiveProgress-1.0\ProgressWeightData.lua:16
 MapBasedWeights = <table> {
 }
 LoadWeightDataByQuest = <function> defined @yoKey\LibObjectiveProgress-1.0\ProgressWeightData.lua:1785
 GetNPCWeightByMap = <function> defined @yoKey\LibObjectiveProgress-1.0\LibObjectiveProgress-1.0.lua:19
}

Dololo · 2021-01-02 08:36

請更新彩虹ui,有修正哦!

banshee · 2021-01-01 08:43

小編你好,關於想把圖片中間紅圈的條關掉如何使用 謝謝

Dololo · 2021-01-01 09:31

Esc > 介面 > 名稱 > 顯示個人資源,取消打勾,就可以了!

萱草 · 2020-12-31 12:57

小編你好,關於巫毒ui 問題。當隊友身上有可以被驅淨術驅散的debuff時,無論我用任何法按鍵點擊也會自動變做使用驅淨術,並不是設定好的技能。已重新下載一次及重置設定也解決不了問題,請問是bug還是我碰到其他設定?

Dololo · 2020-12-31 14:40

請先確認巫毒有更新到最新版本了,然後依照問與答 Q15 的方法將它重置。更新和重置還是會發生這個問題的話,那就是 bug 了。還有不要跟【一鍵驅散】插件同時載入使用,不確定是否會衝突。

Atlas · 2020-12-30 21:25

請問我這是哪一個插件出了問題了?

Dololo · 2020-12-31 07:03

遊戲內建的聊天視窗出錯,我是使用 GW2 ui 的聊天視窗模組有時會這樣,重新載入就好了。

烏拉 · 2020-12-30 03:40

目前我有使用威力血條和任務怪提示,
不知道調到哪個設定我任務怪提示的目標顯示變得好小(藍圈處),
但任務怪提示裡沒有相關選項,請問我該如何調整?

Dololo · 2020-12-30 08:52

烏拉 · 2020-12-30 23:20

感謝你的回答,但是仍然沒有改善
如果我要把UI重灌的話,還需要特別刪除那些檔案嗎?
謝謝

Dololo · 2020-12-31 07:06

請刪除 Interface 和 WTF 資料夾,進入遊戲確定沒問題,而且是完全沒有插件的狀態後,再重新下載安裝彩虹。安裝好後請先不要做任何調整,確認都沒問題後再進行調整。調整時請特別留意自己調整了什麼,如果出問題的話就改回來。

小小琉璃 · 2020-12-28 16:43

安裝後遊戲字體後 遊戲內頭頂名字的頭銜會變成  < XXX =
如果刪除重登就會變回正常
請問可以怎麼解決

Dololo · 2020-12-28 17:48

圖片中是把系統文字改為傷害數字的字體,而那個傷害數字的字體沒處理好,把 = 和 > 對調了,所以會變成這樣。

有幾種解決方式:
1. 載入威力血條,並且打開友方和敵方名條,用血條插件來顯示名字,不要用內建的,清楚又美觀。
2. 下載字體包後直接放入使用,不要去更改裡面的字體檔名,使用預設的就好。
3. 把系統主要字體改為另一個字體,不要使用目前這個字體。

黃阿維 · 2020-12-28 01:03

想問一下   好友UI 以及組隊UI(就是可以看到裡面職業
奇樂<社交>裡面沒UI可以查詢~

Dololo · 2020-12-28 08:29

因為奇樂之前資料遺失還沒有重新上傳,應該會等相關插件有更新版本才會再上傳,目前可以先用彩虹ui 裡面的檔案,或到 CurseForge 網站下載。
好友是 Favorites、組隊是 Premade Groups Filter。

calcium · 2020-12-27 23:41

請問我打團本時會狂跳錯誤訊息是什麼原因
最近會更新嗎

Dololo · 2020-12-28 08:31

請更新一下 Details!DBM
除了遊戲改版,都是 1~2 個月更新一次哦!下次更新是 1 月份。

黃阿維 · 2020-12-27 17:21

安安~~~想問一下   我如果滑鼠一道包包的裝備  要跟腳色裝備比較是哪個好  提升幾%那個
單體UI是哪一個呢~?
然後在請問 有單體嗜血音樂嗎~

Dololo · 2020-12-27 17:53

黃阿維 · 2020-12-28 01:02

感謝~

TRU · 2020-12-26 12:23

小編安安~想問一下要怎樣解決開了PVP頭像之後 進到2V2/3V3競技場之後畫面一直閃爍的問題`
試過很多方法還是一樣(只有競技場會這樣 其他都不會)

Dololo · 2020-12-26 12:36

請問你是說【競技場頭像Ex】這個插件嗎? 只要關了它就不會閃爍?
另外也請試試看關閉所有插件,只載入【插件控制台】和【競技場頭像Ex】這兩個插件在競技場中是否正常,看看是否因為有插件衝突的關係。

TRU · 2020-12-26 13:06

是競技場頭像Ex這個
只要關了就不會閃
剛剛試了關掉其他所有插件只載入插件控制台和競技場頭像Ex這兩個也不會閃
所以我要怎樣去找出到底是什麼插件衝突了@@

Dololo · 2020-12-26 13:09

先只載入【插件控制台】和【競技場頭像Ex】這兩個插件,然後再將其它要使用的插件一次載入一個來測試,看載入到哪個插件會開始閃。

湛藍 · 2020-12-26 09:39

小編你好 最近回鍋玩薩滿
好像戰鬥中會看不見法條 變成元能條
這點要在哪做設定呢

Dololo · 2020-12-26 10:42

我知道小D 在變身後,除了能量條有一個額外的法力條,在 Stuf 頭像設定 > 玩家 > 替代法力條,將它打開,不過除了補通常不太需要去看法力。薩滿不知道有沒有,如果沒有的話,可以用【WA 技能提醒】插件自己建立一個法力條

dangerhune · 2020-12-25 08:49

您好,正式服的暴雪頭像可以顯示出目標的目標嗎?像是經典版一樣,點選目標的時候旁邊有一個小框顯示目標的目標。還有關於血量的顯示可以直接顯示百分比和實際血量嗎?我設定完後要用滑鼠游標移到頭像上面才會顯示,能讓它永久顯示嗎?謝謝辛苦了。

Dololo · 2020-12-25 09:30

1. 目標的目標請看上方的問與答 > 頭像 > Q59。
2. 血量按 Esc > 介面 > 顯示 > 狀態文字 > 數值或兩者。或是載入【暴雪頭像(美化調整)】插件,有更多選項可供調整。使用【暴雪頭像(美化調整)】插件時, 狀態文字請選數值,然後在【暴雪頭像(美化調整)】插件的設定選項裡面調整。

lulumifish · 2020-12-24 15:17

新的遊戲字型包是不是改成"更紗黑體"了?
想請問之前的字型是什麼 看習慣了想用之前的
 

Dololo · 2020-12-24 16:26

是的,之前的是微軟正黑體。

三皈依 · 2020-12-24 19:26

更莎黑體在高解析度下看起來很舒服,而且一直都在更新改進,個人極力推薦!

lulu0409 · 2020-12-24 10:42

您好想請問一下我雙開的時候.解任務有一隻腳色會在小地圖顯示範圍圈圈的提醒標註範圍.但是另外一隻沒有請問是什麼問題呢?.小地圖顯示的部分

Dololo · 2020-12-24 11:01

點一下小地圖的放大鏡 > 任務目標區域追蹤。

ATry · 2020-12-24 01:58

請問一下

這個要怎麼解?  打中文字就會斷線

Dololo · 2020-12-24 08:01

輸入法需要更新,請 Google 魔獸 中文輸入法 相關的關鍵字。

ATry · 2020-12-24 10:06

可以了  謝謝大大解答^^

rockmidsaler · 2020-12-24 00:26

請問這是啥問題呢~只有開dbm 地板傷害 斷法 驅散 details surf頭

Message: Interface\FrameXML\SocialQueue.lua:219: attempt to index local 'rhs' (a nil value)
Time: Thu Dec 24 00:21:51 2020
Count: 1
Stack: Interface\FrameXML\SocialQueue.lua:219: attempt to index local 'rhs' (a nil value)
[string "@Interface\FrameXML\SocialQueue.lua"]:219: in function <Interface\FrameXML\SocialQueue.lua:217>
[string "=[C]"]: in function `sort'
[string "@Interface\FrameXML\SocialQueue.lua"]:217: in function `SocialQueueUtil_SortGroupMembers'
[string "@Interface\FrameXML\QuickJoin.lua"]:400: in function `UpdateAll'
[string "@Interface\FrameXML\QuickJoin.lua"]:388: in function `Init'
[string "@Interface\FrameXML\QuickJoin.lua"]:356: in function `UpdateAll'
[string "@Interface\FrameXML\QuickJoin.lua"]:330: in function `Init'
[string "@Interface\FrameXML\QuickJoin.lua"]:27: in function <Interface\FrameXML\QuickJoin.lua:22>

Locals: lhs = <table> {
 clubId = 27783873
 guid = "Player-966-0487D64A"
}
rhs = nil
lhsName = ""
_ = ""
lhsRelationship = "bnfriend"
(*temporary) = <function> defined @Interface\FrameXML\SocialQueue.lua:170
(*temporary) = <table> {
 isFriend = false
 isDND = false
 isFavorite = false
 gameAccountInfo = <table> {
 }
 accountName = ""
 battleTag = "MoriMad#3861"
 note = ""
 rafLinkType = 0
 bnetAccountID = 70
 appearOffline = false
 customMessage = ""
 lastOnlineTime = 1608739403
 customMessageTime = 0
 isAFK = false
 isBattleTagFriend = false
}
(*temporary) = ""
(*temporary) = ""
(*temporary) = "bnfriend"
(*temporary) = "|HBNplayer::70:0:0:0"
(*temporary) = "attempt to index local 'rhs' (a nil value)"
relationshipPriorityOrdering = <table> {
 guild = 3
 club = 4
 bnfriend = 1
 wowfriend = 2
}

 

Dololo · 2020-12-24 08:03

這是遊戲內建的功能出錯,沒有寫哪個插件影響的。只能建議你一次關閉一個插件來測試,找出是哪個插件後將它更新並重置。

小鐵 · 2020-12-23 16:50

有兩個問題:

1.我的【開怪倒數 點下去之後,沒有任何反應。

2.我的 【傳奇+  地城規劃工具,選擇"瘟疫之臨"地圖後,背景全是綠色,
  其他傳奇副本地圖是正常的,為什麼位這樣啊?

Dololo · 2020-12-23 17:43

1. 聊天頻道按鈕上面的開怪倒數嗎? 請載入 DBM。
2. 那是它的 bug,更新看看是否有修正

小鐵 · 2020-12-23 18:47

1.對的哦!是聊天頻道上的,DBM也載入了。但就是沒任何的反應。

2.了解~

三皈依 · 2020-12-23 18:59

請到MDT的奇樂網頁,選擇[其他版本],內有我修改過的,因為版權關係不便放在主頁。

Dololo · 2020-12-23 19:33

1. 是否在隊伍中呢? DBM 有更新嗎? 我剛測試是沒問題的。

小鐵 · 2020-12-24 22:57

感謝 三皈依 大大,地圖顯示已正常。

Dololo 大大,
1.沒錯哦!不管是不是在隊伍中都沒有辦法出現特效,DBM已是最新,我朋友的也是正常沒問題,不知道是不是有關連的UI要啟動,還是設定要打開呢?

Dololo · 2020-12-25 01:11

請先確認有更新到最新版本的彩虹,然後關閉所有插件,只載入【插件控制台】、【聊天按鈕和功能增強】和 DBM 這三個插件來測試看看,是否有用,看看是不是有其他插件衝突的關係。要加入隊伍後才會出現 "開" 怪倒數的按鈕。

小鐵 · 2020-12-26 23:24

經過 Dololo 大大的方法測試之後,在組隊中,左邊的倒數功能可以使用,不過是從 10 開始數( 不知是否能夠更改秒數 )。

但聊天頻道按鈕那個倒數,一樣沒有任何反應。

Dololo · 2020-12-27 07:40

左邊的倒數功能是指? 請截圖。
是否有錯誤訊息呢? 依照這個方法將 TinyChat 重置試試看

小鐵 · 2020-12-27 10:29

左邊那塊倒數可以按,並且是從10開始倒數。
但【聊天按鈕和功能增強】那邊我依照大大的方法重置 【TinyChat】依舊沒有改善。



 

Dololo · 2020-12-27 11:42

左邊那個是遊戲內建的功能,沒有選項可以設定。
聊天按鈕的部分,已經更新到最新版本,也重置過,也載入了 DBM,也單獨載入不是和其他插件衝突,也沒有錯誤訊息,我已無從判斷是什麼問題了。

小鐵 · 2020-12-27 13:18

了解,謝謝大大了。

Dololo · 2020-12-27 13:30

剛突然想到,你該不會是用滑鼠右鍵點開怪按鈕吧? 用右鍵點是取消倒數,用左鍵點才是開始倒數。並且更改不同的倒數秒數試試看(右鍵點頻道按鈕最左側的小圖示 > 開怪倒數)。

N0C001 · 2020-12-23 00:04

請問這是什麼問題呢? 這問題發生在打隨機團隊茵娜瓦暗脈女士的時候不停地響報錯
是DBM沒更新的關係嗎

290x ...faceDBM-CastleNathria\LadyInervaDarkvein.lua:385: attempt to index local 'widgetInfo' (a nil value)
[string "@DBM-CastleNathria\LadyInervaDarkvein.lua"]:385: in function `handler'
[string "@DBM-Core\DBM-Core-9.0.6.lua"]:895: in function <DBM-Core\DBM-Core.lua:882>

Locals:
Skipped (In Encounter)

Dololo · 2020-12-23 00:45

DBM 發生錯誤,請更新 DBM。

三皈依 · 2020-12-23 07:25

DBM-Core-9.0.6 我說都更新到9.0.12了,也不知道為什麼有的人就不愛更新,我的團員有的也在用很舊的版本,提醒多次了就不愛更新...

ellen · 2020-12-22 16:09

不習慣現在彩虹ui的頭像,請問怎麽才能改回原來畫面左上角自己的頭像和怪物的頭像呢?

Dololo · 2020-12-22 20:48

可以參考Stuf 頭像的用法介紹來安裝不同的設定檔,或是關閉【Stuf 頭像】插件,改為載入【暴雪頭像(美化調整)】插件來使用。

ellen · 2020-12-22 12:45

昨天裝了彩虹ui之後,發現怪物的血量變成綠色的了。而且左上角自己的頭像和怪物的頭像也沒有了,也看不到怪物的施法。
求大大幫助。

Dololo · 2020-12-22 15:55

血條的顏色會根據仇恨值變化,當怪的仇恨在自己身上時,血條是紅色的,表示危險。怪的仇恨在隊友身上時,血條會變成綠色的,表示安全。快要 OT 時會變成黃色,是一個紅綠燈的概念。

使用彩虹預設的插件時,目標頭像在畫面左上角長長的一條,自己的頭像在畫面下方(快捷列的上方),詳細請看 Stuf 頭像的用法介紹

ellen · 2020-12-22 16:10

哦,原來綠色是指沒有ot的意思!明白了。謝謝大大了。

我叫鼠哥 · 2020-12-22 09:50

不好意思請問我發生什麼事了 一直報錯QQ

4x Exlist\Modules\Missions.lua:188: bad argument #3 to 'format' (string expected, got table)
[string "@Exlist\Modules\Missions.lua"]:188: in function <Exlist\Modules\Missions.lua:127>
[string "@Exlist\Modules\Missions.lua"]:251: in function <Exlist\Modules\Missions.lua:195>
[string "=[C]"]: in function `xpcall'
[string "@Exlist\Tooltips\Main.lua"]:483: in function `showFunc'
[string "@Exlist\Exlist-1.4.4.lua"]:1244: in function `OnEnter'
[string "@!!!EaseAddonController\Libs\LibDBIcon-1.0\LibDBIcon-1.0-44.lua"]:77: in function <...AddonController\Libs\LibDBIcon-1.0\LibDBIcon-1.0.lua:60>
[string "=[C]"]: in function `oenter'
[string "@MBB\MBB-4.0.3b.lua"]:485: in function <MBB\MBB.lua:467>

Dololo · 2020-12-22 10:04

請問是否有更新到最新版本的彩虹? 我看這個錯誤訊息寫的內容,似乎不是最新版本的。

我叫鼠哥 · 2020-12-22 20:05

好的 那我再更新看看 我記得我有QQ 
感謝

BuBiBu · 2020-12-21 22:15

請問一下大大 這要怎麼解0.0

1x DJBags\src/event/EventManager.lua:63: attempt to index field '?' (a nil value)
[string "@DJBags\src/event/EventManager.lua"]:63: in function `Remove'
[string "@DJBags\src/base/BaseBag.lua"]:125: in function `OnHide'
[string "*:OnHide"]:1: in function <[string "*:OnHide"]:1>
[string "=[C]"]: in function `Hide'
[string "@FrameXML\UIParent.lua"]:3623: in function <FrameXML\UIParent.lua:3618>
[string "=[C]"]: in function `securecall'
[string "@FrameXML\UIParent.lua"]:3661: in function `CloseWindows'
[string "@FrameXML\UIParent.lua"]:3686: in function <FrameXML\UIParent.lua:3676>
[string "=[C]"]: in function `securecall'
[string "@FrameXML\UIParent.lua"]:4329: in function `ToggleGameMenu'
[string "TOGGLEGAMEMENU"]:1: in function <[string "TOGGLEGAMEMENU"]:1>

Locals:
self = {
 0 =
 Remove = <function> defined @DJBags\src/event/EventManager.lua:59
 events = <table> {
 }
 Fire = <function> defined @DJBags\src/event/EventManager.lua:38
 Add = <function> defined @DJBags\src/event/EventManager.lua:18
}
event = "INVENTORY_SEARCH_UPDATE"
object = DJBagsBag {
 0 =
 ITEM_LOCK_CHANGED = <function> defined @DJBags\src/base/BaseBag.lua:169
 titleContainers = <table> {
 }
 PLAYER_ENTERING_WORLD = <function> defined @DJBags\src/base/BaseBag.lua:138
 DJBAGS_BAG_HOVER = <function> defined @DJBags\src/base/BaseBag.lua:182
 SortBags = <function> defined @DJBags\src/bag/bag.lua:16
 OnShow = <function> defined @DJBags\src/base/BaseBag.lua:113
 BorderTopLeft = {
 }
 mainBar = DJBagsBagMainBar {
 }
 settingsMenu = DJBagsBagSettings {
 }
 BAG_UPDATE_COOLDOWN = <function> defined @DJBags\src/base/BaseBag.lua:163
 BorderBottomLeft = {
 }
 BAG_UPDATE = <function> defined @DJBags\src/base/BaseBag.lua:151
 BAG_UPDATE_DELAYED = <function> defined @DJBags\src/bag/bag.lua:32
 settings = <table> {
 }
 NewItemCleared = <function> defined @DJBags\src/bag/bag.lua:28
 Background = {
 }
 __index = <table> {
 }
 bagsByKey = <table> {
 }
 close = DJBagsBagClose {
 }
 BorderTop = {
 }
 Format = <function> defined @DJBags\src/format/Masonry.lua:39
 OnLoad = <function> defined @DJBags\src/base/BaseBag.lua:100
 OnHide = <function> defined @DJBags\src/base/BaseBag.lua:124
 BorderLeft = {
 }
 containers = <table> {
 }
 items = <table> {
 }
 ClearNewItems = <function> defined @DJBags\src/bag/bag.lua:22
 bags = <table> {
 }
 Refresh = <function> defined @DJBags\src/base/BaseBag.lua:132
 INVENTORY_SEARCH_UPDATE = <function> defined @DJBags\src/base/BaseBag.lua:157
 BorderTopRight = {
 }
 BorderBottom = {
 }
 BorderRight = {
 }
 BorderBottomRight = {
 }
}
(*temporary) = nil
(*temporary) = DJBagsBag {
 0 =
 ITEM_LOCK_CHANGED = <function> defined @DJBags\src/base/BaseBag.lua:169
 titleContainers = <table> {
 }
 PLAYER_ENTERING_WORLD = <function> defined @DJBags\src/base/BaseBag.lua:138
 DJBAGS_BAG_HOVER = <function> defined @DJBags\src/base/BaseBag.lua:182
 SortBags = <function> defined @DJBags\src/bag/bag.lua:16
 OnShow = <function> defined @DJBags\src/base/BaseBag.lua:113
 BorderTopLeft = {
 }
 mainBar = DJBagsBagMainBar {
 }
 settingsMenu = DJBagsBagSettings {
 }
 BAG_UPDATE_COOLDOWN = <function> defined @DJBags\src/base/BaseBag.lua:163
 BorderBottomLeft = {
 }
 BAG_UPDATE = <function> defined @DJBags\src/base/BaseBag.lua:151
 BAG_UPDATE_DELAYED = <function> defined @DJBags\src/bag/bag.lua:32
 settings = <table> {
 }
 NewItemCleared = <function> defined @DJBags\src/bag/bag.lua:28
 Background = {
 }
 __index = <table> {
 }
 bagsByKey = <table> {
 }
 close = DJBagsBagClose {
 }
 BorderTop = {
 }
 Format = <function> defined @DJBags\src/format/Masonry.lua:39
 OnLoad = <function> defined @DJBags\src/base/BaseBag.lua:100
 OnHide = <function> defined @DJBags\src/base/BaseBag.lua:124
 BorderLeft = {
 }
 containers = <table> {
 }
 items = <table> {
 }
 ClearNewItems = <function> defined @DJBags\src/bag/bag.lua:22
 bags = <table> {
 }
 Refresh = <function> defined @DJBags\src/base/BaseBag.lua:132
 INVENTORY_SEARCH_UPDATE = <function> defined @DJBags\src/base/BaseBag.lua:157
 BorderTopRight = {
 }
 BorderBottom = {
 }
 BorderRight = {
 }
 BorderBottomRight = {
 }
}
(*tem

Dololo · 2020-12-22 07:35

請問是怎麼操作會產生這個錯誤? 感謝!

BuBiBu · 2020-12-22 10:10

有時候進小隊或是團隊就會一直出現這錯誤了

Dololo · 2020-12-22 11:07

這個錯誤只發生一次,而且是 DJ 背包插件發生錯誤,所以進小隊或是團隊應該是別的錯誤,請再留意一下。發生錯誤的時候,馬上點小地圖按鈕的紅色小袋子,看到的才是最新的錯誤。
另外,這個只發生一次的錯誤,如果重新載入介面後就好了,就不用理會。

BuBiBu · 2020-12-22 11:35

我每次按去紅色小袋子都找不到錯誤 要按上一次才能看見 之後錯誤一直出現 我懷疑是因為DK這個職業 每次有DK進來都會出現錯誤

Dololo · 2020-12-22 12:25

錯誤視窗的標題有發生錯誤的時間,看看是不是剛剛發生的,還是之前舊的。或者也可以按住 Alt 鍵點一下紅色小袋子,把錯誤訊息清空,下次發生錯誤時,錯誤訊息就是最新的了。到底是哪個插件的問題,還是得看到錯誤訊息才知道。

Dololo · 2020-12-22 20:46

加入團隊時發生錯誤,請先更新一下 Details! 有可能是它的關係。

ellen · 2020-12-21 14:42

請問大大,裝了彩虹ui整合插件后,還需要裝DBM單體插件嗎?昨天打副本被說跑位不到位,讓我去單獨裝一個DBM。
另外,如果還想裝鼠標圓圈插件,會不會跟彩虹ui起衝突呢?
謝謝。

Dololo · 2020-12-21 16:38

彩虹裡面有 DBM,不過應該是過期了,所以不會提示。因為 DBM 經常更新,需要自已去下載更新哦!詳細方法請看這裡
彩虹裡面有【滑鼠施法條】插件,施法時會在滑鼠位置顯示圓圈,打勾載入就可以使用了。

ellen · 2020-12-21 17:24

谢谢大大💕

SanKxm · 2020-12-20 16:31

不好意思 我想要的是嗜血音樂的懶人包 就是一整個檔案的那種音樂
這樣可以不用改裡面的東西可以直接取代
然後那所有的嗜血音樂 我想要的 沒辦法撥出來 它說有錯誤

Dololo · 2020-12-20 17:13

彩虹沒有嗜血音樂的懶人包哦!安格斯那邊有提供幾個

Bernard · 2020-12-20 13:57

大大您好,想請問更新12/12的彩虹UI之後,在使用德魯伊熊坦技能【癱瘓咆踍】時,會出現錯誤訊息,如下圖,再請您有空的時候幫忙看一下,感激大大,謝謝您。

Dololo · 2020-12-20 15:37

請更新一下【Details! 戰鬥統計】。

Bernard · 2020-12-20 17:36

大大您好,您辛苦了,按照您的方式更新了【Details! 戰鬥統計
但仍然出現錯誤如下圖
再請大大您有空看一下,感謝您。

Dololo · 2020-12-20 21:15

請先刪掉舊的 Details 開頭的 7 個資料夾,進入遊戲後,確認一下是完全沒有 Details 戰鬥統計這個插件後,再放入新版本的 Details,以便確認有正確的更新到。並且輸入
/details reinstall
來重新安裝 (重置) Details。

 

Dololo · 2020-12-21 09:32

Details 今天又有更新囉,請重新下載。

Bernard · 2020-12-21 16:17

更新完已經正常,非常感謝大大您的耐心指導,辛苦了,再次感恩大大~

Ling · 2020-12-18 17:06

想請問更新12/12後, 在神牧的技能施放時, 會出現錯誤, 如下:
1) raidStatusLib: cooldownManager|GetCooldownStatus()|cooldownInfo not found| 2050 <<<使用 聖言術:寧
2) raidStatusLib: cooldownManager|GetCooldownStatus()|cooldownInfo not found| 34861 <<< 用 聖言術:庇

想請教上面錯誤要如何排解, 因為會一直叫, 一直洗畫面。
然後在打納薩尼亞 - 血之議會的小怪一出來也會跳錯誤, 不過我沒有截到圖, 大致錯誤內容也跟上面差不多。

Dololo · 2020-12-18 17:36

請更新一下【Details! 戰鬥統計】。

carrottea · 2020-12-18 03:40

您好,我剛剛更新完新的UI整合,結果一上人物項鍊跟戒指欄位通通消失不見了。
請問是有甚麼自動分解功能嗎? 我的腳色專業是分解,可是上另一個也有分解的腳色並沒有變成這樣。
非常感謝

Dololo · 2020-12-18 08:10

沒有自動分解的功能哦!有【快速分解物品】插件,但預設是不載入的,需要手動打勾才會載入,而且載入後要分解的話,也需要手動去按按鈕才會分解。

Sam · 2020-12-17 22:49

三天了一直無下載,按了後出現下載視窗,但沒有倒數下載而是停在這裡,下載按了也沒有反應,試過三台電腦,不同的網路都無法。

Dololo · 2020-12-18 08:11

請問你是從大陸地區連線過來的嗎?是否有試過其他瀏覽器呢?

Sam · 2020-12-18 22:56

我在南美州連線的,有試過IE ,Chrome, Firefox都一樣,之前都正常,倒數5秒就下載了,可是我三天到現在,都不會倒數,停留在這個畫面。

Dololo · 2020-12-18 23:10

已經回報給站長,請他幫忙處理囉。

Sam · 2020-12-29 00:58

今天已經可以下載了,感動,謝謝整合,幫助真的很大。

唐老鴨先生 · 2020-12-17 03:41

求幫除錯> <

313x ...s_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua:490: attempt to index local 'unit' (a nil value)
[string "@TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua"]:490: in function `UpdateUnitIdentity'
[string "@TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua"]:382: in function <...s_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua:379>
[string "@TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua"]:1038: in function `?'
[string "@TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua"]:995: in function <...s_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua:994>

Locals:
self = <table> {
 CLASSIC = false
 UIScaleChanged = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua:1706
 ANCHOR_POINT = <table> {
 }
 InitializeTotemInformation = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Constants.lua:323
 Element_Mouseover_Configure = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Elements\MouseoverHighlight.lua:70
 RestoreLegacyCustomNameplates = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Options.lua:9198
 Theme = <table> {
 }
 UpdateNameplateStyle = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua:356
 LibAceConfigDialog = <table> {
 }
 OnThreatTable = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Functions\threat.lua:69
 CreateHealthbar = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesStatusbar.lua:201
 UpdateUnitContext = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua:517
 TOTEMS = <table> {
 }
 UpdateUnitIdentity = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua:489
 UpdateUnitCondition = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua:526
 UpdateConfigurationStatusText = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Functions\healthtext.lua:363
 SetThemes = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Styles\init.lua:17
 ANCHOR_POINT_SETPOINT = <table> {
 }
 CheckTableStructure = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Init.lua:233
 CVars = <table> {
 }
 GetThreatColor = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Functions\healthbarcolor.lua:164
 InitializeCustomNameplates = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Options.lua:346
 ImportProfile = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Database.lua:1303
 SetBaseNamePlateSize = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Core.lua:260
 DEFAULT_FONT = "預設"
 UnitStyle_CastDependent = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Styles\Styles.lua:302
 UIScale = 1
 ConcatTables = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Init.lua:223
 UpdateStylesForCurrentInstance = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Options.lua:335
 RegisterTheme = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Styles\init.lua:6
 SetThreatColor = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Functions\threatcolor.lua:47
 MigrateDatabase = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Database.lua:1121
 UseUniqueWidget = true
 CreateStatusbar = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Elements\Statusbar.lua:127
 ActiveWildcardTriggers = false
 ActiveCastTriggers = false
 PlatesVisible = <table> {
 }
 ConfigBossModsWidget = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Widgets\BossModsWidget.lua:357
 Font = <table> {
 }
 ForceUpdate = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua:1790
 CreateCastbar = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesStatusbar.lua:317
 SetHealthbarColor = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Functions\healthbarcolor.lua:291
 UpdateIndicatorNameplateColor = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua:564
 ON_UPDATE_INTERVAL = 0.250000
 UpdateExtensions = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Widgets\TidyPlatesExtensions.lua:91
 PrintFriendlist = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Widgets\SocialWidget.lua:370
 UpdateCustomStyleIcon = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Widgets\UniqueIconWidget.lua:191
 CreateExtensions = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Widge

Dololo · 2020-12-17 09:10

請在【威力血條】插件的設定 > 設定檔 > 重置設定檔。如果重置後還有出錯的話,需要等它更新修正。

KillermanZ · 2020-12-15 19:37

大大 我最近換了個血條UI
用了Plater NAMEplates
但是裝了之後都無用 只會顯示暴雪內建的血條
然後跳Bug 是為什麼?

178x Plater\Plater-Plater-v9.0.1.321-Retail.lua:3235: attempt to index local 'unitFrame' (a nil value)
[string "@Plater\Plater-Plater-v9.0.1.321-Retail.lua"]:3235: in function `func'
[string "@Plater\Plater-Plater-v9.0.1.321-Retail.lua"]:3307: in function <Plater\Plater.lua:3303>
[string "=[C]"]: ?
[string "=[C]"]: in function `SetCVar'
[string "@SharedXML\CvarUtil.lua"]:13: in function <SharedXML\CvarUtil.lua:9>
[string "=[C]"]: ?
[string "=[C]"]: ?
[string "=[C]"]: in function `SetCVar'
[string "@Plater\Plater-Plater-v9.0.1.321-Retail.lua"]:7771: in function <Plater\Plater.lua:7761>

Locals:
event = "NAME_PLATE_UNIT_REMOVED"
unitBarId = "nameplate1"
plateFrame = NamePlate1 {
 OnSizeChanged = <function> defined @Blizzard_NamePlates\Blizzard_NamePlates.lua:485
 GetPreferredInsets = <function> defined @Blizzard_NamePlates\Blizzard_NamePlates.lua:466
 HasUpdateScheduled = <table> {
 }
 GetAdditionalInsetPadding = <function> defined @Blizzard_NamePlates\Blizzard_NamePlates.lua:455
 ApplyOffsets = <function> defined @Blizzard_NamePlates\Blizzard_NamePlates.lua:437
 _frame = {
 }
 OnRemoved = <function> defined @Blizzard_NamePlates\Blizzard_NamePlates.lua:424
 OnAdded = <function> defined @Blizzard_NamePlates\Blizzard_NamePlates.lua:413
 template = "NamePlateUnitFrameTemplate"
 0 =
 OnOptionsUpdated = <function> defined @Blizzard_NamePlates\Blizzard_NamePlates.lua:431
}
(for index) = 1
(for limit) = 1
(for step) = 1
i = 1
globalScriptObject = <table> {
 Nameplate Added = <function> defined Nameplate Added for Absorb Shields in Healthbar:1
 HotReload = -1
 Initialization = <function> defined Initialization for Absorb Shields in Healthbar:1
 Constructor = <function> defined Constructor for Absorb Shields in Healthbar:1
 Nameplate Created = <function> defined Nameplate Created for Absorb Shields in Healthbar:1
 HasConstructor = true
 Nameplate Removed = <function> defined Nameplate Removed for Absorb Shields in Healthbar:1
 Nameplate Updated = <function> defined Nameplate Updated for Absorb Shields in Healthbar:1
 DBScriptObject = <table> {
 }
 Build = 3
}
unitFrame = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = "attempt to index local 'unitFrame' (a nil value)"
HOOK_NAMEPLATE_REMOVED = <table> {
 1 = <table> {
 }
 ScriptAmount = 1
}
MEMBER_QUEST = "namePlateIsQuestObjective"
MEMBER_TARGET = "namePlateIsTarget"
ipairs = <function> defined =[C]:-1
DB_USE_UIPARENT = false

Dololo · 2020-12-15 20:39

先關閉所有插件,只載入 Plater 血條試試看是否正常,是否是和其他插件衝突了。

chutingwen · 2020-12-15 14:06

不好意思 打開保底鼠標滑到打10次M+那格時會有bug 想除錯一下

19x ...ns\Blizzard_WeeklyRewards\Blizzard_WeeklyRewards.lua:429: attempt to index local 'runInfo' (a nil value)
[string "@Blizzard_WeeklyRewards\Blizzard_WeeklyRewards.lua"]:429: in function `HandlePreviewMythicRewardTooltip'
[string "@Blizzard_WeeklyRewards\Blizzard_WeeklyRewards.lua"]:380: in function `ShowPreviewItemTooltip'
[string "@Blizzard_WeeklyRewards\Blizzard_WeeklyRewards.lua"]:357: in function <...ns\Blizzard_WeeklyRewards\Blizzard_WeeklyRewards.lua:355>

Locals:
self = {
 0 =
 OnLeave = <function> defined @Blizzard_WeeklyRewards\Blizzard_WeeklyRewards.lua:458
 index = 3
 ItemFrame = {
 }
 HandlePreviewRaidRewardTooltip = <function> defined @Blizzard_WeeklyRewards\Blizzard_WeeklyRewards.lua:391
 Border = {
 }
 ClearActiveEffect = <function> defined @Blizzard_WeeklyRewards\Blizzard_WeeklyRewards.lua:323
 SelectedTexture = {
 }
 UnselectedFrame = {
 }
 GetDisplayedItemDBID = <function> defined @Blizzard_WeeklyRewards\Blizzard_WeeklyRewards.lua:468
 OnSheenAnimFinished = <function> defined @Blizzard_WeeklyRewards\Blizzard_WeeklyRewards.lua:299
 ItemGlow = {
 }
 LockIcon = {
 }
 info = <table> {
 }
 GlowBurst = {
 }
 Progress = {
 }
 HandlePreviewMythicRewardTooltip = <function> defined @Blizzard_WeeklyRewards\Blizzard_WeeklyRewards.lua:406
 activeEffect = <table> {
 }
 ShowPreviewItemTooltip = <function> defined @Blizzard_WeeklyRewards\Blizzard_WeeklyRewards.lua:361
 Orb = {
 }
 SetProgressText = <function> defined @Blizzard_WeeklyRewards\Blizzard_WeeklyRewards.lua:327
 Background = {
 }
 CanShowPreviewItemTooltip = <function> defined @Blizzard_WeeklyRewards\Blizzard_WeeklyRewards.lua:351
 HandlePreviewPvPRewardTooltip = <function> defined @Blizzard_WeeklyRewards\Blizzard_WeeklyRewards.lua:437
 type = 1
 OnEnter = <function> defined @Blizzard_WeeklyRewards\Blizzard_WeeklyRewards.lua:355
 OnHide = <function> defined @Blizzard_WeeklyRewards\Blizzard_WeeklyRewards.lua:463
 MarkForPendingSheenAnim = <function> defined @Blizzard_WeeklyRewards\Blizzard_WeeklyRewards.lua:228
 unlocked = true
 Sheen = {
 }
 Threshold = {
 }
 hasRewards = false
 activeEffectInfo = <table> {
 }
 SetSelectionState = <function> defined @Blizzard_WeeklyRewards\Blizzard_WeeklyRewards.lua:214
 SheenAnim = {
 }
 OnMouseDown = <function> defined @Blizzard_WeeklyRewards\Blizzard_WeeklyRewards.lua:347
 Refresh = <function> defined @Blizzard_WeeklyRewards\Blizzard_WeeklyRewards.lua:232
 SetActiveEffect = <function> defined @Blizzard_WeeklyRewards\Blizzard_WeeklyRewards.lua:306
}
itemLevel = 200
upgradeItemLevel = 203
runHistory = <table> {
 1 = <table> {
 }
 2 = <table> {
 }
 3 = <table> {
 }
 4 = <table> {
 }
 5 = <table> {
 }
 6 = <table> {
 }
 7 = <table> {
 }
 8 = <table> {
 }
 9 = <table> {
 }
}
comparison = <function> defined @Blizzard_WeeklyRewards\Blizzard_WeeklyRewards.lua:419
(for index) = 10
(for limit) = 10
(for step) = 1
i = 10
runInfo = nil
(*temporary) = <function> defined =[C]:-1
(*temporary) = <function> defined @SharedXML\SharedTooltipTemplates.lua:108
(*temporary) = GameTooltip {
 0 =
 OnBackdropLoaded = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:195
 SetExistingSocketGem = <function> defined =[C]:-1
 SetHyperlink = <function> defined =[C]:-1
 RightEdge = {
 }
 ClearBackdrop = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:325
 SetLootItem = <function> defined =[C]:-1
 numMoneyFrames = 1
 SetRecipeReagentItem = <function> defined =[C]:-1
 SetBuybackItem = <function> defined =[C]:-1
 SetMerchantItem = <function> defined =[C]:-1
 SetupTextureCoordinates = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:257
 TopRightCorner = {
 }
 GetEdgeSize = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:231
 updateTooltip = 0.183000
 SetInventoryItem = <function> defined =[C]:-1
 TopEdge = {
 }
 SetLootRollItem = <function> defined =[C]:-1
 SetBagItem = <function> defined =[C]:-1
 BottomRightCorner = {
 }
 SetBackdropColor = <function> defined @SharedXML\Backdrop.lua:442
 LeftEdge = {
 }
 textLeft1Font = "GameTooltipHeaderText"
 progressBarPool = <table> {
 }

Dololo · 2020-12-15 16:46

這是遊戲內建的東西出錯,沒寫哪個插件。請試試看關閉【滑鼠提示增強】會不會改善。

布點 · 2020-12-14 14:50

請問一下 

606x Details\Libs\LibRaidStatus\LibRaidStatus.lua:871: attempt to concatenate local 'charges' (a nil value)
[string "@Details\Libs\LibRaidStatus\LibRaidStatus.lua"]:871: in function `SendCooldownUpdate'
[string "@Details\Libs\LibRaidStatus\LibRaidStatus.lua"]:754: in function `?'
[string "@Details\Libs\LibRaidStatus\LibRaidStatus.lua"]:466: in function `TriggerEvent'
[string "@Details\Libs\LibRaidStatus\LibRaidStatus.lua"]:506: in function <Details\Libs\LibRaidStatus\LibRaidStatus.lua:505>

Locals:
spellId = 2050
cooldownTimeLeft = nil
charges = nil
(*temporary) = "U"
(*temporary) = ","
(*temporary) = 2050
(*temporary) = ","
(*temporary) = nil
(*temporary) = ","
(*temporary) = nil
(*temporary) = "attempt to concatenate local 'charges' (a nil value)"
CONST_COMM_COOLDOWNUPDATE_PREFIX = "U"
raidStatusLib = <table> {
 GetPlayerSpecId = <function> defined @Details\Libs\LibRaidStatus\LibRaidStatus.lua:53
 GetPlayerTalents = <function> defined @Details\Libs\LibRaidStatus\LibRaidStatus.lua:86
 commHandler = <table> {
 }
 IsInGroup = <function> defined @Details\Libs\LibRaidStatus\LibRaidStatus.lua:181
 IsCommAllowed = <function> defined @Details\Libs\LibRaidStatus\LibRaidStatus.lua:138
 gearManager = <table> {
 }
 specAttribute = <table> {
 }
 UnpackTable = <function> defined @Details\Libs\LibRaidStatus\LibRaidStatus.lua:148
 TCopy = <function> defined @Details\Libs\LibRaidStatus\LibRaidStatus.lua:103
 playerAlive = true
 playerInfoManager = <table> {
 }
 cooldownManager = <table> {
 }
 publicCallback = <table> {
 }
 PackTable = <function> defined @Details\Libs\LibRaidStatus\LibRaidStatus.lua:111
 RegisterCallback = <function> defined @Details\Libs\LibRaidStatus\LibRaidStatus.lua:406
 internalCallback = <table> {
 }
 CanReceiveComms = true
 UnregisterCallback = <function> defined @Details\Libs\LibRaidStatus\LibRaidStatus.lua:418
 inGroup = true
 UpdatePlayerAliveStatus = <function> defined @Details\Libs\LibRaidStatus\LibRaidStatus.lua:63
 mainControl = <table> {
 }
 Schedules = <table> {
 }
 isNearlyEqual = <function> defined @Details\Libs\LibRaidStatus\LibRaidStatus.lua:132
}
diagnosticComm = <function> defined @Details\Libs\LibRaidStatus\LibRaidStatus.lua:46

這是哪個插件出錯

Dololo · 2020-12-14 16:14

更新一下 Details!,要下載下面的那個檔案。

唐老鴨先生 · 2020-12-12 20:42

你好 請問開始內建語音的那個耳機圖示不見了應該怎麼辦?(綜合旁邊的耳機圖示)

Dololo · 2020-12-12 21:59

右鍵點一下聊天頻道按鈕最左邊的第一個按鈕 > 加入內建語音。

SanKxm · 2020-12-11 13:51

你好! 我想要8.3那時候的嗜血音樂 可以直接傳給我8.3那單體插件的檔案嗎?

Dololo · 2020-12-12 09:05

烤雞 · 2020-12-10 19:28

不好意思 我慣了新版本後一上線狂跳錯誤 一個關了跳另一個 關了跳另一個

烤雞 · 2020-12-10 19:36

5x Deferred XML Node object named ExtVendor_SliderTemplate already exists

全關了就一直跳這個

Dololo · 2020-12-10 19:46

【Ace 共用函式庫】插件一定不能關閉哦!這是大部分插件都要使用到的,關了後很多插件都會出錯。

烤雞 · 2020-12-10 19:59

確定沒關... 然後我的法術書圖片全部都不見QQ
 

Dololo · 2020-12-11 09:49

請刪除 Interface 和 WTF 資料夾,進入遊戲確定沒問題,而且是完全沒有插件的狀態後,再重新下載安裝彩虹。安裝好後請先不要做任何調整,確認都沒問題後再進行調整。調整時請特別留意自己調整了什麼,如果出問題的話就改回來。

唐老鴨先生 · 2020-12-10 19:06

你好 請問這樣有辦法解決嗎QQ?

Dololo · 2020-12-10 19:55

請問是打字時發生錯誤的嗎?

唐老鴨先生 · 2020-12-10 20:02

不是喔 基本上是一進遊戲或者在玩的時候突然會跳這個 然後就要重開遊戲 而且次數也挺頻密QQ

Dololo · 2020-12-11 09:50

請先更新顯示卡驅動程式,如果更新後還是有問題的話,則關閉所有插件來測試是否正常,如果還是一樣的話,建議修復遊戲檔案。

如果關閉所有插件就正常, 請刪除 Interface 和 WTF 資料夾,進入遊戲確定沒問題,而且是完全沒有插件的狀態後,再重新下載安裝彩虹。安裝好後請先不要做任何調整,確認都沒問題後再進行調整。調整時請特別留意自己調整了什麼,如果出問題的話就改回來。

唐老鴨先生 · 2020-12-11 20:48

我想大概是顯卡驅動程式問題... 因為我一直都更新不了QAQ 不過今天再去試 好像可以更新了XD

xDeviLs · 2020-12-10 13:51

你好我想問一下,
就是現在拿到傳奇東西 UI就會自動在聊天那裡打出你拿了什麼
但是打出來的東西是中文 怎麼樣才能把他變成英文
(另外現在有好多中文都變成格子 我用的是英文)

Dololo · 2020-12-10 17:15

我不知道這是哪個插件的功能耶,還是遊戲內建的? 得先找出是哪個插件才能再進一步想想怎麼處理。
中文字方框的問題,建議你 Google 一下魔獸英文介面如何顯示中文字,可能需要另外安裝遊戲字體。

BiancoTing · 2020-12-09 22:29

不好意思我想問一個問題.
之前打小怪或boss的時候,如果他們施放範圍技能,我都會看到地板上會有顯示擊中的區域是紅色的.
現在沒有了,我想知道這是什麼ui和想弄回來

Dololo · 2020-12-10 12:47

這應該是遊戲內建的,要暴雪有幫那個怪或BOSS做這樣的設計才有。
或者你也可以看看系統的顯示設定,把粒子密度調高一點。

BiancoTing · 2020-12-10 19:55

我顯示設定都是最高的
但是我可以好肯定這個是ui來的
例如龍形的怪向前噴吐息的時候前方的地板會預先顯示紅色

Dololo · 2020-12-10 19:57

插件應該沒辦法做到這種功能哦!

BiancoTing · 2020-12-10 20:03

好吧 麻煩到你 不好意思
 

BiancoTing · 2020-12-10 22:14


圖中的炸彈
原本是會以炸彈為中心範圍會有紅色的圓圈
現在沒有了

Dololo · 2020-12-11 09:59

我瞭解你說的是什麼,但我無法確定暴雪是否有幫每一種炸彈都設計了範圍提示,可能有的有,有的沒有。問問你的隊友,或旁邊的玩家是否看得到這個炸彈的爆炸範圍,是大家都沒有還是只有你看不到?

BiancoTing · 2020-12-11 18:15

我幾個朋友都說以前是有的,現在看不到
他們說可能是插件沒有更新或是怎樣的

BiancoTing · 2020-12-11 22:49

Dololo 大大請問有沒有9.0前夕(2020/10/17)的組合包?
我想試試看可不可以還原

Dololo · 2020-12-12 09:06

之前網站被駭資料全沒了哦 @@"

刺式血色 · 2020-12-09 01:48

DOLOLO大大    ConsolePort  出2.0bata 的   有打算翻譯嗎>"<

Dololo · 2020-12-09 08:53

原本是打算等正式版出來再翻譯的,不過我覺得目前已經滿實用了,等我有空的時候會來弄。

刺式血色 · 2020-12-09 20:10

耶~~~~感謝大大
雖然它本身就有部分翻譯
但重點設定都沒有QQ
我現在幾乎是翻譯APP不離身QQ
 

Dololo · 2020-12-10 19:58

好認真!!@@"

唐老鴨先生 · 2020-12-09 00:37

你好  如果安裝後看不見“插件" 按鈕,應該怎麼辦?

Dololo · 2020-12-09 00:45

看不到 "插件" 按鈕表示檔案位置放錯了,請詳細閱讀安裝說明,並且檢查電腦中是否有兩份魔獸資料夾。

BuBiBu · 2020-12-06 17:03

你好 想除錯 每次都出現這個

220x ...eTidyPlates_ThreatPlates\Functions\alpha.lua:165: attempt to call field '?' (a nil value)
[string "@TidyPlates_ThreatPlates\Functions\alpha.lua"]:165: in function `GetAlpha'
[string "@TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua"]:659: in function <...s_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua:650>
[string "@TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua"]:977: in function <...s_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua:958>

Locals:
self = <table> {
 CLASSIC = false
 UIScaleChanged = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua:1706
 ANCHOR_POINT = <table> {
 }
 InitializeTotemInformation = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Constants.lua:323
 Element_Mouseover_Configure = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Elements\MouseoverHighlight.lua:70
 RestoreLegacyCustomNameplates = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Options.lua:9198
 Theme = <table> {
 }
 UpdateNameplateStyle = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua:356
 LibAceConfigDialog = <table> {
 }
 OnThreatTable = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Functions\threat.lua:69
 CreateHealthbar = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesStatusbar.lua:201
 UpdateUnitContext = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua:517
 TOTEMS = <table> {
 }
 UpdateUnitIdentity = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua:489
 UpdateUnitCondition = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua:526
 UpdateConfigurationStatusText = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Functions\healthtext.lua:363
 SetThemes = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Styles\init.lua:17
 ANCHOR_POINT_SETPOINT = <table> {
 }
 CheckTableStructure = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Init.lua:233
 CVars = <table> {
 }
 GetThreatColor = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Functions\healthbarcolor.lua:164
 InitializeCustomNameplates = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Options.lua:346
 ImportProfile = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Database.lua:1303
 SetBaseNamePlateSize = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Core.lua:260
 DEFAULT_FONT = "預設"
 UnitStyle_CastDependent = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Styles\Styles.lua:302
 UIScale = 1
 ConcatTables = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Init.lua:223
 UpdateStylesForCurrentInstance = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Options.lua:335
 RegisterTheme = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Styles\init.lua:6
 SetThreatColor = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Functions\threatcolor.lua:47
 MigrateDatabase = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Database.lua:1121
 UseUniqueWidget = true
 CreateStatusbar = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Elements\Statusbar.lua:127
 ActiveWildcardTriggers = false
 ActiveCastTriggers = false
 PlatesVisible = <table> {
 }
 ConfigBossModsWidget = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Widgets\BossModsWidget.lua:357
 Font = <table> {
 }
 ForceUpdate = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua:1790
 CreateCastbar = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesStatusbar.lua:317
 SetHealthbarColor = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Functions\healthbarcolor.lua:291
 UpdateIndicatorNameplateColor = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua:564
 ON_UPDATE_INTERVAL = 0.250000
 UpdateExtensions = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Widgets\TidyPlatesExtensions.lua:91
 PrintFriendlist = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Widgets\SocialWidget.lua:370
 UpdateCustomStyleIcon = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Widgets\UniqueIconWidget.lua:191
 CreateExtensions = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Widge

Dololo · 2020-12-06 17:12

請更新一下【威力血條】插件。

唐老鴨先生 · 2020-12-04 20:22

你好 想問一下左下角的對話記錄沒有記錄別人的說話 應該怎樣設定? 

Dololo · 2020-12-04 20:53

抱歉,看不懂是指什麼。請截圖~

唐老鴨先生 · 2020-12-04 21:30


就是對話記錄就算有玩家說話了也沒有記錄下來

Dololo · 2020-12-05 08:10

在聊天視窗的 "綜合" 標籤頁上面點右鍵 > 設定訊息內容。看看是不是哪個聊天頻道沒有勾選(例如:說、隊伍、綜合、交易...)。

唐老鴨先生 · 2020-12-07 01:54

調好了 謝謝耐心解答^^

chutingwen · 2020-12-04 17:40

你好 不好意思我想除錯 目前有兩個
第一個
5x FrameXML\ItemButtonTemplate.lua:201: attempt to index field 'IconOverlay2' (a nil value)
[string "@FrameXML\ItemButtonTemplate.lua"]:201: in function `SetItemButtonOverlay'
[string "@FrameXML\ItemButtonTemplate.lua"]:160: in function `SetItemButtonQuality'
[string "@FrameXML\LevelUpDisplay.lua"]:1376: in function `BossBanner_ConfigureLootFrame'
[string "@FrameXML\LevelUpDisplay.lua"]:1352: in function `onStartFunc'
[string "@FrameXML\LevelUpDisplay.lua"]:1427: in function `BossBanner_SetAnimState'
[string "@FrameXML\LevelUpDisplay.lua"]:1451: in function <FrameXML\LevelUpDisplay.lua:1438>

Locals:
button = {
 0 =
 Glow = {
 }
 UpdateTooltip = <function> defined *:OnLoad:1
 IconBorder = {
 }
 IconOverlay = {
 }
 GlowWhite = {
 }
}
itemIDOrLink = "|cffa335ee|Hitem:183513::::::::60:260::23:2:1511:7245:2:28:749:37:4:::|h[斷魂之匕]|h|r"
quality = 4
isBound = nil
color = <table> {
 GetRGB = <function> defined @SharedXML\Color.lua:20
 OnLoad = <function> defined @SharedXML\Color.lua:9
 b = 0.980390
 GenerateHexColorMarkup = <function> defined @SharedXML\Color.lua:51
 WrapTextInColorCode = <function> defined @SharedXML\Color.lua:55
 GenerateHexColor = <function> defined @SharedXML\Color.lua:47
 GetRGBA = <function> defined @SharedXML\Color.lua:28
 IsEqualTo = <function> defined @SharedXML\Color.lua:13
 g = 0.270590
 r = 0.784310
 SetRGBA = <function> defined @SharedXML\Color.lua:36
 GetRGBAsBytes = <function> defined @SharedXML\Color.lua:24
 SetRGB = <function> defined @SharedXML\Color.lua:43
 GetRGBAAsBytes = <function> defined @SharedXML\Color.lua:32
}
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) =
(*temporary) = true
(*temporary) = 0.980390
(*temporary) = "attempt to index field 'IconOverlay2' (a nil value)"

第二個

43x ...ns\Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:395: attempt to index a nil value
[string "@Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua"]:395: in function `ApplyCurrentPosition'
[string "@Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua"]:279: in function `SetNudgeVector'
[string "@Blizzard_MapCanvas\Blizzard_MapCanvas.lua"]:327: in function `CalculatePinNudging'
[string "@Blizzard_MapCanvas\Blizzard_MapCanvas.lua"]:365: in function `UpdatePinNudging'
[string "@Blizzard_MapCanvas\Blizzard_MapCanvas.lua"]:29: in function <...aceBlizzard_MapCanvas\Blizzard_MapCanvas.lua:28>

Locals:
self = {
 0 =
 GetGlobalPosition = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:311
 PanTo = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:318
 BountyRing = {
 }
 OnMouseUpAction = <function> defined @Blizzard_SharedMapDataProviders\WorldQuestDataProvider.lua:473
 OnMouseDownAction = <function> defined @Blizzard_SharedMapDataProviders\WorldQuestDataProvider.lua:467
 OnCanvasScaleChanged = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:328
 GetNudgeSourceZoomedInMagnitude = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:233
 SetScaleStyle = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:359
 GetNudgeSourcePinZoomedInNudgeFactor = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:269
 UpdateTooltip = <function> defined @Blizzard_SharedMapDataProviders\WorldQuestDataProvider.lua:435
 GetMap = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:257
 OnCanvasSizeChanged = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:337
 ApplyCurrentPosition = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:394
 IsIgnoringGlobalPinScale = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:345
 Glow = {
 }
 GetNudgeZoomFactor = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:291
 OnMouseUp = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:178
 OnAcquired = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:144
 PanAndZoomTo = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:323
 SelectedGlow = {
 }
 RefreshVisuals = <function> defined @Blizzard_SharedMapDataProviders\WorldQuestDataProvider.lua:399
 ApplyCurrentAlpha = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:415
 OnLoad = <function> defined @Blizzard_AnimaDiversionUI\AD_WorldQuestDataProvider.lua:9
 TrackedCheck = {
 }
 UpdateSupertrackedHighlight = <function> defined @Blizzard_SharedMapDataProviders\WorldQuestDataProvider.lua:430
 OnReleased = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:148
 IgnoresNudging = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:253
 startAlpha = 0.600000
 normalizedY = 0.599248
 normalizedX = 0.245217
 worldQuestType = 2
 ClearNudgeSettings = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:199
 OnMapInsetMouseLeave = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:195
 tagInfo = <table> {
 }
 SetNudgeFactor = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:286
 UseFrameLevelType = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:423
 GetNudgeSourcePinZoomedOutNudgeFactor = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:265
 GetNudgeFactor = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:282
 startScale = 0.412500
 OnClick = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:152
 OnMouseClickAction = <function> defined @Blizzard_SharedMapDataProviders\WorldQuestDataProvider.lua:443
 GetNudgeSourceRadius = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:220
 numObjectives = 1
 worldQuest = true
 dataProvider = <table> {
 }
 zoomedInNudge = 0.250000
 questID = 60786
 TimeLowFrame = {
 }
 GetNudgeTargetFactor = <functi

Dololo · 2020-12-04 18:23

第一個重新載入介面就好了。錯誤訊息只寫遊戲內建的東西出錯,也沒寫哪個插件。
第二個到這裡下載更新 【世界鳥點地圖】插件後再試試看。

SGuor · 2020-12-04 11:54

請問 GW2的新版出來了嗎? 新的經典版UI 不支援支持的GW2

Dololo · 2020-12-04 12:38

還沒有哦!

SGuor · 2020-12-04 12:43

那就版的整合包 怎找不到了 舊版的支援GW2

Dololo · 2020-12-04 13:17

因為之前網站被駭資料全沒了。
請先關閉所有插件,只載入 GW2 ui。測試各種功能都沒問題後,再將其他要使用的插件,一次載入一個來測試,以避免和 GW2 ui 的功能衝突。也可以選擇關閉 GW2 ui 的模組,改用其他功能相同的插件。

尐呆怪獸 · 2020-12-04 10:15

大大你好..在昇靈堡的盟約用永恆甬道就會出現錯誤..

79x ...rd_SharedMapDataProviders\WorldQuestDataProvider.lua:185: attempt to index field 'ticker' (a nil value)
[string "@Blizzard_SharedMapDataProviders\WorldQuestDataProvider.lua"]:185: in function `OnHide'
[string "@Blizzard_MapCanvas\Blizzard_MapCanvas.lua"]:93: in function `OnHide'
[string "@Blizzard_WorldMap\Blizzard_WorldMap.lua"]:269: in function <...rfaceBlizzard_WorldMap\Blizzard_WorldMap.lua:268>
[string "=[C]"]: ?
[string "=[C]"]: ?
[string "=[C]"]: ?
[string "=[C]"]: in function `Hide'
[string "@FrameXML\UIParent.lua"]:3623: in function <FrameXML\UIParent.lua:3618>
[string "=[C]"]: in function `securecall'
[string "@FrameXML\UIParent.lua"]:3661: in function `CloseWindows'
[string "@FrameXML\UIParent.lua"]:3686: in function <FrameXML\UIParent.lua:3676>
[string "=[C]"]: in function `securecall'
[string "@FrameXML\UIParent.lua"]:4329: in function `ToggleGameMenu'
[string "TOGGLEGAMEMENU"]:1: in function <[string "TOGGLEGAMEMENU"]:1>

Locals:
self = <table> {
 OnClearFocusedQuestID = <function> defined @Blizzard_SharedMapDataProviders\WorldQuestDataProvider.lua:79
 SetBountyQuestID = <function> defined @Blizzard_SharedMapDataProviders\WorldQuestDataProvider.lua:139
 EvaluateCheckBounties = <function> defined @Blizzard_SharedMapDataProviders\WorldQuestDataProvider.lua:63
 owningMap = WorldMapFrame {
 }
 OnMapInsetMouseLeave = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:46
 AddWorldQuest = <function> defined @Blizzard_SharedMapDataProviders\WorldQuestDataProvider.lua:308
 OnCanvasPanChanged = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:54
 SetMatchWorldMapFilters = <function> defined @Blizzard_SharedMapDataProviders\WorldQuestDataProvider.lua:3
 OnCanvasScaleChanged = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:50
 registeredEvents = <table> {
 }
 PingQuestID = <function> defined @Blizzard_SharedMapDataProviders\WorldQuestDataProvider.lua:153
 usesSpellEffect = true
 OnSetFocusedQuestID = <function> defined @Blizzard_SharedMapDataProviders\WorldQuestDataProvider.lua:75
 activePins = <table> {
 }
 matchWorldMapFilters = true
 OnSetBountyQuestID = <function> defined @Blizzard_SharedMapDataProviders\WorldQuestDataProvider.lua:83
 IsUsingSpellEffect = <function> defined @Blizzard_SharedMapDataProviders\WorldQuestDataProvider.lua:23
 OnCanvasSizeChanged = <function> defined @Blizzard_WorldMap\WM_WorldQuestDataProvider.lua:35
 poiQuantizer = <table> {
 }
 ShouldShowQuest = <function> defined @Blizzard_WorldMap\WM_WorldQuestDataProvider.lua:7
 GetMap = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:70
 OnGlobalAlphaChanged = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:66
 IsMarkingActiveQuests = <function> defined @Blizzard_SharedMapDataProviders\WorldQuestDataProvider.lua:98
 OnRemoved = <function> defined @Blizzard_SharedMapDataProviders\WorldQuestDataProvider.lua:120
 HandleClick = <function> defined @Blizzard_SharedMapDataProviders\WorldQuestDataProvider.lua:46
 OnMapChanged = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:74
 OnShow = <function> defined @Blizzard_SharedMapDataProviders\WorldQuestDataProvider.lua:177
 DoesWorldQuestInfoPassFilters = <function> defined @Blizzard_SharedMapDataProviders\WorldQuestDataProvider.lua:191
 ClearFocusedQuestID = <function> defined @Blizzard_SharedMapDataProviders\WorldQuestDataProvider.lua:134
 SignalEvent = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:97
 GetPinTemplate = <function> defined @Blizzard_WorldMap\WM_WorldQuestDataProvider.lua:3
 SetMarkActiveQuests = <function> defined @Blizzard_SharedMapDataProviders\WorldQuestDataProvider.lua:91
 OnSuperTrackingChanged = <function> defined @Blizzard_SharedMapDataProviders\WorldQuestDataProvider.lua:255
 IsQuestSuppressed = <function> defined @Blizzard_SharedMapDataProviders\WorldQuestDataProvider.lua:381
 spellEffectPin = {
 }
 suppressedQuests = <table> {
 }
 OnMapInsetSizeChanged = <function> defined @Blizzard_MapCanvas\MapCanvas_DataProviderBase.lua:38
 IsCheckingBounties = <function> defined @Blizzard_SharedMapDataProviders\WorldQuestDataProvider.lua:59
 OnAdded = <function> defined @Blizzard_WorldMap\WM_WorldQuestDataProvider.lua:15
 SetCheckBounties = <function> defined @Blizzard_SharedMapDataProviders\WorldQuestDataProvider.lua:50
 ShouldOverrideShowQuest = <function> defined @Blizzard_SharedMapDataProviders\WorldQuestDataProvider.lua

Dololo · 2020-12-04 11:49

請先關閉【世界鳥點地圖】插件,看看是不是它造成的問題。

尐呆怪獸 · 2020-12-04 12:51

謝謝~關掉後好像已經解決了..但關掉有些不習慣><

Dololo · 2020-12-04 13:14

到這裡下載更新 【世界鳥點地圖】插件後再試試看。

red · 2020-12-03 23:52

大大好 我在爬塔 然後ui顯示我有太多錯誤 禁用或更新 可是我不知道是哪個插件出狀況 他就醫直跳訊息不停.....怎辦

Dololo · 2020-12-04 00:22

發生錯誤訊息時請點小地圖按鈕的紅色小袋子,把詳細錯誤訊息複製貼上來,才能知道是什麼問題哦~ 感謝!!

唐老鴨先生 · 2020-11-30 19:41

大大你好
請問一下如果每次開機或者重開遊戲都沒有了插件,巨集設定檔應該怎麼辦?
快捷鍵和團隊框架都重置了T^T
請問有解決方法或者可以在哪個檔案找回設定檔嗎?

Dololo · 2020-11-30 20:03

插件都在 AddOns 資料夾內,設定檔都在 WTF 資料夾內。
不懂為何重開就會沒有,是檔案都會被刪掉? 還是設成唯讀了嗎?

唐老鴨先生 · 2020-11-30 21:02

應該不是刪掉 因為我在WTF資料夾仍看到有文件 
現在的情況是不是最好還是剛掉addon重新安裝插件?(會留著WTF資料夾)
如果是設定成唯讀有什麼辦法解決嗎?
謝謝你

Dololo · 2020-11-30 21:11

建議刪掉 AddOns 和 WTF 資料夾,進入遊戲確定是完全沒有插件的狀態後,再重新安裝最新版本的彩虹。
解除唯讀請參考這個說明

唐老鴨先生 · 2020-11-30 21:19

好的謝謝你^^

TWYEE · 2020-11-30 02:53

大大我原本誓盟是瑞文崔斯我之後換到了瑪卓薩斯結果一直跳這個錯誤

2098x ...eTidyPlates_ThreatPlates\Functions\alpha.lua:165: attempt to call field '?' (a nil value)
[string "@TidyPlates_ThreatPlates\Functions\alpha.lua"]:165: in function `GetAlpha'
[string "@TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua"]:659: in function <...s_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua:650>
[string "@TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua"]:977: in function <...s_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua:958>

Locals:
self = <table> {
 CLASSIC = false
 UIScaleChanged = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua:1706
 ANCHOR_POINT = <table> {
 }
 InitializeTotemInformation = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Constants.lua:323
 Element_Mouseover_Configure = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Elements\MouseoverHighlight.lua:70
 RestoreLegacyCustomNameplates = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Options.lua:9198
 Theme = <table> {
 }
 UpdateNameplateStyle = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua:356
 LibAceConfigDialog = <table> {
 }
 OnThreatTable = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Functions\threat.lua:69
 CreateHealthbar = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesStatusbar.lua:201
 UpdateUnitContext = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua:517
 TOTEMS = <table> {
 }
 UpdateUnitIdentity = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua:489
 UpdateUnitCondition = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua:526
 UpdateConfigurationStatusText = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Functions\healthtext.lua:363
 SetThemes = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Styles\init.lua:17
 ANCHOR_POINT_SETPOINT = <table> {
 }
 CheckTableStructure = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Init.lua:233
 CVars = <table> {
 }
 GetThreatColor = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Functions\healthbarcolor.lua:164
 InitializeCustomNameplates = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Options.lua:346
 ImportProfile = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Database.lua:1303
 SetBaseNamePlateSize = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Core.lua:260
 DEFAULT_FONT = "預設"
 UnitStyle_CastDependent = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Styles\Styles.lua:302
 UIScale = 1
 ConcatTables = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Init.lua:223
 UpdateStylesForCurrentInstance = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Options.lua:335
 RegisterTheme = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Styles\init.lua:6
 SetThreatColor = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Functions\threatcolor.lua:47
 MigrateDatabase = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Database.lua:1121
 UseUniqueWidget = true
 CreateStatusbar = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Elements\Statusbar.lua:127
 ActiveWildcardTriggers = false
 ActiveCastTriggers = false
 PlatesVisible = <table> {
 }
 ConfigBossModsWidget = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Widgets\BossModsWidget.lua:357
 Font = <table> {
 }
 ForceUpdate = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua:1790
 CreateCastbar = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesStatusbar.lua:317
 SetHealthbarColor = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Functions\healthbarcolor.lua:291
 UpdateIndicatorNameplateColor = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\TidyPlatesInternal\TidyPlatesCore.lua:564
 ON_UPDATE_INTERVAL = 0.250000
 UpdateExtensions = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Widgets\TidyPlatesExtensions.lua:91
 PrintFriendlist = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Widgets\SocialWidget.lua:370
 UpdateCustomStyleIcon = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Widgets\UniqueIconWidget.lua:191
 CreateExtensions = <function> defined @TidyPlates_ThreatPlates\Widge

Dololo · 2020-11-30 08:30

在威力血條的設定 > 設定檔 > 重置設定檔。

Eddison · 2020-11-29 16:20

你好 我想請問一下 為什麼我想使用WA 但複製後下個步驟匯入 卻顯示
error decompressing unknown compression method 26

Dololo · 2020-11-29 18:46

那個 WA 字串是舊版本的,新版本的 WA 不能用。

Eddison · 2020-11-29 19:34

請問有新版本的WA網站嗎 謝謝您

Dololo · 2020-11-29 20:03

看你匯入的 WA 字串是什麼,要找那一個字串的新版本。
可以在這裡找找看 https://wago.io/weakauras

西佬 · 2020-11-29 13:49

請問還有這斷法通報UI嗎FocusInterruptSounds 不小心更新了最新英文的, 沒有了小櫻和咕嚕靈波(○´∀`)ノ♡
的新音效

Dololo · 2020-11-29 14:33

Ahwei · 2020-11-29 12:52

請問能夠重新分享 巫毒團隊框架懶人設定檔 

原本的網頁與下載網址都失效了~

Dololo · 2020-11-29 14:19

Carl · 2020-11-28 04:19

現在可以查詢副本獎勵嗎?

Dololo · 2020-11-28 06:56

正式版請打開冒險指南,經典版載入【副本戰利品查詢】插件來使用。

戴平兒 · 2020-11-28 01:51

你好,之前大大有更新的萊姆框架,這次不用了嗎 @@?
我發現奇樂地站上也沒了 QQ

Dololo · 2020-11-28 06:57

萊姆的作者已經不再繼續更新並且把插件下架了,彩虹這次改用 Cell 團隊框架,也是一樣簡單好用哦!

旂恪 · 2020-11-27 23:43

更新完27號的檔案之後,打開世界地圖看WQ,送裝備的WQ右邊的"試穿預覽視窗"會一直閃爍不行@@

Dololo · 2020-11-28 07:05

請先把【塑形外觀預覽】插件關閉看看是不是它的問題,是的話就等它更新修正。

別跟我說您好 · 2020-11-27 15:29

圖片
想要請問一下 額外技能怎麼拖動?

Dololo · 2020-11-27 17:00

有載入【移動和縮放視窗】插件時可以直接拖曳移動,或是把技能圖示拖曳到快捷列上面擺放也可以。

別跟我說您好 · 2020-11-27 17:46

我之前沒裝gw2的時候可以拖動 現在裝了介面就無法拖動了?

Dololo · 2020-11-27 17:57

那就在 GW2 ui 的 "移動介面" 裡面移動。

別跟我說您好 · 2020-11-27 18:03

對歐 還有這個 抱歉太久沒接觸了 謝謝你

浪小貓 · 2020-11-26 18:17

我安裝差件整合包 我的彩虹控制台不見了 如何叫出來?
 

Dololo · 2020-11-26 20:55

按 Esc > 插件 > 插件控制台,打勾 > 重新載入。然後再按 Esc > 彩虹ui。

yyyyyyz7 · 2020-11-26 13:52

为什么我点击下载没有反应
 

Dololo · 2020-11-26 15:32

這是之前大陸網友分享的,供你參考:

千葉 · 2020-11-26 10:14

你好。想請教一下。
我裝了整合包。但是小地圖上無法顯示任務的範圍。或者道具拾取的黃點 是哪邊出錯了嗎?
我的ui都有定期更新

Dololo · 2020-11-26 12:28

點小地圖的放大鏡 > 任務目標區域追蹤,打勾。
始於 2018,由熱愛魔獸插件的熱心玩家共同維護